"Banho de sangue" na Xbox foi muito maior do que sugerido

 Jason Schreier fala nos detalhes escondidos.

Após semanas com fontes não oficiais a falar num “banho de sangue” na Xbox, o mês de julho chegou com o anúncio da venda de 4 estúdios, a procura por uma nova dona para a Arkane Studios e o despedimento de 3,200 pessoas em 2026. Além disso, Asha Sharma, diretora executiva da Xbox, disse que não foram cancelados jogos anunciados, deixando em aberto a forte possibilidade que projetos em curso foram cancelados.



Sem o encerramento de estúdios e cancelamento de jogos já revelados ao público, a Xbox transmitiu a ideia que o “banho de sangue” foi na verdade uns “salpicos”. No entanto, Jason Schreier, conhecido adepto dos New York Jets (um forte atestado da sua paciência e resiliência), diz que, na verdade, o “banho de sangue” foi muito maior do que imaginamos.

No seu mais recente vídeo, Schreier falou das consequências da venda dos estúdios, cancelamento de jogos não anunciados e da saída da Xbox de várias parcerias com produtoras externas. O exemplo usado foi Perfect Dark, uma produção na qual a The Initiative contava com a ajuda de várias parceiras externas de desenvolvimento.

A Xbox encerrou a The Initiative e cancelou Perfect Dark, mas isto não afetou apenas uma produtora, afetou imensas outras parceiras que, de acordo com Schreier, assinaram documentos de confidencialidade que as impede de revelarem publicamente que estavam a trabalhar no jogo da Xbox. Estas parceiras acabam por despedir pessoas como consequência do cancelamento e tornam-se num “custo invisível” dos despedimentos da Xbox.

Outro exemplo é a Obsidian e Grounded 2, um jogo da produtora Xbox que foi produzido, na sua maioria, pela Eidos Montreal. Outros projetos da Obsidian, não revelados publicamente, foram cancelados e vários deles estavam a ser produzidos com a forte ajuda de parceiras externas, que foram forçadas a despedir pessoas devido aos cortes na Xbox.

De acordo com Schreier, é uma onda de choque que a Xbox enviou para imensas outras produtoras, que nem sequer podem comentar publicamente o que se está a passar.

Schreier diz mesmo que o número de 3,200 funcionários que a Xbox despediu e vai despedir ao longo de 2026 não é o “número real” de pessoas afetadas pelas decisões da Xbox. Além disso, quem foi despedido de projetos não revelados nem sequer os pode colocar no currículo quando procurar novo trabalho, nem partilhar arte ou quaisquer detalhes.

Todas as parceiras da Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games e Arkane Studios foram afetadas pela decisão da Xbox e nem sequer vão surgir nas notícias, nem sequer se podem queixar.


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