Xbox quer virar a página.
Depois de uma fase difícil, com milhares de despedimentos e pela perda de vários estúdios, a Xbox tem um novo plano para os próximos tempos. A CEO Asha Sharma enviou um memorando aos funcionários onde descreve o objetivo: a marca tem de reconquistar os jogadores e aumentar as receitas até 2027.
A necessidade de fazer mudanças começou depois da divisão de videojogos ter registado uma queda de 10% nas receitas no último trimestre. Para inverter isso e conseguir colocar os lucros do Xbox no mesmo padrão da média da indústria, Asha Sharma exige que todas os departamentos e estúdios assumam a sua quota de responsabilidade nos resultados finais.
Consolas e grandes jogos são a prioridade
Para virar a página, a líder do Xbox quer abandonar a atual estrutura descentralizada da empresa. A principal prioridade passa a ser o desenvolvimento das suas maiores propriedades intelectuais e voltar a colocar o hardware tradicional no centro das atenções.
O documento enviado aos trabalhadores tem quatro grandes prioridades:
- Núcleo: Fortalecer a plataforma Xbox, colocando o console no centro da estratégia.
- Conteúdo: Focar no crescimento de grandes jogos para os transformar em franquias globais.
- Criação: Tornar Minecraft na principal plataforma mundial para criadores.
- Conexão: Levar os mundos do Xbox a outros formatos de entretenimento, como séries e filmes.
Atualmente o ecossistema Xbox liga mais de 100 milhões de pessoas todos os dias e chega a quase mil milhões de utilizadores por ano, nos consoles, computadores e na nuvem. O próximo passo é transformar esta grande base de jogadores num crescimento de receitas ao longo de 2028 e 2029.
