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Street Fighter V: Arcade Edition Adicionará E. Honda, Lucia, e Poison em 4 de Agosto

O Street Fighter V: Arcade Edition adicionará E. Honda, Lucia e Poison em 4 de agosto, de acordo com um novo trailer postado na página Ste...



O Street Fighter V: Arcade Edition adicionará E. Honda, Lucia e Poison em 4 de agosto, de acordo com um novo trailer postado na página Steam do jogo . Uma nova etapa, "Honda Sento", também estará disponível. Em 5 de agosto, a Capcom lançará um “Summer 2019 Character Bundle”, que não inclui alguns figurinos e o Honda Sento.







O anúncio desses personagens provavelmente foi planejado para o Evo 2019, um torneio anual dedicado exclusivamente aos jogos de luta que acontecerão de 2 a 4 de agosto no Mandalay Bay Hotel and Casino em Las Vegas. Street Fighter V: Arcade Edition já está disponível para PlayStation 4 e PC.
Thanks, ResetEra.

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EA já trabalha no PS5 e Xbox Scarlett há muito tempo

A PlayStation 5 e a Xbox Scarlett estão em desenvolvimento e chegam às lojas em 2020, o que motiva as principais editoras a concentrarem pa...

A PlayStation 5 e a Xbox Scarlett estão em desenvolvimento e chegam às lojas em 2020, o que motiva as principais editoras a concentrarem parte dos seus atuais esforços nelas.

A Electronic Arts, responsável por séries como FIFA, Madden NFL, Need for Speed e Battlefield, já está a trabalhar nas novas consolas e acredita que está mais do que pronta para a sua chegada.
Na mais recente apresentação com os seus investidores, Blake Jorgensen, responsável máximo pelas finanças na EA, foi questionado sobre a próxima geração e como a companhia se está a preparar para a PS5 e Xbox Project Scarlett.
Segundo diz, a EA está mais do que pronta e já trabalha há muito tempo em vários projetos para as consolas de próxima geração.
"Estamos a trabalhar no duro na transição e construção de jogos para o próximo ano na nova geração," disse Jorgensen.
"Penso que é óbvio. Penso que todos na indústria estão a fazer isso. Aconteceu no passado, nem todos os jogos chegam à nova geração de imediato. Obviamente, com jogos como Madden, provavelmente apresentarás o jogo de nova geração quando chegarem as novas consolas, não quando o Madden chegar, mas estaremos prontos para a próxima geração.
"Estamos muito entusiasmados com isto e há algum tempo que trabalhamos nisso."
Não é surpresa ver uma editora da envergadura da EA já a trabalhar na nova geração e não surpreende saber que séries como FIFA ou Madden estão a caminho das consolas de próxima geração.
O mais interessante será ver o que acontece com jogos como Anthem e o novo Dragon Age, tal como a séries como Mass Effect e Need for Speed.
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Revelação do PS5 afetou as vendas do PS4, diz a Sony

Na sua mais recente apresentação financeira com os investidores e analistas, a Sony revelou que nos primeiros três meses do atual ano fisca...

Na sua mais recente apresentação financeira com os investidores e analistas, a Sony revelou que nos primeiros três meses do atual ano fiscal despachou para as lojas mais de 3.2 milhões de consoles PlayStation 4.

Este é o mesmo número registrado no mesmo período (Abril, Maio e Junho) do anterior ano fiscal e permitiu o console ultrapassar a meta dos 100 milhões de unidades vendidas.
No entanto, apesar dos respeitáveis resultados, os executivos da Sony acreditam que a prestação foi inferior ao desejado e acreditam que a falta de lançamentos de alto perfil contribuiu para um lucro operativo inferior ao dos primeiros três meses do anterior ano fiscal.
Hiroki Totoki, CFO da Sony, falou aos investidores sobre os resultados e comentou que a revelação do PS5 e a falta de jogos de sucesso como God of War e Detroit: Become Human não permitiram alcançar melhores resultados.
A Sony acredita que o PS4 ainda é um console popular entre os consumidores, mas decidiu baixar as previsões para a venda de consolas neste atual ano fiscal devido à expectativa pelo PS5.
Enquanto se esforça para desenvolver e lançar o PS5, a Sony procura ainda alcançar lucro com o PS4 e transitar de forma suave para a nova geração, sem apostar na promoção agressiva da atual consola.
Totoki acrescentou ainda que a PlayStation continuará a dar lucro.

