"Muitas pessoas vão ligar a dizer que estão doentes no dia 19 de novembro."
Strauss Zelnick, o diretor executivo da Take-Two, marcou presença na recente iicon (uma conferência dedicada a executivos de videojogos) e quis responder a algumas das maiores questões dos jogadores sobre o muito aguardado Grand Theft Auto 6.
Fim dos rumores de adiamento
A Rockstar é conhecida por adiar frequentemente os seus jogos, e muitos temiam que GTA 6 acabasse por resvalar para 2027. Mas Zelnick afastou essa ideia com bastante humor. Sem que ninguém lhe perguntasse, o CEO deixou a dica de que o jogo continua no caminho certo para o final do ano: "Acho que muitas pessoas vão ligar [para o trabalho/escola] a dizer que estão doentes no dia 19 de novembro". A data de lançamento para a PlayStation 5 e Xbox Series X/S parece estar, para já, garantida.
Preço astronómico? Talvez não
Outro grande tema foi o preço do jogo. Com um orçamento de produção praticamente ilimitado e a enorme ambição técnica envolvida (patentes sugerem mecânicas tão complexas como a destruição processual de vidros), vários analistas apontavam para a possibilidade do jogo custar cerca de 100 dólares.
Zelnick não confirmou o valor exato, mas deu a entender que não haverá um preço "super-premium". O líder da empresa defende que os consumidores pagam pelo valor que recebem e que a obrigação da Take-Two é "cobrar muito, muito menos do que o valor que é entregue".
O executivo lembrou ainda que, se olharmos para a inflação, o preço dos jogos tem ficado mais baixo ao longo do tempo (mantendo-se nos 60 ou 70 dólares há mais de uma década). O objetivo principal agora, segundo Zelnick, nem sequer é pensar nas vendas, mas sim focar no desenvolvimento daquela que consideram ser "a peça de entretenimento mais espetacular da Terra e da história".
E um novo L.A. Noire?
Numa nota mais virada para o passado, Zelnick atirou uma pequena "tábua de salvação" para os fãs do famoso jogo de detetives L.A. Noire. O executivo avisou que não há nada em concreto para anunciar e que essa tarefa caberia à Rockstar. Mas disse que a equipa olha constantemente para os títulos antigos que tem na gaveta. Se um dia aparecer uma equipe com a verdadeira paixão para trabalhar numa sequencia, o projeto poderá mesmo avançar.
