O PlayStation 6 oferecerá até 80 TFLOPS graças à tecnologia Dual Issue e será mais rápido que a 9070 XT e RTX 5080.

 De acordo com nossa análise de especificações vazadas anteriormente, a GPU personalizada da AMD para o PlayStation 6 é baseada em uma arquitetura personalizada, a RDNA 5. Fabricado com a tecnologia de processo de 3 nm da TSMC, o chip contém 54 unidades de computação, opera em frequências de até 3,6 GHz e utiliza um barramento de memória GDDR7 de 160 bits com largura de banda de até 32 Gb/s. O consumo de energia e o TDP (Thermal Design Power) do sistema são limitados por um TDP de 160 W. O desempenho bruto de rasterização do chip varia de 34 a 40 TFLOPS, comparável ao das placas de vídeo Radeon RX 9070 e Radeon RX 9070 XT.



Ao comparar diretamente as especificações do chip do PlayStation 6 com uma placa de vídeo para desktop AMD Radeon RX 9070 XT, observa-se uma diferença significativa nos recursos de hardware. A RX 9070 XT é baseada na arquitetura RDNA 4, possui 64 unidades de computação, um barramento de memória de 256 bits e um consumo de energia de aproximadamente 304 W. Apesar do menor número de unidades (54 CUs contra 64 CUs), a GPU do console opera em uma frequência significativamente maior, de até 3,6 GHz, em comparação com os 2,9–3,0 GHz da placa de vídeo. Graças às otimizações arquitetônicas da RDNA 5, em altas frequências e alto desempenho, uma única unidade de computação do PlayStation 6 é aproximadamente 15-20% mais poderosa do que uma única unidade da RX 9070 XT em cargas de trabalho clássicas. Em desempenho de rasterização puro, sem o uso de algoritmos de IA, a placa de desktop é aproximadamente 5-10% mais rápida do que a GPU do PS6 sob cargas longas e contínuas, devido ao seu amplo barramento de memória.

A situação muda drasticamente ao avaliar o desempenho efetivo e teórico do sistema devido às tecnologias Dual Issue e PSSR 3. Em jogos com ray tracing completo, a GPU do PlayStation 6 será 70-100% mais rápida que a Radeon RX 9070 XT, graças aos blocos arquitetônicos dedicados RDNA 5. O suporte de hardware para execução paralela de instruções Dual Issue dobra os cálculos FP32, elevando o desempenho máximo teórico do chip de 40 TFLOPS nominais para 68-80 TFLOPS. Em termos de desempenho matemático máximo, o chip do console fica exatamente entre os 56,3 TFLOPS da GeForce RTX 5080 e os 104 TFLOPS da GeForce RTX 5090, o modelo topo de linha. Combinado com o upscaler PSSR 3 atualizado, a velocidade efetiva de saída gráfica aumenta de 35% a 50% em comparação com os valores nominais, extrapolando ao máximo o limite de TDP de 160 W.


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