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XBOX GAMES WITH GOLD: GEARS 4 E FORZA MOTORSPORT 6 SÃO OS DESTAQUES DE AGOSTO

A Microsoft  revelou  os títulos gratuitos do  Xbox Games with Gold de agosto  e os destaques são Gears of War 4 e Forza Motorsport 6. Além...

A Microsoft revelou os títulos gratuitos do Xbox Games with Gold de agosto e os destaques são Gears of War 4 e Forza Motorsport 6. Além disto, Torchlight e Castlevania: Lords of Shadow complementam a seleção de jogos do mês.


Confira quando os games serão incluídos no serviço e disponibilizados aos assinantes do Xbox Live Gold (por plataforma):

Xbox One

  • Gears of War 4: Disponível de 1 a 31 de agosto
  • Forza Motorsport 6: Disponível de 16 de agosto a 15 de setembro

Xbox 360 (e Xbox One por meio da retrocompatibilidade)

  • Castlevania: Lords of Shadow: Disponível de 1 a 15 de agosto
  • Torchlight: Disponível de 16 a 31 de agosto

Ainda é possível baixar gratuitamente Inside, por meio dos games gratuitos do mês de julho.

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PS4 ULTRAPASSA 100 MILHÕES DE UNIDADES VENDIDAS EM TODO O MUNDO

O PlayStation 4 vendeu e despachou 100 milhões de unidades em todo o mundo, até o último trimestre fiscal da Sony, que terminou em 30 de ju...

O PlayStation 4 vendeu e despachou 100 milhões de unidades em todo o mundo, até o último trimestre fiscal da Sony, que terminou em 30 de junho de 2019. No relatório fiscal sobre o período, foi anunciado que 3,2 milhões de unidades de PS4 foram vendidos, o que levou o grande total de 96,8 milhões de abril a 100 milhões no fim deste mês.
As 3,2 milhões de unidades vendidas é um aumento comparado às 2,6 vendidas no último trimestre, e idêntico às 3,2 milhões do mesmo trimestre de 2018.


De acordo com Daniel Ahmad, analista sênior da Niko Partners, o PS4 agora é o "console de mesa que atingiu as 100 milhões de unidades mais rapidamente": em cinco anos e sete meses, desde o lançamento em 15 de novembro de 2013. Isso bate o marco do PlayStation 2, que atingiu o número em cinco anos e nove meses.

As vendas de software de PS4 estava em 42,9 milhões nos últimos três meses, mais do que as 40,6 milhões do mesmo período do ano passado, embora o número represente uma queda comparado às 54,7 milhões de vendas do último trimestre.
Também é interessante notar que, no primeiro trimestre fiscal de 2019 da Sony, a taxa de download digital de software de PS4 era de 53%, significando que mais pessoas compraram mídias digitais do que cópias físicas. A Sony também revelou que agora há 36,2 milhões de assinantes PlayStation Plus, o que representa uma queda dos 36,4 milhões do último trimestre, mas um aumento em comparação às 33,9 milhões do mesmo período do ano passado.

Quanto ao futuro, a Sony prevê que venderá 15 milhões de unidades PlayStation 4 durante o ano fiscal de 2019, que termina em 31 de março de 2020. Antes, a estimativa era de 16 milhões. A Sony diz que isso acontece devido a "vendas de software não-first-party abaixo do esperado" e "vendas de unidades PS4 abaixo do esperado".

Outro fator nesta queda pode ser a proximidade à próxima geração de consoles da empresa, o que pode fazer alguns a esperarem para ver o que a Sony oferecerá com o PlayStation 5.

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A iluminação será mais importante do que a resolução para o realismo nos videojogos

David Cage, CEO da Quantic Dream, acredita que será a iluminação e não a resolução a liderar a busca por uma maior sensação de realismo nos...

