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  Num momento em que circularam rumores sobre o regresso de Chrono Cross, na forma de um remake anunciado nos Game Awards, a Square Enix par...

 Num momento em que circularam rumores sobre o regresso de Chrono Cross, na forma de um remake anunciado nos Game Awards, a Square Enix parece pronta para trazer de volta o jogo.

Será a 4 de dezembro que será anunciada uma nova colaboração especial para Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, jogo disponível para PC, iOS e Android, cuja imagem promocional nos remete para Chrono Cross.

No Reddit, ainda antes do anúncio da transmissão, surgiram informações que a mais recente atualização para Another Eden esconde ficheiros relacionados com Chrono Cross e esta imagem da Square Enix parece reforçar essa ideia.

Chrono Cross foi lançado em 1999 para a PS1 e figura como um dos melhores JRPGs de todos os tempos. Tal como Another Eden, Chrono Cross foi escrito e dirigido por Masato Kato.

  Geoff Keighley revelou que uma das estreias do The Game Awards está a ser preparada desde o Verão de 2019. Através do Twitter, o apresenta...

 Geoff Keighley revelou que uma das estreias do The Game Awards está a ser preparada desde o Verão de 2019.



Através do Twitter, o apresentador do evento compartilhou que dia 9 de dezembro será revelada finalmente uma estreia mundial que está em preparação há dois anos e meio.

Segundo diz, viu a versão final da estreia mundial e diz estar honrado pela confiança que lhe deram para o compartilhar com o mundo.

"Dois anos e meio soa como muito tempo, mas o Verão de 2019 foi na verdade o meu último passeio mundial a visitar estúdios. Sempre me diverti imenso a visitar estúdios e a ouvir sobre os seus projetos. Espero fazê-lo novamente em 2022."

Será dia 9 de dezembro que os Game Awards vão premiar diversos videojogos e revelar outros tantos.

  Mais de um depois do lançamento, o PlayStation 5 continua a ser para muitos quase um unicórnio, uma criatura mítica que não existe, em gra...

 Mais de um depois do lançamento, o PlayStation 5 continua a ser para muitos quase um unicórnio, uma criatura mítica que não existe, em grande parte devido à falta de componentes que está a afetar várias indústrias, não apenas a dos videojogos.

Por isso mesmo, parece ser demasiado cedo para pensar sequer num PS5 Pro ou PS5 Slim, mas ignorando o panorama atual, o design conceptual Jermaine Smit meteu mãos à obra e tentou imaginar como serão as revisões do PlayStation 5.


Tanto o PS5 Slim como o PS5 Pro seguem as mesmas linhas curvas do modelo original da PS5, mas com evidentes diferenças. O PS5 Pro é um console enorme, bastante larga, com uma linha que começa no topo e começa a curvar na parte final, quando está a chegar à outra ponta.


As saídas de ar do PS5 Pro parecem mais apertadas do que o modelo original da console, pelo que tecnicamente é possível questionar a viabilidade deste design. Se o PS5 Pro é mais poderoso do que o PS5 normal, não deveria ter melhor refrigeração?

Já a PS5 Slim é basicamente um PS5 normal cortado ao meio. Não é um design muito imaginativo, mas não fica mal. Ambos os modelos podem ser colocados em formato vertical ou horizontal.

Confere a imagem e depois o vídeo:

ps5_slim_ps5_pro

 Jason Ronald, um dos principais responsáveis pela concepção dos consoles Xbox Series, confessou que melhorar a qualidade da captura de game...

 Jason Ronald, um dos principais responsáveis pela concepção dos consoles Xbox Series, confessou que melhorar a qualidade da captura de gameplay nas mais recentes consoles Xbox é uma prioridade.



Num recente podcast, Ronald foi questionado sobre possíveis melhorias na captura de fotos e vídeos nas Xbox Series e revelou que é "digo que a captura de gameplay, a experiência de capturar e partilhar, é uma área na qual desejo que fosse possível alcançarmos mais progressos este ano do que fomos capazes."

"Definitivamente, é uma grande prioridade para nós."


