Clair Obscur: Expedition 33 tem visuais incríveis com o UE5 e um bom desempenho

 60 fps é o recomendado na PS5, PS5 Pro e Series X, mas a S tem 30 fps fixos.

Clair Obscur: Expedition 33 chegou com tudo ao mundo dos videojogos. Este fantástico RPG por turnos foi super elogiado pela crítica e está a caminho de se tornar um dos jogos por turnos mais bem avaliados dos últimos anos. As primeiras impressões também mostram um trabalho gráfico incrível, com arte e ray tracing de primeira... mas com o pesado Unreal Engine 5 no seu núcleo, será que Expedition 33 consegue realmente impressionar nas consolas da geração atual?



Expedition 33 é muitas vezes muito bonito. Faz um trabalho particularmente bom ao apresentar ambientes novos e interessantes para o jogador explorar. Alguns deles são mais convencionais: o jogo começa numa cidade lotada do século XIX, por exemplo. Mas o jogo tende a locais cada vez mais fantásticos à medida que avança, incluindo ambientes coralinos que são subaquáticos em todos os sentidos, exceto literalmente, e florestas vermelhas povoadas por bonecos mecânicos de madeira. Cada área é visualmente distinta, com características visuais importantes que a tornam memorável.

A chave para a renderização do ambiente de Expedition 33 é a tríade de recursos importantes de renderização do Unreal Engine 5: Lumen, Nanite e Virtual Shadow Maps. O Lumen GI ajuda a proporcionar uma boa sensação de iluminação difusa indireta, algo que geralmente consegue, apesar de alguma variabilidade na qualidade. Os ambientes são geralmente capturados com detalhes suficientes e têm um aspecto bonito, mas alguns elementos de menor escala podem parecer desligados dos seus ambientes. Algumas destas questões poderiam ter sido resolvidas com o Lumen baseado em triângulos, mas aqui estamos apenas a ver a sua variedade de software baseada em SDF.

Oliver é responsável pela cobertura da Digital Foundry sobre Clair Obscur nas consolas. Ver no Youtube

Os reflexos do jogo também recebem o tratamento Lumen, embora a maioria das áreas do jogo seja irregular e coberta por vegetação, e, portanto, não receba muito impulso da técnica. Em superfícies lisas, porém, é possível distinguir as representações geométricas SDF em forma de bolhas. Em geral, o jogo mantém os reflexos um pouco mais difusos, de modo que essas limitações não são muito perceptíveis.

O Nanite também é usado aqui, o que significa que o jogo não sofre com o aparecimento repentino de LOD, enquanto a qualidade da malha também é geralmente bastante alta. Com o Nanite, vêm os Virtual Shadow Maps (VSMs), que fornecem profundidade e oclusão de iluminação direta de forma eficaz. O jogo é iluminado naturalmente na maioria das áreas, então você não vê muitas exceções sem projeção de sombras no mundo. Os VSMs também parecem usar a técnica de RT de mapa de sombras da Unreal para difundir corretamente as sombras à medida que elas se afastam do objeto que as projeta, pelo menos no modo de qualidade PS5 Pro, como estamos vendo aqui. Curiosamente, porém, algumas áreas não parecem usar a técnica, então as sombras tendem a parecer um pouco nítidas demais nesses casos.

Expedition 33 talvez esteja no seu melhor quando estás a explorar as suas densas áreas jogáveis, mas este jogo também apresenta muitas cutscenes. Estas são, na sua maioria, bastante eficazes do ponto de vista técnico, com uma profundidade de campo de alta qualidade usada generosamente, por exemplo, personagens baseados em MetaHuman bem modelados e renderizados e uma direção cinematográfica impressionante. A animação facial é um pouco menos polida, com sincronização labial que muitas vezes é bastante irregular, mas como um jogo de orçamento mais baixo, Clair Obscur ainda se destaca acima do seu peso. Infelizmente, as cutscenes pré-renderizadas, incluindo algumas na primeira hora, são FMVs de baixa qualidade com macroblocos óbvios, o que prejudica algumas cenas cruciais. O jogo tem menos de 50 GB, então parece que uma melhor qualidade de vídeo poderia ter sido um uso justificável de algum espaço de armazenamento extra.

