Falta pouco mais de uma semana.
A sensivelmente uma semana do lançamento de Crimson Desert (marcado para 19 de março), a Pearl Abyss decidiu finalmente abrir o jogo e revelar o que os jogadores das consolas podem esperar em termos de resolução e framerates.
Se estavas com receio de que este gigantesco RPG de ação em mundo aberto fosse colocar a tua consola de joelhos, as notícias são animadoras. Tal como é cada vez mais habitual nos grandes lançamentos atuais, as consolas atuais terão direito a três modos gráficos diferentes, permitindo aos jogadores escolherem entre a fluidez da ação ou mais detalhes visuais.
Como corre na PS5 e Xbox Series X?
A Pearl Abyss revelou que a PlayStation 5 e a Xbox Series X partilham exatamente as mesmas configurações, divididas em três perfis e suportadas pela tecnologia de upscaling FSR 3 da AMD:
- Modo Desempenho (Performance): Focado na fluidez, corre a 1080p com um alvo de 60 FPS (com VSync). No entanto, se tiveres um ecrã compatível com VRR (e o respetivo cabo HDMI 2.1), a taxa de fotogramas é desbloqueada para ir além da marca dos 60 FPS. O Ray Tracing fica na definição "Low".
- Modo Equilibrado (Balanced): O ponto intermédio ideal para quem tem os monitores ou televisões adequadas. Este modo faz upscaling para 4K a partir de uma resolução nativa de 1280p, com 40 FPS. Exige obrigatoriamente um ecrã de 120Hz ou 240Hz. O Ray Tracing mantém-se em "Low".
- Modo Qualidade (Quality): Para quem quer extrair até à última gota dos gráficos impressionantes de Pywel. O jogo faz upscaling para 4K a partir de 1440p nativos, com o framerate fixo nos 30 FPS. A grande vantagem aqui é o salto no Ray Tracing, que sobe para a definição "High".
E na Xbox Series S?
O membro mais humilde da família Xbox não foi esquecida, mas as suas limitações de hardware obrigaram o estúdio a ser mais modesto, oferecendo apenas dois modos visuais:
- Modo Desempenho: Corre a uma resolução de 720p, apontando para os 40 FPS (o que também exige um ecrã compatível com 120Hz/240Hz).
- Modo Qualidade: Sobe a resolução para 1080p, mas fixa a experiência nos tradicionais 30 FPS
E o poder da PS5 Pro?
A consola de meio de geração da Sony tira partido do seu hardware superior e do upscaling assistido por inteligência artificial (PSSR) para oferecer a experiência definitiva de Crimson Desert nas consolas. A máquina apresenta os mesmos três modos, mas com grandes melhorias na qualidade de imagem e no Ray Tracing:
- Modo Desempenho: Faz upscale para 4K a partir de 1080p nativos. Garante os mesmos 60 FPS (ou mais, caso uses um ecrã VRR), mas dá um salto substancial ao colocar o Ray Tracing em "High", algo impossível na PS5 base ou na Series X.
- Modo Equilibrado: Faz upscale para 4K a partir de uma imagem muito mais nítida a 1440p. Mantém a estabilidade dos 40 FPS (ou 48+ em VRR) em ecrãs de 120Hz/240Hz, também com o Ray Tracing fixado em "High".
- Modo Qualidade: O verdadeiro "monstro" técnico. Ao contrário das restantes consolas, a PS5 Pro consegue correr o jogo a uma resolução de 4K nativa e bloqueada a 30 FPS. Como bónus, os efeitos de luz e reflexos sobem para a definição de Ray Tracing "Ultra".
Pearl Abyss confirmou ainda que o jogo terá configurações dedicadas para dispositivos Mac e portáteis como a ROG Ally, mostrando a escalabilidade do seu motor gráfico. Mas prepara o teu armazenamento: independentemente da plataforma em que jogues, vais precisar de instalar o jogo num disco SSD e reservar uns estonteantes 150 GB de espaço livre.

