GAMESCOM 2016: DLC DE FINAL FANTASY XV VAI ADEQUAR O GAMEPLAY A CADA PERSONAGEM

Dando continuidade à informação de que DLCs de Final Fantasy XV vão permitir que você controle outros membros do grupo além do protagonista, a Square Enix confirmou que Gladiolus, Ignis, e Prompto terão jogabilidade completamente diferente da de Noctis em seus respectivos capítulos individuais.

Em entrevista ao IGN durante a Gamescom 2016, o diretor de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, explicou que cada episódio que foca em um membro diferente do grupo vai adequar o gameplay de acordo com o personagem em questão, destacando seus pontos fortes e fracos.

“Por exemplo, com Gladiolus, queremos focar o aspecto de ação e ter muito mais disso para seu episódio", disse Tabata ao IGN. "A maneira que Final Fantasy é estruturado foca na ideia de personagens e níveis e, conforme você ganha níveis, você fica mais forte. Esta é a lógica por trás de tudo, você derrota inimigos mais difíceis sendo de nível maior que eles".



"Em um jogo de ação não é assim", continuou ele. "É como você joga o game, tecnicamente falando. Tudo o que precisamos fazer com o episódio de Gladiolus é ter um gameplay mais próximo a essa noção. A ideia não é ser um jogo de ação mais difícil ou complexo, mas sim dar às pessoas a oportunidade de controlar Gladiolus em um formato mais de ação".

De maneira semelhante, os episódios de Prompto e Ignis vão trazer gameplay que se alinha a seus talentos específicos.

“Para Prompto, vamos focar em como ele usa sua arma e vamos personalizar os sistemas para funcionar com isso", disse Tabata. "Quanto a Ignis, vamos focar em suas habilidades táticas e trazer um gameplay ainda mais estratégico".

Mesmo com esta ideia em mente, Tabata foi rápido em apontar que este DLC ainda está em estágios iniciais de planejamento e o desenvolvimento completo deste conteúdo ainda não começou. "Estamos obviamente nos concentrando no game base".

Final Fantasy XV chega em 29 de novembro para PlayStation 4 e Xbox One com legendas e textos em português. Ao menos no momento, uma versão PC não está em desenvolvimento.


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