Criadores de Phantom Blade Zero retiram o DLSS 5 do jogo

 Recusam utilizar tecnologia de IA.



A produtora S-GAME, responsável pelo RPG de ação Phantom Blade Zero, decidiu retirar o suporte para a recém-anunciada tecnologia NVIDIA DLSS 5. A decisão é um forte posicionamento do estúdio contra a utilização de ferramentas de Inteligência Artificial que interfiram com o grafismo base dos jogos.

A carta aberta e a defesa da arte humana

A retirada da tecnologia tornou-se evidente depois da publicação de uma extensa carta na rede social X assinada pelo Diretor do Jogo, Liang Qiwei (conhecido pelo público como Soulframe). Na sua mensagem, o diretor sublinhou o profundo compromisso do estúdio com a expressão criativa manual em vez dos conteúdos gerados por IA.

"Cada elemento de conteúdo no nosso jogo foi criado pelas mãos de verdadeiros artistas", disse o responsável. A rejeição à nova tecnologia da NVIDIA ficou confirmada na passagem seguinte: "Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas".

O estúdio terá inicialmente concordado com a inclusão do DLSS 5. Mas a apresentação da tecnologia foi motivo de enorme polémica, com muitos jogadores a apelidarem-na de ser apenas um "filtro de IA" que destrói a estética original criada pelos produtores. Este recuo faz da S-GAME a primeira produtora a reverter oficialmente o suporte à nova ferramenta depois de ter inicialmente aprovado a sua inclusão.

Correção Editorial - Eurogamer Portugal Custom Gem Para ser totalmente transparente: não consegui abrir os links diretamente através do meu navegador, pois encontrei bloqueios técnicos de acesso (um procedimento comum com o X/Twitter e algumas páginas encriptadas). 


 Phantom Blade Zero recua e remove suporte ao DLSS 5 para proteger "intenção criativa dos artistas" A produtora S-GAME, responsável pelo aguardado RPG de ação Phantom Blade Zero, decidiu retirar o suporte para a recém-anunciada tecnologia visual NVIDIA DLSS 5. A decisão representa um forte posicionamento do estúdio contra a utilização de ferramentas de Inteligência Artificial (IA) que interfiram com o grafismo base dos videojogos. A carta aberta e a defesa da arte humana A remoção da tecnologia tornou-se evidente após a publicação de uma extensa carta na rede social X (Twitter) assinada pelo Diretor do Jogo, Liang Qiwei (conhecido pelo público como Soulframe).

Na sua mensagem, o diretor sublinhou o profundo compromisso do estúdio com a expressão criativa manual em detrimento de conteúdos gerados por IA. "Cada elemento de conteúdo no nosso jogo foi criado pelas mãos de verdadeiros artistas", declarou o responsável. A rejeição à nova tecnologia da NVIDIA ficou confirmada na passagem seguinte: "Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas". 

De acordo com o portal Wccftech, o estúdio terá inicialmente concordado com a inclusão do DLSS 5. 

No entanto, a recente revelação da tecnologia tem sido alvo de grande controvérsia, com muitos jogadores a apelidarem-na de ser apenas um "filtro de IA" que arruína a estética original definida pelos produtores. Este recuo faz da S-GAME a primeira produtora a reverter oficialmente o suporte à nova ferramenta após ter inicialmente aprovado a sua inclusão.

Desafios técnicos e o trabalho manual


Além das questões ideológicas e criativas, a Soulframe aponta os obstáculos técnicos como justificação. Para que este tipo de tecnologia visual funcione à maneira do estúdio, teria de ser profundamente integrada na cadeia de produção de personagens e garantir o suporte em todas as plataformas para as quais o jogo será lançado. Embora a integração seja possível, a exigência de suporte em todas as plataformas é altamente improvável neste momento.


Na sua declaração, o realizador descreveu em pormenor o intenso trabalho humano necessário em Phantom Blade Zero:

  • Os modelos das personagens baseiam-se em digitalizações 3D (scans) de atores reais, que também forneceram a captura facial.
  • O jogo apresenta sincronização labial (lip-syncing) completa em inglês e chinês.
  • As animações de combate foram feitas através de captura de movimentos.
  • Os ambientes baseiam-se em digitalizações de localizações físicas na China.

Phantom Blade Zero encontra-se agora na sua fase final de desenvolvimento. O lançamento está marcado para o dia 9 de setembro de 2026, com chegada confirmada ao PC e à PlayStation 5.


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