Physint ficará mais barato para o Xbox

 Jason Schreier fala num orçamento de arregalar os olhos.


A PlayStation decidiu abandonar Physint de Hideo Kojima, que procurou nova parceira e escolheu a Xbox, com quem já colabora em OD. Esta mudança de parceira deixou a indústria surpreendida e despertou uma enorme curiosidade sobre o que se passou.

Jason Schreier, uma fonte já conhecida e muito credível, disse que a PlayStation não estava a gostar da lentidão do progresso na Kojima Productions e que o orçamento ia ficar muito acima do desejado. Em reação, a produtora decidiu comentar publicamente que devemos levar com algum ceticismo as coisas que ouvimos na internet, tentando descredibilizar Schreier.

Agora, Schreier decidiu acrescentar novas informações sobre o que se está a passar nos bastidores para dizer que o orçamento de Physint já é motivo de conversa entre vários membros da indústria e não pelos melhores motivos.

Schreier diz que o orçamento de Physint, o tempo de produção, e a diferente postura sobre a exclusividade PlayStation do jogo foram os principais pontos a causar a separação.

“Já agora, enquanto estava no Japão, várias pessoas vieram ter comigo quando estava no Tokyo Game Show e várias festas TGS para me dizer ‘já sabes quanto o Kojima está a pedir para fazer Physint? Ainda não consegui confirmar o número, mas era muito significativo,” disse Schreier.

“Dito isto, não parece que a Xbox esteja disposta a pagar tanto e na verdade, penso que a xbox vai pagar muito menos do que Kojima estava a pedir à PlayStation,” acrescentou.

Schreier insiste que o comunicado da Kojima Productions não desmente nada do que ele escreveu sobre o assunto, especialmente porque o comunicado não diz nada de concreto.


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