A segunda área principal de Silent Hill f leva Hinako a um misterioso outro mundo, onde um homem conhecido apenas como "Máscara de Raposa" a conduz por um templo aparentemente imenso à noite, para depois abandoná -la atrás de duas portas trancadas. Veja como decifrar a combinação do cofre do santuário.
Guia de Quebra-Cabeças do Cofre do Santuário de Silent Hill
Você inicia este enigma parado do lado de fora da porta trancada do Cofre do Santuário. Você pode explorar livremente boa parte do Caminho do Santuário neste ponto, e deve fazê-lo, pois há muitos itens úteis, documentos e informações espalhados por suas diversas passagens. Também pode ser útil encontrar e abrir as fechaduras dos dois portões giratórios na área.
No entanto, você não poderá progredir no enigma do Cofre do Santuário até retornar ao santuário central e examinar a boneca que encontrará lá. Iniciar o enigma também desencadeia o primeiro aparecimento de um monstro acorrentado, que não pode ser morto permanentemente com as ferramentas que você possui no momento.
Embora você possa derrubar o monstro por um tempo, ele sempre se levantará e voltará a patrulhar o Caminho Central do Santuário. Felizmente, como ele não tem olhos, não é tão difícil passar por ele se movendo lentamente; infelizmente, quando ele aparece pela primeira vez, já tem uma mira aparentemente inquebrável em você, o que o força a lutar. Você pode tentar fugir, mas ele é um pouco mais rápido que Hinako e parece nunca perder você de vista até ser nocauteado.
Em todos os níveis de dificuldade, o segredo para resolver o enigma do Cofre do Santuário é encontrar 3 emas específicas que estão penduradas em 3 locais diferentes ao longo do Caminho do Santuário . Cada uma dessas 3 emas tem parte da combinação do cadeado do santuário escrita no verso . Sua única pista sobre qual ema você precisa vem da placa que você encontra inicialmente com a boneca .
Na sua primeira jogada, o cadeado do Cofre do Santuário estará inicialmente sem um dos discos de combinação, que fica atrás da terceira ema necessária . Inicialmente, pensamos que essa era uma complicação exclusiva da dificuldade História, mas parece ser algo específico da sua primeira jogada . Presumivelmente, trata-se de uma das medidas tomadas para ajudar você a jogar o NG+ mais rápido, já que permite salvar o jogo fora do Cofre do Santuário, resolver o enigma normalmente e, em seguida, restaurar o save e inserir a combinação imediatamente.
Assim que encontrar os 3 símbolos ema necessários , você também terá encontrado as 3 partes da combinação para o cadeado da porta do Cofre do Santuário . Hinako gentilmente anotará os símbolos em seu diário para facilitar o acesso e na ordem correta, de cima para baixo.
Existem 3 áreas no Caminho do Santuário onde você pode encontrar placas cheias de ema. A menor fica a noroeste; a segunda maior fica ao sul, tão perto que você pode pensar que faz parte da primeira; e a terceira e maior é o "túnel" cheio de ema pelo qual você passou ao entrar com a Máscara de Raposa. Cada uma das 3 ema que você precisa é encontrada em uma dessas 3 áreas.
É verdade que este enigma consiste principalmente em procurar agulhas em palheiros enquanto você desvia do Homem das Correntes. No entanto, em uma determinada dificuldade, as 3 emas específicas que você precisa serão sempre as únicas 3 desse tipo encontradas em toda aquela versão do Caminho do Santuário . Por exemplo, embora emas com um desenho de raio sejam comuns tanto na versão História quanto na versão Perdido na Névoa do Caminho do Santuário, a única ema de raio no Modo Difícil é a que você está procurando.
Ao encontrar a ema correta, Hinako dirá isso em voz alta e anotará o símbolo no verso da ema em seu diário. Isso também apagará todas as outras emas naquela parte do mapa e as tornará não interativas durante esse período.
Depois de descobrir a combinação completa da porta do Cofre do Santuário, você pode voltar lá e abri-la para receber a Chave de Jade . Isso inicia uma sequência de perseguição onde você precisa retornar ao santuário central antes que sua Sanidade acabe ou que você seja pisoteado por monstros. Assim que conseguir destrancar a porta, você estará livre.
Se você conseguir abrir o Cofre do Santuário sem sofrer nenhum dano do monstro acorrentado, desbloqueará o troféu/conquista Intocável . Isso basicamente testa se você compreendeu o sistema de contra-ataque, já que geralmente é preciso derrubar o monstro pelo menos uma vez para conseguir sair.
