"Kung fu punk" sem grinding.
A S-Game partilhou novas informações sobre Phantom Blade Zero. Numa entrevista recente, o diretor Qiwei "Soulframe" Liang revelou pormenores sobre o número de inimigos, as armas e como funciona o mundo do jogo.
O que mais chama a atenção é o número de combates importantes. O jogo vai ter mais de 50 bosses diferentes e a equipa avisa que o número ainda pode subir. O equipamento depende diretamente destas vitórias: ao derrotar estes inimigos mais fortes, vamos conseguir desbloquear 30 armas principais e cerca de 20 secundárias.
Sem inimigos repetidos e não ao grinding
Uma grande mudança em relação a outros jogos do género soulslike é que os inimigos normais não vão fazer respawn. Ou seja, depois de derrotar um adversário, ele não volta a aparecer no mapa, mesmo quando se descansa num ponto de gravação. O estúdio escolheu este caminho para evitar o grinding e garantir que o jogador tem sempre uma experiência nova enquanto avança na história.
A S-Game chama ao estilo do jogo "kung fu punk", por misturar as artes marciais chinesas com um ambiente mais agressivo. A variedade dos inimigos também vai aumentar à medida que a aventura avança. Vai haver adversários de todos os tamanhos, inimigos protegidos por escudos e até lutas contra inimigos montados a cavalo.
Phantom Blade Zero chega no dia 29 de outubro à PlayStation 5 e PC.
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