Marvel's Wolverine não pode falhar. Vê quantas cópias o jogo precisa de vender

 Sony pode perder a licença.

O lançamento de Marvel's Wolverine na PlayStation 5 está a poucas horas, mas a Insomniac Games carrega um grande peso nos ombros. Para garantir o futuro dos mutantes nas consoles da Sony, o estúdio precisa de atingir uma meta de vendas.



A barreira dos 6 milhões

A meta é que o novo jogo tem de vender seis milhões de cópias durante o seu primeiro ano no mercado. Esta informação não foi partilhada oficialmente, tendo sido descoberta durante a grande fuga de informação que o estúdio sofreu em 2023, espalhando-se rapidamente por fóruns como o Reddit.

Ficar abaixo desta marca significa que o jogo deu prejuízo. A necessidade em atingir os seis milhões ganha outro peso porque, segundo os mesmos documentos divulgados, a Sony e a Marvel assinaram um acordo de exclusividade de dez anos para os X-Men. Caso a aventura a solo de Logan não cumpra os objetivos financeiros, o futuro dos próximos projetos com os mutantes pode estar em risco.

Pressão no lançamento

Logan é um dos heróis mais populares dos comics, mas a chegada do jogo às lojas não está a ser nada pacífica. O título aterra na PS5 numa fase em que a Sony enfrenta críticas por todos os lados e as notas no Metacritic não são as melhores.

Resta agora é perceber se a força da licença da Marvel será suficiente para convencer os jogadores.

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