E como a Pro beneficia os jogadores PlayStation a longo prazo - mesmo que não comprem uma.
Uma nova DF Diret Semanal chega - como é habitual - hoje, com as ideias da equipa sobre o recente State of Play, a reação às mais recentes fugas de informação sobre a RTX 5080/5090 e, talvez inevitavelmente, mais sobre a PlayStation 5 Pro. No entanto, é uma questão levantada no Diret da semana passada que quero abordar no blogue desta semana. Muitos acreditam - com alguma justificação - que a PS5 Pro é um passo demasiado longe e que uma consola destas não é necessária. De facto, nós próprios apresentámos esse argumento. Olhando para esse artigo, alertei para os custos mais elevados de uma consola Pro, mas também analisei as potenciais melhorias que poderia trazer - todas elas se concretizaram com a PS5 Pro. A Microsoft recusou a oportunidade de seguir o mesmo caminho, mas agora temos uma ideia da razão pela qual a Sony seguiu um caminho diferente e talvez se compreenda melhor a estratégia.
No entanto, antes de entrarmos nesse assunto, gostaria de realçar uma observação astuta feita por um dos nossos apoiantes do DF Supporter Program. Se investiram na plataforma PlayStation, se vão saltar a PS5 Pro mas provavelmente vão comprar uma PS6, a chegada de uma máquina melhorada é provavelmente uma boa notícia para vocês.
Vamos recuar até ao lançamento da Xbox Series X e da PlayStation 5. Um aspeto fundamental do seu atrativo era o facto de a biblioteca de jogos existente ser transferida para o novo hardware. A Microsoft tornou os seus planos claros para os fãs, mas a mensagem da PlayStation foi confusa - e, no entanto, em última análise, a retrocompatibilidade da PS5 funcionou quase tão bem como a equivalente da Xbox. A continuidade das bibliotecas de jogos de uma geração para a seguinte tornou a ideia de mudar de plataforma difícil de vender, algo que o próprio Phil Spencer salientou.
Olhando hoje para as críticas à PS5 Pro, lembro-me da enorme reação contra os produtos da série RTX 20 da Nvidia, baseados na arquitetura Turing, em 2018. Os produtos eram caros, ninguém acreditava na narrativa da IA, o ray tracing foi ridicularizado. E, no entanto, hoje em dia, o upscaling DLSS provou ser uma das tecnologias mais transformadoras no espaço do PC - uma funcionalidade desejada pelos utilizadores e cobiçada pela concorrência. Ray tracing? Com inovações tecnológicas inteligentes, um enorme nível de investimento em software como o ReSTIR e parcerias estratégicas com os principais fabricantes de jogos, a Nvidia trouxe o verdadeiro traçado de raios para os jogos AAA.
Nada disto aconteceu de um dia para o outro e, no entanto, a Nvidia definiu efetivamente a direção da inovação gráfica e as consolas têm de a acompanhar. E é aí que entra a PS5 Pro. A Sony seguiu o caminho mais inteligente, fornecendo o silício personalizado necessário quando a AMD não parecia ter nenhum, ao mesmo tempo que produzia a PlayStation Spectral Resolution (PSSR) do lado do software. Já tivemos contacto visual com a PSSR numa série de jogos e, embora ainda haja trabalho a fazer para a melhorar, é um grande salto em relação às soluções de upscaling existentes. Mas não devemos esquecer que o hardware de aprendizagem automática não é apenas um bloco de melhoramento de IA de função fixa - pode ser utilizado para todo o tipo de tarefas. A PSSR oferece a melhor relação custo-benefício, mas é apenas o começo.
Estamos perante uma mudança tão grande que deveríamos olhar para a PlayStation 5 Pro como a consola que vai dar o pontapé de saída para a Sony numa área de importância crucial. Atrevo-me mesmo a sugerir que o PlayStation 6 pode até precisar que a PlayStation 5 Pro exista para que esta evolução aconteça. Os grupos de tecnologia da Sony precisam de tempo para produzir tecnologias como a PSSR, enviá-las e refiná-las. Entretanto, as produtoras precisam de se habituar a estas tecnologias em vez de se focarem simplesmente nelas para os seus jogos de PC.
A Sony não está obviamente sozinha nestes esforços. A Switch 2 será lançada em 2025 com RT e silício de aprendizagem automática no seu processador T239 e, ao contrário da Sony, a Nintendo tem a vantagem de aproveitar as tecnologias existentes da Nvidia. E depois há a Microsoft. A presidente da Xbox, Sarah Bond, falou da geração 10 como “o maior salto tecnológico de sempre numa geração” e eu apostaria bem que isto se refere a tecnologias baseadas na aprendizagem automática e não a uma GPU de classe gigantesca.
Já vimos o upscaler Auto SR da Microsoft surgir do nada e, ao preparar a nossa cobertura, fiquei surpreendido com a disponibilidade da Microsoft para falar connosco sobre o assunto, tendo havido algumas conversas de seguimento depois de o termos posto em funcionamento. O Auto SR é impressionante dentro dos seus limites, mas é fácil imaginar que também está a ser produzida uma solução mais robusta do tipo DLSS para hardware futuro (no entanto, o Auto SR tal como está pode ser implementado para compatibilidade posterior).
No entanto, voltando ao PS5 Pro, já vimos o suficiente da máquina para dizer com algum nível de convicção que faz o que a Sony diz que faz - mas mais do que isso, com títulos como F1 24, há provas de que aqueles que visam especificamente o hardware verão aumentos muito maiores do que simplesmente o “modo de fidelidade a 60 fps”. A PS5 Pro não responde à questão do valor de forma conclusiva - ainda não - mas está a apresentar resultados claramente superiores aos do hardware de base. De uma forma mais holística, as melhorias adicionadas hoje podem estar a lançar as bases para a viabilidade do hardware da 10ª geração de consoles - e, nesse sentido, a sua importância não deve ser subestimada.
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