Criador avisa que "chegou o momento de ter expectativas"
Summer Game Fest?
Depois do lançamento na PlayStation 5 e a posterior chegada ao Steam, a confirmação de que Stellar Blade teria direito a uma sequela tornou-se inevitável. Mas a Shift Up decidiu apostar no sigilo absoluto sobre o novo projeto e garante que o silêncio faz parte de uma estratégia pensada ao pormenor.
De acordo com Hyung-Tae Kim, CEO do estúdio sul-coreano, a sequela só será oficialmente revelada ao público quando a equipa sentir que o produto atingiu um estado verdadeiramente polido.
Numa recente entrevista ao site japonês 4Gamer (traduzida pela TheGamer), o líder do estúdio quis tranquilizar os fãs e esclarecer que a ausência de atualizações não é sinónimo de paragem.
A lição contra os anúncios prematuros
Hyung-Tae Kim falou diretamente das preocupações dos jogadores que se interrogam sobre o estado do projeto: "Como o desenvolvimento de videojogos é feito lenta e cuidadosamente, há sempre alturas em que, visto de fora, parece que nada está a acontecer. A nossa equipa está a trabalhar com grande paixão na produção e gostaríamos de a apresentar assim que atingir uma qualidade satisfatória."
A filosofia da empresa é contrariar a tendência atual da indústria, que tantas vezes revela jogos vários anos antes de estarem prontos (como tem acontecido com casos como The Elder Scrolls VI). "Em vez de o partilharmos prematuramente, acreditamos que é melhor informar toda a gente quando tudo estiver totalmente preparado", disse o CEO.
A pista para Chongqing e o uso de IA
Enquanto a revelação oficial ainda está em segredo, já há pistas sobre a direção visual da sequela. De acordo com o TheGamer, algumas artes conceptuais recentes da produção mostram edifícios em ruínas cobertos de vegetação, num cenário claramente baseado na cidade real de Chongqing, na China.
Este interesse geográfico é curioso, sobretudo numa altura em que Hyung-Tae Kim admitiu recentemente que a Shift Up pretende apoiar a utilização da Inteligência Artificial no desenvolvimento dos seus jogos. O objetivo do estúdio é utilizar estas ferramentas para manter o seu ritmo de produção competitivo com a gigantesca indústria chinesa de videojogos.
A empresa também está a expandir-se a nível empresarial: na semana passada, foi confirmado que a Shift Up tinha comprado a Unbound Studio, a empresa de produção fundada por Shinji Mikami (o lendário criador de Resident Evil).
Apesar de todo o secretismo à volta de Stellar Blade 2, Hyung-Tae Kim não resistiu a deixar uma janela de esperança quando lhe perguntaram se o jogo já estava perto da tal “qualidade satisfatória”. “Se eu disser isso, será um grande spoiler”, brincou, “mas que tal algo como ‘chegou a altura de começares a ter algumas expectativas’?”
Tudo indica que a revelação oficial do jogo não deve demorar muito, fazendo com que os olhares se dirijam para os grandes eventos de verão (Summer Game Fest) ou para o final do ano (The Game Awards).