As sequências de batalha do jogo são outro destaque visual. As animações de ataque são excelentes e combinam com efeitos de partículas em chamas e movimentos de câmara ousados, e os menus são bem desenhados. Acho que este é o combate por turnos mais visualmente envolvente que já vi. Há alguns elementos aqui que parecem muito inspirados em Persona, mas a execução é tão boa que é difícil encontrar falhas.

No geral, acho que Expedition 33 é um título muito bonito para a Unreal Engine 5 e um dos RPGs da geração atual mais agradáveis graficamente. Apesar de algumas pequenas falhas, ele oferece uma experiência estética de primeira linha que parece consistentemente de alta qualidade ao explorar ou participar de lutas. Isso é uma conquista especial para um jogo que, segundo consta, foi desenvolvido por uma equipa principal de cerca de 30 pessoas ao longo de cinco anos, além de uma pequena equipa externa de animação de jogabilidade, localizadores, QA e músicos de sessão. Este jogo tem qualidade visual em muitas áreas que rivaliza com jogos AAA modernos, mas foi desenvolvido com restrições de recursos mais sérias. Duvido que isso teria sido possível em qualquer outro motor comercialmente disponível, exceto o UE5, que resolve muitos problemas de renderização da geração atual de forma imediata.

Quando se trata de consolas, a plataforma principal é, sem surpresa, a PS5 Pro, que oferece um modo de qualidade de 30 fps e um modo de desempenho de 60 fps. A principal diferença entre os dois modos na PS5 Pro resume-se à iluminação, com uma qualidade de iluminação difusa indireta menos precisa no modo de 60 fps. Os reflexos também perdem um pouco de nitidez, mas o maior impacto é a redução do corte de rugosidade, já que os reflexos Lumen não aparecem em materiais mais rugosos, como este design metálico em relevo. Os VSMs também não apresentam RT de mapa de sombras, uma decisão que leva a uma diferença perceptível mesmo fora de comparações diretas. Tenho certeza de que existem outros ajustes de configuração, mas as mudanças na iluminação são as mais óbvias.

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Clair Obscur lembra Persona, com os seus menus super animados e bem desenhados a ser a ligação mais óbvia. | Image credit: Kepler Interactive/Digital Foundry

Também tem algumas diferenças na qualidade da imagem. O Expedition 33 não tem uma qualidade de imagem incrível nas consolas e parece estar a usar uma técnica de upscaling analítica, como o TSR da Epic. Isso traz um pouco de aliasing e shimmer, que pioram no modo de desempenho. Em termos de resolução, ao olhar, temos uma resolução base dinâmica de ~1080p para desempenho e ~1440p para qualidade. Ativar o grão de filme e a aberração cromática também suaviza bastante a imagem, o que vale a pena ter em mente em qualquer configuração de modo.

As taxas de fotogramas são geralmente muito boas. No modo de desempenho, estamos a ver uns 60 fps bastante estáveis, ocasionalmente interrompidos por quedas de fotogramas únicos - na maioria das vezes associadas a certos ataques inimigos. O modo de qualidade, por sua vez, funciona a 30 fps fixos. Estranhamente, as cutscenes em ambos os modos funcionam a 30 fps instáveis, com um limite de taxa de fotogramas quebrado e algumas quedas genuínas relacionadas com o desempenho, sendo que a primeira delas deveria, pelo menos, ser corrigida. Eu inclinar-me-ia para o modo de 60 fps para a maioria dos jogadores, nem que seja porque a Expedition 33 depende de um timing muito preciso para defesas e esquivas. A maioria dos títulos por turnos funcionaria perfeitamente a 30, mas aqui senti que a minha capacidade de jogo diminuiu substancialmente com a taxa de atualização mais baixa.

