Sony com um crescimento expressivo na área dos videojogos e serviços de rede

 Receitas da divisão de jogos crescem impulsionadas pelo digital e serviços.

A Sony divulgou os seus resultados financeiros relativos ao período de nove meses que terminou a 31 de dezembro de 2024, com destaque para um desempenho robusto, impulsionado principalmente pelo forte desempenho durante a época natalícia. O segmento de Jogos e Serviços de Rede foi um dos principais impulsionadores deste crescimento, com a PlayStation 5 a registar o seu melhor trimestre desde o lançamento.



Nos nove meses que terminaram a 31 de dezembro de 2024, a Sony registou vendas de 10,3 mil milhões de ienes (62,4 mil milhões de euros), um aumento de 8,2% em relação ao ano anterior, enquanto o lucro operacional subiu 22,9% para 1,2 mil milhões de ienes (7,3 mil milhões de euros). Na divisão de jogos e serviços de rede, as vendas atingiram ¥3,6 mil milhões (€21,8 mil milhões), um aumento de 13,8%, e o lucro operacional subiu 74,8% para ¥322,1 mil milhões (€1,9 mil milhões).

A PS5 teve um desempenho excecional durante o período festivo, com 9,5 milhões de unidades vendidas no terceiro trimestre, incluindo o modelo PlayStation Pro, lançado em novembro de 2024. Nos nove meses até à data, foram vendidas 15,7 milhões de unidades da consola. Considerando o primeiro trimestre do ano, o número total de unidades vendidas em 2024 chegou a 20,2 milhões. A Sony referiu que o desempenho da PS5 está em linha com o da PlayStation 4 no mesmo período após o lançamento.

Outro indicador positivo foi o crescimento do número de utilizadores ativos mensais, que atingiu 129 milhões no final do trimestre, contra 123 milhões em dezembro de 2023. Este é o maior número na história da PlayStation. Além disso, o tempo total de jogo cresceu 2% em comparação com o mesmo período do ano passado, marcando o sétimo ano consecutivo de crescimento neste indicador.

A Sony também fez questão de destacar que mais de 40% dos consumidores que compraram um PS5 durante o período festivo eram novos utilizadores do console, o que contribuiu de forma expressiva para o aumento de utilizadores ativos mensais. Em termos de vendas de jogos, foram vendidas 95,9 milhões de unidades no terceiro trimestre, das quais 11,6 milhões eram títulos originais. Embora as vendas totais de jogos tenham aumentado em relação ao ano anterior, as vendas de títulos da própria empresa diminuíram de 16,2 milhões para 11,6 milhões.

Destacaram-se dois lançamentos próprios: Astro Bot, que vendeu 1,5 milhões de unidades em 58 dias, e Helldivers 2, que atingiu 12 milhões de unidades vendidas (tendo em conta as vendas no PS e no PC) em 87 dias. A Sony refere que o sucesso destes títulos a nível de prémios e eventos da indústria representa um importante passo em frente na sua posição de diversificar a sua carteira de jogos, incluindo títulos para famílias e jogos live service.

A empresa também fez referência às expectativas positivas para o próximo ano fiscal, com o lançamento de Ghost of Yōtei e Death Stranding 2: On the Beach, que devem ajudar a incrementar os resultados. Além disso, a Sony fez uma reavaliação de suas previsões para o ano fiscal atual, projetando vendas de ¥4,6 trilhões (€27,9 mil milhões) no segmento de Games & Network Services, um aumento de 3% em relação à previsão anterior.

No terceiro trimestre, as vendas digitais de jogos e conteúdos adicionais cresceram 13,6%, para 718,2 mil milhões de ienes (4,3 mil milhões de euros), enquanto as vendas de hardware aumentaram quase 10,7% (€4,4 mil milhões). As receitas dos serviços de rede aumentaram 29%, impulsionadas por um aumento de 20% nas subscrições do PlayStation Plus, como sinal da migração para planos mais dispendiosos e ajustes de preços.

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