Esteve envolvida na captura de movimentos e criação de cutscenes.
The Callisto Protocol da Striking Distance Studios é uma espécie de sucessor espiritual para Dead Space, apresentado antes da EA revelar o remake desse clássico e vindo de muitos dos criativos na origem dessa propriedade.
Agendado para 2 de dezembro, The Callisto Protocol promete tornar-se num dos grandes momentos do ano, pelo menos para os adeptos dos jogos singleplayer de terror. O jogo terá um forte foco na sua atmosfera, seja através do gameplay que intensifica os elementos de sobrevivência ou nas cutscenes que mostrarão o pânico das várias situações.
Segundo revelado, a Striking Distance Studios recrutou a ajuda da PlayStation Studios Visual Arts para as cutscenes de The Callisto Protocol. Michael Mumbauer, ex-Playstation e atual CEO da Liithos Entertainment, que trabalha em Ashfall, a PlayStation ajudou em várias cutscenes e mais.
Mumbauer não especifica o contributo da PlayStation além de "muitas das cutscenes", mas assegura que o estúdio além de trabalhar na captura de movimentos também ajudou noutros departamentos.
The Callisto Protocol chegará a 2 de dezembro.
The Callisto Protocol Used PlayStation's Motion Capture Studio!#TheCallistoProtocol #PlayStation #PlayStationVisualArts #VisualArts pic.twitter.com/J8ddkUF1tH
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) November 15, 2022
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