Mark Cerny confirma Frame Generation no PlayStation

 Uma extensa e reveladora entrevista de Mark Cerny, o arquiteto principal da PlayStation, ao Digital Foundry trouxe várias novidades. Além de explicar uma curiosa decisão técnica sobre os menus da PS5 Pro, Cerny confirmou oficialmente que a tão desejada tecnologia de Frame Generation (geração de fotogramas) está a caminho das consoles da Sony, mas deixou um grande mistério no ar.



Frame Generation: Para a PS5 Pro ou apenas no PS6?

A grande bomba da entrevista foi a confirmação de que a Sony e a AMD estão a trabalhar em conjunto numa tecnologia de geração de fotogramas (que insere imagens artificiais para duplicar a fluidez visual dos jogos).

Cerny foi direto ao confirmar a parceria: "A tecnologia FSR Frame Generation foi co-desenvolvida entre a Sony e a AMD". O arquiteto atirou depois a frase: "Uma biblioteca equivalente de geração de fotogramas deverá ser vista, a dada altura, nas plataformas PlayStation."

Mas quando a Digital Foundry tentou perceber se esta tecnologia iria chegar à atual PS5 Pro ou se estava a ser guardada como trunfo para a futura PlayStation 6, Cerny esquivou-se estrategicamente. O arquiteto respondeu simplesmente: "Tudo o que posso dizer é que não temos mais nenhum lançamento planeado para este ano. E estou ansioso por falar mais sobre isto no futuro!". Portanto, resta saber quando (e onde) veremos esta tecnologia em ação.


O "botão mágico" da PS5 Pro não vai evoluir

Enquanto o Frame Generation continua a ser mistério, Cerny deixou certezas absolutas sobre uma das atuais funcionalidades da PS5 Pro. Se já exploraste as definições da consola, deves conhecer a opção "Enhance PSSR Image Quality" (Melhorar a Qualidade de Imagem PSSR), um botão de sistema que aplica Inteligência Artificial básica para tornar os jogos antigos mais nítidos.

Apesar da Sony ter lançado recentemente uma versão muito melhor e mais rápida desta IA (o PSSR 2.0), Cerny confirmou que este botão do sistema nunca será atualizado.

O motivo é que a Inteligência Artificial pode ser imprevisível. Se a Sony atualizasse a IA desta opção geral do sistema, um jogo que hoje fica com um aspeto fantástico poderia de repente ficar com problemas visuais.

Para que os jogos utilizem as versões mais recentes do PSSR, terão de ser os próprios estúdios a lançar atualizações (como aconteceu recentemente com Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds ou Silent Hill 2 Remake), garantindo assim um controlo de qualidade perfeito.

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