Descendo na escala, a PS5 e a Xbox Series X parecem muito semelhantes à PS5 Pro. Ambas as consolas se assemelham às suas contrapartes PS5 Pro em termos de características visuais, mas as resoluções são mais baixas, por exemplo, numa imagem da PS5 no modo de desempenho conta com 864p, abaixo dos 1080p na Pro, enquanto a PS5 no modo de qualidade conta com 1224p, abaixo dos 1512p na Pro. As taxas de fotogramas aqui são muito semelhantes às da sua irmã mais potente, ou seja, muito boas. O modo de desempenho volta a apresentar uns bons 60 fps, com algumas quedas percetíveis durante momentos intensos, enquanto o modo de qualidade mantém os 30 fps de forma fiável.

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A maior diferença óbvia entre os modos de desempenho e qualidade - além da taxa de fotogramas - aparece na iluminação, sombras e qualidade dos reflexos. | Image credit: Digital Foundry

A Series S é, como sempre, a exceção, com um modo de 30 fps visualmente comprometido que troca reflexos Lumen por SSR e usa iluminação global simplificada. Curiosamente, a resolução interna é razoável em ~900p, mas a qualidade real da imagem no ecrã é substancialmente pior do que o modo de desempenho da Series X num ecrã 4K, provavelmente devido à redução do objetivo de upscaling. O desempenho está fixo em 30fps fora de algumas oscilações nas cutscenes, o que é louvável, mas imagino que vencer o jogo na Series S seria substancialmente mais desafiante do que nas outras plataformas de consola devido à falta de um modo de 60fps.

Gostei do que joguei de Expedition 33, especialmente pela eficiência narrativa e pelo sistema de combate envolvente. Os fogos de artifício visuais certamente ajudam, mas a jogabilidade principal é satisfatória, combinando a fraqueza do combate por turnos e orientado por debuffs com elementos de ação baseados no timing. Se eu tivesse alguma reclamação em particular, seria que o jogo talvez seja um pouco rápido demais para o seu próprio bem, com conjuntos de habilidades complexas introduzidos rapidamente e sistemas de combos que diferem de acordo com cada personagem. Também é um pouco difícil na dificuldade padrão.

Ajuda muito que as escolhas estilísticas do jogo continuem envolventes ao longo de todo o jogo, com os seus pontos fortes gráficos já mencionados e a interface ousada a desempenhar um papel importante. A trilha sonora também é eficaz, com mais de oito horas de música e alguns temas memoráveis. A repetição é mantida ao mínimo aqui, o que é certamente útil para um jogo que geralmente tem algum tipo de acompanhamento musical.

clair obscur screenshot: comparison between series s and series x
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Infelizmente, a Series S fica meio para trás em relação às versões do jogo para a Series X (e também para a PS5 e PS5 Pro), com cortes significativos em recursos visuais importantes e um único modo de 30 fps. | Image credit: Digital Foundry

Eu entendo perfeitamente porque é que o jogo foi tão bem recebido e porque é que alguns meios de comunicação o consideram um dos melhores jogos do ano. É um RPG confiante e muito bem feito, que oferece uma aventura única. Visualmente, Expedition 33 é um RPG com ótimo aspecto que usa muito bem o conjunto de funcionalidades do UE5. Não tem nenhum elemento individual que me tenha impressionado, mas ao mesmo tempo o nível geral de qualidade e acabamento impressiona. Os designs coloridos e as escolhas artísticas interessantes tornam o jogo especialmente memorável.

O desempenho também é muito bom. O jogo atinge os seus objetivos de 30 e 60 fps de forma eficaz, com apenas raras quedas. Está ao nível de Jusant e Fortnite em termos de proporcionar uma experiência sólida de 60 fps com o conjunto de funcionalidades topo de gama do UE5 nas consolas. O lançamento da Series S é o único ponto realmente negativo, com reflexos e GI substancialmente degradados e sem modo de 60 fps. Em certo nível, isso é normal para lançamentos da Series S, mas as reduções aqui são um pouco mais acentuadas do que na maioria dos jogos UE5.

Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo envolvente em praticamente todas as frentes e é altamente recomendado na PS5, Series X e PS5 Pro. Os fãs de RPG devem conferir.

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