DRM do PS5: sistema de licença temporária de 30 dias seria proteção contra abusos de reembolso

 A recente polêmica envolvendo uma suposta mudança drástica no DRM (Digital Rights Management) da PlayStation, que exigiria uma conexão obrigatória à internet a cada 30 dias para validar jogos digitais, parece ter uma explicação técnica menos alarmante. Embora a Sony tenha mantido um silêncio seletivo, com o suporte oficial confirmando o timer de 30 dias enquanto comunicados de imprensa negam uma mudança de política, uma investigação detalhada do usuário andshrew, no fórum ResetERA, indica que a medida é uma ferramenta de segurança voltada a coibir abusos no sistema de reembolsos.

Através de uma análise técnica em um console com acesso aos arquivos de sistema, andshrew descobriu que a Sony alterou o comportamento das licenças para compras realizadas após o update de março de 2026. Em vez de emitir uma licença permanente de imediato, o sistema agora concede uma licença temporária de 30 dias. O ponto crucial da descoberta é o momento em que essa licença se torna definitiva: os testes mostraram que o console substitui o arquivo temporário por um "indefinido" assim que a janela legal de 14 dias para solicitação de reembolso expira e o console realiza um novo check-in online.


A lógica por trás da mudança seria impedir um exploit conhecido, onde jogadores compram um título, baixam a licença permanente, colocam o console em modo offline e solicitam o estorno do valor via suporte ou aplicativo. Sem o novo DRM, o jogo continuaria funcionando indefinidamente no hardware desconectado mesmo após a devolução do dinheiro. Com o timer de 30 dias, a Sony garante que o acesso expire caso o usuário tente manter o console isolado da rede para reter um produto que não pagou.

Apesar da explicação técnica trazer um alívio para defensores da preservação de jogos e jogadores offline, a implementação gerou críticas pela falta de transparência da Sony. Como o timer de 30 dias é visível apenas na interface do PS4 e não no PS5, apesar de afetar ambos, muitos usuários foram pegos de surpresa por mensagens de expiração de licença. Analistas apontam que, se a teoria do reembolso se confirmar, o impacto para o consumidor honesto será mínimo: uma única conexão após as duas primeiras semanas da compra seria suficiente para "liberar" o jogo para uso offline perpétuo, mantendo a integridade da biblioteca digital a longo prazo.

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