Ronald diz que a equipa da Xbox escuta o feedback dos jogadores e relembra que fizeram melhorias na experiência desde o lançamento da consola, mas sabe que existem mais para fazer.


"É definitivamente uma prioridade para nós e algo que vamos continuar a melhorar," diz Ronald.


Para quem deseja melhorias mais rapidamente, Ronald direciona para o estatuto de Insider, para ajudar a melhorar as consolas com feedback e testar atualizações.


  A Nintendo Switch continua a dominar no Japão e a chegada do modelo OLED apenas veio reforçar isso, enquanto as consoles de atual geração ...

 A Nintendo Switch continua a dominar no Japão e a chegada do modelo OLED apenas veio reforçar isso, enquanto as consoles de atual geração enfrentam problemas de escassez de componentes e stock.



Na semana em que Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl chegaram às lojas, os japoneses compraram perto de 168 mil consolas Nintendo Switch, que se prepara para desfrutar de um final de ano em alta. No sentido oposto, as consoles de nova geração registraram uma das suas piores semanas.

A Sony vendeu 4,134 unidades do PS5, que está perto de alcançar o primeiro milhão de unidades vendidas, e 173 unidades do modelo PS5 Digital, uma das suas piores semanas entre os japoneses. No total foram vendidas mais de 4.3 mil consoles e este é um dos piores números registrados pelo PS5 no Japão.

As Xbox Series, que enfrentam os mesmos problemas, registaram 3,422 mil unidades vendidas (1,219 mil unidades da Xbox Series S) e mostra um cenário raro de ver, as vendas das consoles Microsoft muito próximas das vendas do console da Sony.

A escassez de stock promete fazer-se sentir no período de Natal, mas teremos de esperar para ver como as companhias reagem.

  A   Bethesda   é responsável por muitas franquias de peso que estão no mercado há vários anos, como no caso da franquia Doom, Wolfenstein,...

 A Bethesda é responsável por muitas franquias de peso que estão no mercado há vários anos, como no caso da franquia Doom, Wolfenstein, Skyrim e Fallout. Mas parece que tem uma nova franquia que também está chegando no topo da Bethesda que é o The Evil Within.

The Evil Within foi lançado primeiramente lá em 2014 para diversas plataformas, o jogo aborda o protagonista Sebastian em um game de terror e ação, bastante semelhante com Resident Evil 4 e Silent Hill.

Em 2017 foi a vez da chegada de The Evil Within 2, sequência direta do primeiro jogo, que mostra novos acontecimentos desse universo estranho do jogo. Uma curiosidade é que as vendas totais dos jogos da franquia The Evil Within nunca foram revelados oficialmente pela Bethesda, então não tem como saber se é um sucesso ou não de vendas.

Mas parece que para a própria Bethesda, The Evil Within é uma das suas franquias mais vendidas ao lado de Doom, Wolfenstein e Dishonored. Isso foi citado em uma vaga de emprego no site oficial da Zenimax e compartilhado pelo Timur222 no Twitter.

Isso é uma surpresa que talvez ninguém poderia imaginar e é claro que os fãs podem ficar felizes com essa informação. No momento não se sabe se o terceiro jogo da franquia está em desenvolvimento, mas é certo presumir que sim, está e deverá ser exclusivo do Xbox, pois agora a Bethesda faz parte da família Xbox.

The Evil Within 1 e 2 já estão disponíveis para diversas plataformas.

  O mais novo projeto de Hideo Kojima já está ganhando forma Extremamente discreto com seus projetos,  Hideo Kojima  continua bastante miste...

 O mais novo projeto de Hideo Kojima já está ganhando forma



Extremamente discreto com seus projetos, Hideo Kojima continua bastante misterioso acerca de sua mais nova produção. Assim, desde 2019, não temos nenhum sinal do diretor e seu próximo projeto, embora Norman Reedus já tenha confirmado que Death Stranding 2 está em produção.

De todo modo, tudo ainda é uma incógnita, porém, recentemente, tivemos um prelúdio do que em breve poderemos estar vendo diante de nossos olhos. Pois bem, em uma recente postagem em seu perfil oficial no Twitter, Hideo Kojima postou uma foto com a seguinte frase: “Recentemente, revi o plano e o roteiro e experimentei todo o resto.”