David Cage, CEO da Quantic Dream, acredita que será a iluminação e não a resolução a liderar a busca por uma maior sensação de realismo nos videojogos.
Cage, conhecido por jogos como Heavy Rain e Detroit: Become Human, falou sobre o potencial de tecnologias como a ray-tracing em tempo real e como poderão transformar os gráficos dos videojogos.
Em conversa com o Gamespot, Cage comentou como a busca pelo foto-realismo poderá alcançar um novo patamar na Xbox Scarlett e na PS5.
"Agora, jogo após jogo, sabes que a tecnologia evolui e chegam novas plataformas, e queres levar ainda mais além o realismo. E há anos que estamos a falar de foto-realismo na indústria, jogo após jogo, estamos a tentar chegar mais perto."
"Penso que a iluminação será uma das principais coisas. Existe esta nova tecnologia chamada ray tracing da qual falamos muito nestes dias. Penso que será interessante pois permitirá melhorar reflexos, iluminação e sombras. Penso que será algo grandioso."
Cage acredita que durante anos, o mais importante era o número de polígonos no ecrã, depois passou a ser os shaders e mais tarde as texturas. "Agora acredito que o importante será a iluminação e quanto mais subtil for a iluminação, melhor será a imagem."

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PS5 já pode ser reservado por €945 Cerca de R$ 4.000 Reais

A Media Markt da Suécia é a primeira loja a abrir as reservas do  PS5 , o próximo console da Sony. Hoje a loja abriu as reservas online d...

A Media Markt da Suécia é a primeira loja a abrir as reservas do PS5, o próximo console da Sony.
Hoje a loja abriu as reservas online da console, colocando como preço 9999 Coroas Suecas (o equivalente a 945 euros). De realçar que este não é o preço oficial do PS5, mas antes um preço temporário que será alterado assim que a Sony revelar formalmente o console.
A própria loja assume que "as informações do PS5 são temporárias e podem mudar no lançamento", mas de qualquer forma permite que reserves hoje o PS5 e garantas assim uma unidade no lançamento.
Oficialmente, sabemos que o PS5 terá um disco SSD que vai reduzir drasticamente o loading nos videojogos e que será retro compatível com os títulos do PS5.
Mais uma vez, a parceria da Sony será a AMD, que fornecerá um CPU 7nm Zen 2 de 8 núcleos e suporte para Ray Tracing através da GPU AMD Navi.
A data de lançamento do PS5 ainda é desconhecida, mas espera-se que chegue em 2020 ou em 2021 o mais tardar.


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Phil Spencer diz: que ter sucesso não significa empurrar a Sony ladeira abaixo

Apesar de alguns consumidores acreditarem que as companhias passam a vida focadas em destruir as rivais, atualmente os grandes nomes da ind...

Apesar de alguns consumidores acreditarem que as companhias passam a vida focadas em destruir as rivais, atualmente os grandes nomes da indústria contrariam essa noção com parcerias e colaborações.
Em entrevista com a Fortune, Phil Spencer, o famoso líder da divisão Xbox da Microsoft, foi questionado sobre as recentes colaborações com a Nintendo, Google e Sony - esta última vista como uma rival directa no mercado das consolas, respondendo que todas trabalham para o mesmo objectivo: ver a indústria a crescer.
Spencer vai mais longe e diz mesmo que o sucesso da Microsoft não significa empurrar a Sony para baixo.
"Estou sempre a escutar a comunidade, mas as pessoas que querem ver os outros a falhar para que a equipa verde vença, não sou um desses," disse Spencer.
"Algumas pessoas, quando a parceria com a Sony foi anunciada, podia vê-lo online, 'porque é que estão a ajudá-los?' Temos uma relação de anos e anos com a Sony."
"A Sony lançou PCs que tinham o Windows neles, usam as nossas ferramentas de desenvolvido para jogos. Esta ideia que a única forma de qualquer um de nós termos sucesso é deitar abaixo os outros simplesmente não é a forma como a indústria funciona hoje. Simplesmente não é."
Spencer relembrou ainda que graças a Minecraft, a Microsoft é uma das editoras de maior sucesso na PlayStation 4 e que as colaborações entre as duas companhias não deveriam surpreender ninguém.
O patrão da Xbox falou ainda sobre o desempenho em termos de exclusivos e como deseja melhorar nessa área.


