A Naughty Dog "existe para vender consoles da Sony", diz antigo funcionário

Atrair os jogadores com o aspecto visual.

A Naughty Dog, o estúdio que criou jogos como The Last of Us e Uncharted, tem como objetivo vender as consolas da Sony. Quem o diz é Matt Radford, um antigo funcionário da empresa. Segundo ele, a equipa não tem a mesma pressão para dar lucro direto que os outros estúdios. O seu papel principal é chamar a atenção dos jogadores e levá-los a comprar consolas da marca PlayStation.

Numa entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Radford explicou como a Naughty Dog consegue passar tantos anos a fazer jogos com histórias singleplayer, numa altura em que a indústria aposta cada vez mais nos jogos live-service. "A Naughty Dog é maravilhosa porque não é tão focada no lucro como outras empresas", disse o ex-produtor. Na sua opinião, a Sony ganha o seu dinheiro com a venda das consolas, e essa estratégia resulta bem.

A Naughty Dog, o estúdio que criou jogos como The Last of Us e Uncharted, tem como objetivo vender as consolas da Sony. Quem o diz é Matt Radford, um antigo funcionário da empresa. Segundo ele, a equipa não tem a mesma pressão para dar lucro direto que os outros estúdios. O seu papel principal é chamar a atenção dos jogadores e levá-los a comprar consolas da marca PlayStation.

Numa entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Radford explicou como a Naughty Dog consegue passar tantos anos a fazer jogos com histórias singleplayer, numa altura em que a indústria aposta cada vez mais nos jogos live-service. "A Naughty Dog é maravilhosa porque não é tão focada no lucro como outras empresas", disse o ex-produtor. Na sua opinião, a Sony ganha o seu dinheiro com a venda das consolas, e essa estratégia resulta bem.

Isto ajuda a explicar a razão dos grandes jogos exclusivos da PlayStation, Xbox ou Nintendo terem muitas vezes uma qualidade visual superior à de outros estúdios. O objetivo destas grandes produções é valorizar as máquinas e convencer as pessoas a comprá-las só pelos visuais.

Jogos comparados a obras de arte

O antigo membro da Naughty Dog espera que os estúdios continuem a ter a liberdade e o dinheiro para fazer estes jogos gigantes. Radford até comparou títulos como Uncharted 4 e The Last of Us Part 2 a antigas catedrais e maravilhas da arquitetura.

Para ele, um dia vamos olhar para estes jogos e ficar espantados com a quantidade de trabalho feito à mão por pessoas. Acredita que a representação dos atores, a escrita da história e o detalhe de cada cenário mostram um talento e um trabalho manual que podem vir a desaparecer com as mudanças no mundo dos videojogos.

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