Em resposta, o anfitrião do The Game AwardsGeoff Keighley, respondeu ao post com um emoji de olhos. Certamente, Geoff já sabe do que se trata e só quis despistar os milhares de ávidos pelo novo projeto de Kojima presentes na rede social.

Por fim, muitos especulam que o rapaz de camisa branca e calça preta na foto seja Norman Reedus. De todo modo, essa é a menor das incógnitas, pois o que queremos mesmo saber é o que o mestre Hideo está preparando para nós nesta nova geração. O retorno de Silent Hills? Death Stranding 2 ou uma nova IP? Certamente teremos a resposta para todos estes questionamentos no The Game Award 2021, que acontecerá no dia 9 de dezembro.


Fonte: Twitter

 Porém não é citado qual seria a desenvolvedora do novo jogo da franquia criada por Amy Hennig Uncharted 4: A Thief's End parece ter aca...

 Porém não é citado qual seria a desenvolvedora do novo jogo da franquia criada por Amy Hennig


Uncharted 4: A Thief's End parece ter acabado com a saga de Nathan Drake, embora, como o spin-off de The Lost Legacy mostrou, sempre há espaço para contar novas histórias ambientadas neste universo.



E o que dizer de Uncharted 5? De acordo com YouTuber, criador de conteúdo e insider FoxyGames, a saga Uncharted está bem viva e um novo jogo da série está em desenvolvimento para o PlayStation 5. Foxy não especifica suas fontes e, embora seja verdade que Foxy relatou corretamente várias dicas no passado, seu histórico não é inteiramente positivo.

Obviamente, não está excluído que um novo Uncharted está realmente em desenvolvimento, de acordo com alguns rumores, a Naughty Dog estaria trabalhando no remake de The Last of Us, o multiplayer de The Last of Us Part II e uma Nova IP para PlayStation 5.

Nesse meio tempo também foi relatado que quem estaria no comando de Uncharted 5 seria uma equipe da SIE San Diego Studio. Não está claro, entretanto, se o estúdio ainda está trabalhando no projeto ou se foi abortado.

No momento em que Sony e Naughty Dog estão de boca fechada para o futuro de Uncharted, só temos que esperar para saber mais sobre como a franquia irá evoluir. As únicas certezas são a chegada do filme Uncharted com Tom Holland e o lançamento de a coleção Uncharted: Legacy of Thieves Collection para PS5 e PC em 2022.

  A SNK apresentou mais um trailer promocional para King of Fighters 15. Este novo vídeo é focado em Angel, uma lutadora com um estilo graci...

 A SNK apresentou mais um trailer promocional para King of Fighters 15.

Este novo vídeo é focado em Angel, uma lutadora com um estilo gracioso que enfrenta qualquer adversário sem medo e executa golpes acrobáticos para deixar qualquer um de olhos arregalados.

Agendado para 17 de fevereiro de 2022 na PS5, PS4, Xbox Series e PC, King of Fighters 15 contará com um diversificado elenco que tem sido promovido pela SNK através de vídeos específicos.

Além de Angel, KOF 15 conta com Whip, Dolores, Heidern, K', Ash Kukri, Ash Crimson, Antonov, Athena Asamiya, King of Dinosaurs, Ramon, Vanessa, Luong, Blue Mary, Ralf Jones, Clark Still, Leona Heidern, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Chris, Shermie, Mai Shiranui, King, Yashiro Nanakase, Terry Bogard, Yuri Sakazaki, Andy Bogard, Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi, Joe Higashi, Iori Yagami, Benimaru Nikaido, Meitenkun e Shun'ei.

  A Fanatec revelou finalmente o seu volante Gran Turismo DD Pro, o oficial para o próximo jogo da Polyphony Digital, que promete revolucion...

 A Fanatec revelou finalmente o seu volante Gran Turismo DD Pro, o oficial para o próximo jogo da Polyphony Digital, que promete revolucionar a interação com os jogos de corridas.