Solução do Modo História
"Enviai ao céu uma garça;
à terra, uma serpente;
e à fonte, uma tartaruga ."
Você está procurando pelos símbolos ema da garça, da serpente e da tartaruga . Nenhum deles é particularmente difícil de encontrar, embora todos estejam um pouco desbotados. Para o símbolo ema da garça, você deve procurar por este desenho:
A ema em forma de serpente tem esta aparência:
A tartaruga é uma das emas mais difíceis de identificar. Lembre-se que o SHf oferece opções para daltônicos, caso você esteja com dificuldades para distinguir a tartaruga da cor de fundo da ema. Aumentar o brilho e/ou o contraste também pode ajudar.
Vire a tartaruga ema para encontrar a terceira parte da combinação que você precisa.
Agora você pode retornar ao Cofre do Santuário e abrir o cadeado com a combinação que Hinako anotou em seu diário.
| Foto | Símbolo |
|---|---|
| Guindaste | |
| Serpente | |
| Tartaruga |
" Um raio lançado dos céus partiu ao meio a árvore apodrecida .
Da terra cresce o kudzu , o profeta da prosperidade eterna."
Não há complicações adicionais no modo Difícil em comparação com o modo História. Você ainda precisa encontrar 3 emas específicas nas 3 zonas específicas ao longo do Caminho do Santuário, e o Cara das Correntes ainda será um grande incômodo durante todo o processo.
A árvore em decomposição é relativamente fácil de identificar porque possui uma arte de fundo (abaixo):
A borboleta-ema relâmpago é uma das poucas borboletas-ema do campo que é predominantemente amarela brilhante.
Isso nos leva ao kudzu ema . Se você não é jardineiro, a primeira barreira real aqui é descobrir qual a aparência que o kudzu ema deve ter. Talvez seja mais fácil identificá-lo procurando por suas grandes flores brancas (abaixo).
Depois de encontrar as 3 emas, tudo o que você precisa fazer é voltar ao Cofre e inserir o código.
| Foto | Símbolo |
|---|---|
| Raio | |
| Árvore em decomposição | |
| Kudzu |
Assim como no modo História, pegue a Chave de Jade e corra para salvar sua vida.
Solução para o Modo Perdido na Neblina
"Àquelas almas corrompidas que ousam invadir nossa terra sagrada, que sejam recebidas com calamidade e destruição.
Os Yokai da Carruagem tiveram suas cabeças decepadas. Os Yokai do Guarda-Chuva , seus braços . E os Yokai da Chaleira , suas pernas . Somente a perda de cada um deles purificará essa corrupção."
Como esperado, este é um grande salto em relação ao nível Difícil. Você precisa encontrar 3 emas com tema de monstros , que têm designs consideravelmente mais complexos do que as emas das dificuldades anteriores, e cada uma possui 4 símbolos no verso em vez de apenas um.
O Yokai do Guarda-Chuva ema tem esta aparência:
O Yokai da Carruagem é mais fácil de identificar se você procurar pela grande roda de carroça no canto inferior direito do seu ema. O resto tende a parecer uma grande mancha branca devido ao brilho da lanterna de Hinako.
Por fim, o Yokai da Chaleira é colorido, mas possui muitos detalhes pequenos e minuciosos. Observe seu chapéu cinza e suas múltiplas pernas, como mostrado abaixo.
Agora você pode retornar ao Cofre, mas há mais uma complicação: você tem 12 dígitos para um código de 3 dígitos. A pista adicional que você precisa está em seu diário, e nas imagens de cada yokai que Hinako desenhou lá.
O Yokai da Carruagem tem 2 cabeças .
O Yokai do Guarda-chuva tem 4 braços .
O Yokai da Chaleira tem 3 pernas . (À primeira vista, parece ter 2 pernas e um rabo, mas não, é uma terceira perna.)
O código para a fechadura do cofre consiste no segundo caractere do ema da carruagem , no quarto caractere do ema do guarda-chuva e no terceiro caractere do ema da chaleira , conforme abaixo.
| Símbolo 1 | Símbolo 2 | Símbolo 3 |
|---|---|---|
Agora você pode abrir a porta, pegar a Chave de Jade e, imediatamente depois, correr para salvar sua vida.