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Phil Spencer admite não ter feito o melhor trabalho na produção de First Party

Phil Spencer, agora chefe de tudo relacionado a jogos da Microsoft, foi recentemente entrevistado pela revista Fortune. Ao longo do Q &...

Phil Spencer, agora chefe de tudo relacionado a jogos da Microsoft, foi recentemente entrevistado pela revista Fortune. Ao longo do Q & A (perguntas e respostas) de 1-para-1 , Spencer admitiu francamente as lutas que a Microsoft lidera com seu catálogo de jogos First Party nos últimos anos e prometeu fazer melhor através de uma variedade de melhorias.





''E eu acho que o poder do conteúdo, eu vejo todos os dias, as coisas que fazem pessoas virem para o Xbox. Poucas pessoas ligam seu Xbox para ficar olhando para a Dashbord. As pessoas ligam seu Xbox para jogar, e acho que ter um Xbox forte em jogos First Party significa que, quando penso em Xbox, vou pensar em jogos de qualidade. Temos trabalho para fazer lá. Não fizemos nosso melhor trabalho nos últimos anos com nossa produção de First Party.


Fizemos um esforço consciente para investir em nossos jogos. Eu acho que parte disso está quando subimos no palco e anunciamos a aquisição de estúdios, outro é a contratação que estamos fazendo nos estúdios que já temos. Algumas delas garantem que temos a quantidade certa de tempo e podemos nos concentrar. Parte disso é apenas, você sabe, a autonomia que tenho na organização dos jogos, agora sob o Satya (diretor executivo da Microsoft) que nos permite olhar para o desenvolvimento do jogo pelo que ele é. É essa mistura estranha de tecnologia e arte também. E nem sempre é fácil agendar essas coisas e garantir que tenhamos tempo para acertar as coisas. E isso nem sempre foi verdade na organização, mas me sinto bem com isso. Eu sei que nossos fãs querem nos ver fazendo melhor e as equipes estão completamente alinhadas por trás desse desejo.''



Outro destaque desta entrevista fez com que Spencer ligasse a importância crescente dos jogos como um serviço á infraestrutura de nuvem que permitisse aos jogadores continuarem jogando esses títulos através de gerações e dispositivos.



''Se você for para o outro extremo das antigas gerações de consoles, você teria um console, todos os jogos seriam executados apenas naquele console. Quando o próximo console saísse, você coloca todas as coisas antigas em uma caixa, no armário, e tudo é novo, certo? E você diz, ok, esse não é um cenário que ajuda os jogos a crescer. O que ele faz é que alguém que estava em seu último console terem que ir comprar todos os novos jogos na nova plataforma, queremos criar uma diferenciação real, houve alguma facilidade de desenvolvimento. Mas agora, quando você olha para os jogos que estão por aí, a Blizzard acaba de lançar o 15º aniversário do WoW. São jogos que têm mais de uma década de vida e ainda há coisas interessantes para as pessoas fazerem nesses jogos. E eu acho que o nosso papel como indústria de jogos, é se você quer investir seu tempo e seu dinheiro nessas grandes franquias, devemos fazê-los viver o maior tempo possível. Não temos o momento final de muitos desses jogos, esses são jogos que vão querer persistir. É por isso que o foco está na infraestrutura de nuvem, que permite que esses jogos passem de um dispositivo para outro ou, pelo menos, do seu estado no jogo, mesmo que o jogo tenha um tempo de execução local. No entanto, quando faço login no Xbox Live no meu smartphone Android, estou no mesmo Xbox Live do que em um console Xbox, o que é realmente importante. Mas o dispositivo de "tudo vai viver apenas neste dispositivo e o tipo de começo, meio e fim do conteúdo, as experiências de jogo só acontecem nesse único dispositivo" não é onde os maiores jogos do mundo estão hoje.''



