AMD prepara resposta à NVIDIA: Multi-Frame Generation está a caminho do FSR

 Está quase a chegar.

A AMD está quase a lançar a sua própria tecnologia de Multi-Frame Generation para o sistema FSR. Na prática, isto significa que os três grandes fabricantes de placas gráficas (AMD, NVIDIA e Intel) vão passar a ter ferramentas que multiplicam a fluidez dos jogos.



A pista para este lançamento foi descoberta no Reddit. Alguns utilizadores notaram que a AMD adicionou uma nova linha de código (IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption) às suas ferramentas para programadores (o ADLX FidelityFX SDK). Esta novidade vai permitir aos jogadores escolherem exatamente qual a taxa de fotogramas extra que querem gerar.

O atraso da AMD

Até agora, a AMD estava um passo atrás da concorrência nesta área em específico. É verdade que a recente atualização FSR Redstone trouxe grandes melhorias baseadas em Inteligência Artificial para as gráficas Radeon como a Ray Regeneration. Mas o atual sistema FSR 4 apenas permite gerar fotogramas até um limite de 2x.

Do lado da concorrência, o cenário já é diferente:

NVIDIA: Foi a pioneira. A série RTX 50 oferece modos de 4x, e o sistema DLSS 4.5 chega aos modos de 6x. A NVIDIA tem até uma função dinâmica que ajusta os fotogramas gerados à taxa de atualização do monitor.

Intel: Também lançou a sua tecnologia MFG este ano com o XeSS 3, oferecendo suporte até 4x nas placas gráficas Arc das séries A e B.

Como vai funcionar na AMD

Com a chegada desta novidade ao FSR, quem tiver placas gráficas suportadas vai poder escolher taxas superiores de geração de fotogramas. Resta saber se a AMD vai apostar nos 4x ou tentar bater a NVIDIA com rácios de 6x ou superiores.

A pensar ainda mais à frente, a AMD já está a trabalhar na próxima evolução desta tecnologia. Chama-se FSR Diamond e está prevista para os próximos anos, desenhada especialmente para a futura arquitetura de gráficas RDNA 5 e para as consolas de próxima geração da PlayStation e da Xbox.

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