O DD Pro custa 699.95 euros e apresenta a tecnologia Direct Drive da Fanatec, que promete uma precisão muito maior graças transmissão direta do feedback a partir do eixo, sem qualquer elemento a intrometer-se no caminho para diluir a sensação. O objetivo é tornar-se na referência máxima para os volantes.

O volante apresenta ainda uma faixa LED que indica a velocidade, enquanto um ecrã OLED revela informações adicionais e está equipa com todos os botões PlayStation, com um esquema de controlo já pensado para os jogos Gran Turismo.

Apresentado como o primeiro volante e sistema "Direct Drive" para a PS5, compatível com a PS4 e PC, o DD Pro da Fanatec também é compatível com os consoles Xbox se já usas um volante alternativo.

A versão normal inclui dois pedais, mas podes optar pela Load Cell com três pedais e se a versão mais barata custa 699.95 euros, a versão Premium com os três pedais e outros extras para maior precisão custa 969.85 euros.

  O   VGC adiantou   que Fawzi Mesmar, Head Of Design das franquias Battlefield e Star Wars: Battlefront, vai deixar a DICE, após Battlefiel...

 O VGC adiantou que Fawzi Mesmar, Head Of Design das franquias Battlefield e Star Wars: Battlefront, vai deixar a DICE, após Battlefield 2042 ter sido lançado.

Esta informação foi obtida através do acesso a um email interno por parte do VGC. No respetivo email, Mesmar refere que a decisão já estava tomada há algum tempo, aguardava apenas o lançamento de Battlefield 2042. Mesmar liderou projetos como Battlefield 2042, Star Wars Battlefront II e Battlefield V.

"Foi um prazer absoluto servir nas melhores equipas de design da galáxia. O incrível trabalho de design que fazem continua a inspirar-me todos os dias. Obrigado por depositarem em mim alguma confiança, espero não ter dececionado."

A saída de Fawzi Mesmar deve-se a uma oferta de trabalho de uma outra empresa, que segundo ele não podia recusar. Não adiantou qual a empresa nem o cargo que vai ocupar.

"Propuseram-me uma oferta que não podia recusar noutra empresa que teve a amabilidade de esperar por mim até que o tivéssemos lançado (Battlefield 2042). Foi super importante para mim estar aqui com a equipa à medida que atingimos este marco histórico."

A DICE já confirmou ao VGC que Fawzi Mesmar deixa a empresa no final desta semana, 26 de novembro é o seu último dia de trabalho.

  Elden Ring esteve disponível para vários corajosos jogadores através da sua beta e isto permitiu um primeiro contato com o trabalho da Fro...

 Elden Ring esteve disponível para vários corajosos jogadores através da sua beta e isto permitiu um primeiro contato com o trabalho da From Software, para descobrir mais do que curiosidades sobre o gameplay.

Para o Digital Foundry, esta foi a oportunidade para testar a performance e qualidade gráfica nas mais diversas consolas, descobrindo que ainda há muito trabalho de otimização pela frente.

Atualmente, Elden Ring corre no Xbox Series X e PlayStation 5 com resolução dinâmica que varia entre 1512p-2160p (na maioria do tempo maximiza a 1800p) em modo performance, focado em obter o melhor rácio de fotogramas. Alternativamente, podes optar pelo modo qualidade que coloca a resolução a 4K nativa no Series X e PS5.

No Xbox Series S, o modo performance varia entre 1008p-1440p e o modo qualidade corre a 1440p fixa.

Para quem joga um console de geração anterior, Elden Ring corre a 1080p nativa no PS4, 900p no Xbox One e varia entre 1512p-1800p no PS4 Pro e Xbox One X.

No entanto, o mais alarmante para os jogadores que esperam ansiosamente por Elden Ring são as descobertas sobre a performance. Nem sequer no PS5 ou Xbox Series X o jogo corre atualmente a 60fps estáveis.

O modo qualidade corre entre 30 a 40fps na PS5 e Xbox Series X, enquanto o modo performance varia entre 45-60fps, longe do ideal e um elemento ao qual a From Software terá de prestar grande atenção nestes últimos 3 meses de desenvolvimento.