Vingança, liberdade e a cultura Ainu num vasto Japão feudal.
A Sucker Punch divulgou novas informações sobre Ghost of Yotei, o seu próximo jogo de ação em mundo aberto, que vai sair para PlayStation 5 no dia 2 de outubro de 2025. Numa entrevista à Famitsu, os diretores criativos Nate Fox e Jason Cornell partilharam mais detalhes sobre o projeto, com destaque para o tema central da narrativa: a vingança. Obrigado VGC.
A história segue Atsu, uma protagonista marcada por um trauma de infância que parte numa jornada para eliminar os Yotei Six, um grupo de guerreiros responsáveis pela destruição do Japão. A história não é linear, o que permite aos jogadores escolherem a ordem em que querem enfrentar os membros do grupo. Um elemento único será a faixa de Atsu, na qual serão exibidos os nomes dos inimigos que ainda precisam ser derrotados, deixando claro o objetivo da personagem ao longo da campanha.
O jogo é na região de Ezo, que hoje é conhecida como Hokkaido. Para garantir uma representação fiel da época, a Sucker Punch fez uma pesquisa de campo com a ajuda de especialistas na cultura Ainu. Nate Fox contou que a equipa trabalhou com vários consultores para respeitar e integrar elementos históricos e culturais autênticos no jogo. Jason Cornell acrescentou que, na sua visita a Hokkaido, explorou museus e participou em atividades tradicionais, como a colheita de vegetais silvestres nas montanhas.
Em termos de jogabilidade, Ghost of Yotei vai ter o maior mapa que o estúdio já criou e vai trazer novas armas de combate corpo a corpo, como a ōdachi, a kusarigama e a Tanegashima. A inspiração para o jogo veio tanto do cinema japonês quanto de séries de televisão ocidentais, e a liberdade para alcançar os objetivos vai ser um dos grandes atrativos desta nova aventura.
A Sucker Punch também revelou uma edição de colecionador para Ghost of Yotei. Esta versão especial inclui todos os bónus de pré-reserva, itens da Digital Deluxe Edition, uma cópia digital do jogo e uma réplica em escala da máscara de Atsu, parecida com a máscara de Jin em Ghost of Tsushima.
Voto de confiança por ser desenvolvido pela Sucker Punch, porém fico com o pé atrás não pela protagonista ser uma mulher mas pela inclusão idiota desta "diversidade" sabendo que no Japão feudal não existiam mulheres samurais. Os comunas podem latir a vontade mas lá no oriente este negócio de mulher macho que cai pra porrada é mal visto.
Agora que a Sony chutou a Sweet Baby inc. resta utilizar a merda que foi feita e aproveitar para criar uma história de peso, espero que realizem um bom trabalho neste jogo e não entreguem merda como foi o caso do Assassin's Creed Shadows onde colocaram um negro como samurai no Japão feudal para matar japoneses e isto não é racismo. Pior avacalharam com a cultura japonesa pondo um japonês gay para ter afair com protagonista woke.