No final do bate papo Phill Spencer continuou dizendo que a Microsoft está tomando seu tempo para garantir que tudo esteja bem com o Projeto xCloud antes de lançar os testes públicos do serviço de streaming e, além disso, o xCloud está sendo construído para a próxima década, já que não irá substituir os consoles e PCs muito em breve. Ainda assim, o Project xCloud deverá estar disponível para testes públicos antes do final do ano.
Fonte: Wccftech

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Trailer de Death Stranding mostra o personagem Heartman

Se achavas que Metal Gear Solid tinha personagens estranhas, então espera até conheceres algumas das que vão aparecer em Death Stranding. ...

Se achavas que Metal Gear Solid tinha personagens estranhas, então espera até conheceres algumas das que vão aparecer em Death Stranding.

Uma dessas personagens, Heartman, é o destaque de um novo trailer de Death Stranding. A particularidade de Heartman é que morre a cada 21 minutos, o que lhe permite passar 3 minutos no mundo do além.
Depois desses 3 minutos no mundo dos mortos, a caixa de reanimação que Heartman tem ao peito é ativada, ressuscitando a personagem. Bizarro? Talvez, não fosse este um jogo de Hideo Kojima, já conhecido por ideias "fora da caixa".
Uma curiosidade de Heartman é que é baseado na aparência de Nicolas Winding Refn, o realizador de Drive (2011) e de outros filmes.
Death Stranding será lançado a 8 de Novembro em exclusivo para a PS4.

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Sony envia convites para a beta firmware 7.00 do PS4

Fica atento à tua caixa de e-mail nos próximos dias. Segundo os utilizadores do  Resetera , a Sony começou a enviar códigos de acesso para ...

Fica atento à tua caixa de e-mail nos próximos dias. Segundo os utilizadores do Resetera, a Sony começou a enviar códigos de acesso para a beta do firmware 7.00.

Uma das novidades do novo firmware do console é que não vais precisar de reiniciar sempre que instalares uma nova atualização. Efetivamente, de agora em diante, o download e instalação das atualizações será automático.
Nesta atualização também está incluído um aumento do número de jogadores suportados nos grupos - de 8 jogadores vai passar para 16. Por enquanto estas são as únicas novidades conhecidas do firmware 7.00.
O teu código de acesso para a beta do firmware pode ser usado até 20 vezes, assim podes partilhá-lo com os teus amigos para que estes também possam experimentar as novidades.

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Yoshinori Ono diz que Street Fighter 6 não está em desenvolvimento

Sabemos que na EVO 2019, que acontece nos dias 2, 3 e 4 de agosto, a Capcom planeja trazer novidades de  Street Fighter V: Arcade Edition ....

Sabemos que na EVO 2019, que acontece nos dias 2, 3 e 4 de agosto, a Capcom planeja trazer novidades de Street Fighter V: Arcade Edition. No entanto, fãs especulam se não há um Street Fighter 6 em desenvolvimento.
Em seu Twitter, o produtor Yoshinori Ono comentou que “eu não tenho SF6… Quem disse isso? Nossa mente está em apenas um lugar, no trabalho de SFVAE!”. Vale ressaltar que o inglês de Ono não é muito bom, por isso “não tenho” provavelmente significa que não está em desenvolvimento.
Resta aguardar pela EVO para conferir as novidades de Street Fighter V, portanto. Porém, apesar do comentário de Ono, não seria surpresa um Street Fighter 6 ser desenvolvido para o PlayStation 5 daqui a alguns anos.

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DESENVOLVIMENTO DE CONTROL É CONCLUÍDO

O desenvolvimento de Control está concluído, segundo o estúdio Remedy Entertainment. O diretor do game, Mikael Kasurinen, fez o anúncio por...

