Death Stranding 2 em fase "crunch" e Kojima está cansado

 Muita coisa a fazer.

Apesar da conotação altamente negativa que ganhou entre os estúdios ocidentais, Hideo Kojima não parece ter qualquer problema em compartilhar com o mundo que a produção de Death Stranding 2 está numa fase “crunch”.


Para os fãs do mestre japonês, a ideia que transmite é que simplesmente não se cansa, que não dorme e está sempre a trabalhar ou a fazer alguma coisa, que eventualmente partilha nas redes sociais. No entanto, a realidade é bem diferente.

Kojima compartilhou que se sente “cansado”, que está na fase mais exigente de um desenvolvimento de um videojogo, a fase de “crunch”, que tanta polémica já despertou na indústria ocidental.

“O período mais exigente do desenvolvimento de um jogo, fisicamente e mentalmente, conhecido como ‘crunch’. Além de misturar e gravar as vozes japonesas, há um inevitável monte de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões, e trabalho não relacionado com os videojogos.”

Kojima encerrou o seu desabafo ao dizer que “é incrivelmente duro”, antes de voltar à sua procura por inspirações e formas de recuperar energia, o que envolve assistir a filmes.

Nos últimos dias, Kojima viu Total Recall, Terminator 2, e 2001: A Space Odyssey, o que lhe devolveu um pouco de energia e lhe trouxe inspiração para continuar a trabalhar.

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