Além de jogabilidade intensa, atmosfera cinematográfica e novas mecânicas.
A Sucker Punch apresentou um novo State of Play inteiramente dedicado a Ghost of Yōtei, o sucessor espiritual de Ghost of Tsushima. A transmissão de 20 minutos analisou em profundidade a jogabilidade, o cenário e o estilo visual do jogo, que será lançado exclusivamente para PlayStation 5 no dia 2 de outubro de 2025.
Protagonizado por Atsu, uma rōnin que adopta a identidade de Onryō em busca de vingança após a destruição da sua aldeia, o jogo tem uma visão mais sombria e emocional do que o título anterior. A narrativa gira à volta da nossa missão contra os Yōtei Six, seis figuras de poder que podem ser enfrentadas por qualquer ordem. Esta estrutura não linear promove a liberdade de progressão.
O mundo de Ghost of Yōtei situa-se em Ezo, na atual Hokkaido, rodeado por paisagens montanhosas, diversos biomas e um clima dinâmico. Elementos como nevões, auroras boreais e chuvas repentinas influenciam tanto o cenário como a jogabilidade. Durante a exploração, Atsu pode aceitar missões de recompensa, encontrar recursos e interagir com personagens em acampamentos, fortalecendo a construção de um mundo vivo e orgânico.
Para além da tradicional katana, Atsu poderá empunhar lanças (yari), kusarigamas, espadas duplas e até armas de fogo antigas como a tanegashima. Os inimigos têm fraquezas específicas e a protagonista pode perder as suas armas quando sofre danos, criando um sistema de risco-recompensa mais intenso e estratégico. A combinação de combate direto e furtivo faz lembrar o cinema samurai, com um claro foco na fluidez e no peso dos confrontos.
Um dos pontos altos da apresentação foram os modos visuais cinematográficos. O modo Kurosawa regressa em preto e branco granulado, enquanto o novo modo Miike oferece uma câmara mais próxima e uma atmosfera mais violenta. O modo Watanabe, inspirado em anime como Samurai Champloo, introduz uma banda sonora lo-fi com tons contemporâneos. Todas estas opções reforçam o empenho do estúdio na estética japonesa e no estilo autoral.
Foi também confirmado um modo de fotografia robusto com sincronização labial japonesa, garantindo uma experiência narrativa mais autêntica. A interface e os menus foram simplificados, focando-se na envolvência e no conforto do jogador, sem sacrificar a profundidade tática.
Finalmente, a Sony anunciou uma edição limitada da PlayStation 5 inspirada em Ghost of Yōtei, com detalhes visuais temáticos e um comando personalizado. Esta edição especial será lançada juntamente com o jogo em outubro.
Ghost of Yōtei parece querer alargar de forma inteligente os pilares do seu antecessor: liberdade de escolha, combate refinado e um mundo aberto artisticamente cativante. Combinando tradição, inovação e uma direção visual arrojada, o jogo é um dos grandes lançamentos exclusivos da Sony em 2025.
Mundo aberto e exploração
- O cenário situa-se em Ezo (atual Hokkaido), em redor do Monte Yōtei, com diferentes biomas e um clima dinâmico (neve, auroras, chuva)
- Sistema de caça às recompensas, incluindo missões opcionais para reunir recursos e enriquecer a exploração
- Interações durante as fogueiras onde Atsu descansa, recupera recursos e tem pequenos diálogos com NPCs importantes
Combate e arsenal
- Arsenal variado: katana, katana dupla, ōdachi, yari (lança), kusarigama e até tanegashima (fogo histórico) combinam diferentes tácticas
- Os inimigos têm fraquezas específicas, pelo que a escolha das armas certas será essencial. Além disso, Atsu pode perder armas se sofrer danos, o que traz tensão às batalhas.
- Estilo furtivo e combate refinado inspirado no cinema samurai, o que resulta em confrontos mais fluidos e estratégicos.
Modos visuais e personalização
- Modo Kurosawa em preto e branco, inspirado por Akira Kurosawa
- Modo Miike sombrio, com câmera mais próxima
- Modo Watanabe com banda sonora lo-fi R&B, influenciado por Shinichirō Watanabe
- Modo de fotografia robusto com sincronização labial japonesa e legendas em inglês