O desenvolvimento de Control está concluído, segundo o estúdio Remedy Entertainment. O diretor do game, Mikael Kasurinen, fez o anúncio por meio do Twitter.
"Está feito. Nova PI (Propriedade Intelectual), nova tecnologia, nova estrutura de game, nova direção, três plataformas. E três anos. Que conquista da melhor equipe de desenvolvimento do planeta!", diz na publicação.
It is done. New IP, new tech, new game structure, new direction, three platforms. And three years. What an achievement from the best dev team on the planet! @ControlRemedy
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O jogo será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 27 de agosto. 

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Estúdio da Microsoft vai buscar novamente talento na equipe de God of War

Desde que foi fundado em 2018 pela Microsoft, o estúdio The Initiative tem estado sucessivamente a contratar pessoal, indo buscar talento à...

Desde que foi fundado em 2018 pela Microsoft, o estúdio The Initiative tem estado sucessivamente a contratar pessoal, indo buscar talento às melhores equipes de desenvolvimento de videojogos.

Estando sediado em Santa Monica, a mesma zona do Santa Monica Studio da Sony, o The Initiative tem aproveitado esta proximidade para recrutar pessoal que trabalhou no mais recente God of War.
Conforme relatado pelo Videogame Chronicle, o The Initiative contratou recentemente quatro level designers que trabalharam em God of War de PS4, são eles: Ian Miller, Kai Zheng, Chris O'Neill e Ray Yeomans (que também trabalhou em Tomb Raider).
Não é a primeira vez que o The Initiative vai buscar talento à Sony Santa Monica. No ano passado também recrutou Brian Westergaard, produtor em God of War da PS4, e mais pessoal que também esteve envolvido em Tomb Raider.
Até agora o The Initiative ainda não anunciou formalmente nenhum dos seus projetos. No site do estúdio continuam a existir várias ofertas de emprego, um indicador de que a equipa não está completa.

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Evo 2019 - PlayStation promete novidades durante o evento - Pode ser Street Fighter 6

Será que veremos o anúncio de um possível Street Fighter 6 durante a EVO 2019? Em breve começará a EVO 2019, um dos campeonatos mais agua...

Será que veremos o anúncio de um possível Street Fighter 6 durante a EVO 2019?
Em breve começará a EVO 2019, um dos campeonatos mais aguardados do ano quando o assunto se trata de jogos de luta. Além da presença de títulos como Samurai ShodownSoul CaliburMortal Kombat 11 e outros, também ocorrem alguns anúncios interessantes em torno das franquias apresentadas. Inclusive, este ano, a Capcom está preparando uma grande surpresa para os fãs de Street Fighter.

Recentemente foi anunciado que veremos revelações inéditas durante o campeonato. Além disso, também foi confirmado patrocínio da Sony, indicando que o PS4 pode servir como base para algum anúncio surpreendente.

We are excited to partner with @PlayStation for ! 8 of the 9 main event titles are presented by PS4. Don’t miss any of the action and stay tuned for more news from PlayStation at EVO!

Ver imagem no Twitter

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Levando esses pontos em consideração, surgiu uma especulação indicando a possibilidade de Street Fighter 6 ser oficialmente revelado.
Mas será que isso realmente ocorrerá?
Infelizmente não há como prever exatamente o que a Capcom pretende trazer em torno da franquia. Tendo em vista a ausência de conteúdo durante um tempo considerável, muitos estão céticos com relação a chegada de adições para o atual SFV. No entanto, o próprio Yoshinori Ono afirmou que teremos grandes novidades sobre o game na EVO deste ano. Por consequência, isso sugere que a vida útil do game pode se estender por mais alguns anos.
Outra grande possibilidade de anúncio pode se encontrar nos títulos da SNK. Previamente a empresa confirmou estar trabalhando em um novo The King of Fighters, e já faz um certo tempo desde que tivemos novidades sobre o game. Logo, existe uma pequena possibilidade de um novo KOF surgir em meio aos anúncios.
Ademais, não há nada que aponte com precisão o que veremos durante o campeonato. É possível que não somente a Sony ou a Capcom, mas também outras produtoras revelem novidades sobre seus games. Inclusive, a EVO é um ótimo palco para o surgimento de personagens adicionais nos jogos de luta.

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