A Microsoft continua a preparar o terreno para a próxima geração do ecossistema Xbox. O principal alvo da empresa é o Project Helix, um dispositivo híbrido entre PC e consola que está atualmente em desenvolvimento. Durante o último episódio do podcast oficial da marca, Matt Booty, o recém-nomeado Chief Content Officer da Xbox, discutiu o estado do projeto e a forma como este está a beneficiar do trabalho em equipe dentro da Microsoft.
Trabalha em equipa desde o primeiro dia
Booty lembrou que a Microsoft tem uma vantagem importante em relação a muitos dos grandes estúdios e editoras do sector: tem divisões de hardware e de software. Apesar dos concorrentes diretos, como a Sony e a Nintendo, também terem esta caraterística, o executivo destaca que as equipas da Xbox estiveram envolvidas na criação do Project Helix “desde muito cedo”, a fim de traçar em conjunto a visão e as especificações técnicas da máquina.
"Estamos presentes em todas as etapas à medida que as coisas ganham forma, por isso é um momento entusiasmante", explicou Booty. O responsável referiu ainda que as equipas continuam a trabalhar "lado a lado" e que é nesta sinergia que a "Xbox brilla verdadeiramente" e mostra o que a torna única no mercado.
O que sabemos sobre o Project Helix
Apresentado oficialmente em março pela nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, o Project Helix quer unir o melhor dos dois mundos ao permitir que os jogadores corram títulos do PC e jogos de console Xbox num único sistema.
Mas ainda vai demorar um pouco até que o equipamento chegue às lojas. De acordo com Jason Ronald, vice-presidente de next-gen da Xbox, as primeiras versões alfa das consolas só começarão a ser distribuídas aos programadores em 2027. Como tal, o grande público não deve contar com um lançamento num futuro próximo.
Do lado técnico, Jason Ronald revelou durante a Game Developers Conference que o Project Helix será alimentado por um processador (SoC) personalizado desenhado em conjunto com a AMD. O dispositivo está a ser criado para suportar a próxima geração do DirectX e tecnologias FSR, com um grande "salto de magnitude" no desempenho do ray tracing, além de ganhos importantes na eficiência e na qualidade visual.
O grande objetivo da Microsoft com esta nova arquitetura é continuar a "derrubar as barreiras entre os jogos de consola e de PC", criando uma experiência mais fluida e coerente em todos os ecrãs. Esta unificação de plataformas também servirá para facilitar a vida aos produtores de jogos, reduzindo os custos de desenvolvimento e ajudando os estúdios a alcançar um público mais alargado.
Por outro lado, as dúvidas sobre o custo da máquina continuam a ser motivo de discussão, com os analistas da indústria a preverem que o Project Helix poderá chegar ao mercado com um preço de cerca de $900.
