A XBOX tem um plano radical para os próximos 2 anos

 Jogadores querem recuperar os exclusivos.

A XBOX prepara-se para a fase de maior mudança desde a sua criação. Segundo Guy Richards, diretor do programa ID@Xbox, os planos para os próximos dois anos vão trazer transformações mais profundas do que todas as que vimos ao longo dos primeiros 25 anos da marca.



As novidades vão começar a ganhar forma já no dia 8 de junho, durante o XBOX Games Showcase. A apresentação servirá de pontapé de saída para o 25.º aniversário da consola, com Richards a antecipar um verão com anúncios importantes que a equipa está ansiosa por revelar.


A influência da nova liderança

O rumo da plataforma já começou a mudar com a entrada da nova CEO, Asha Sharma. Numa série de decisões estratégicas, a empresa abandonou a campanha de marketing "This is an XBOX" para se voltar a focar na importância da consola através do manifesto "We are XBOX". O próprio logótipo e a grafia da marca foram atualizados, e a consola de próxima geração, conhecida como Project Helix, já faz parte da agenda oficial.

Reestruturação de serviços e o pedido dos fãs

O ecossistema das subscrições também teve mudanças importantes. O preço do Xbox Game Pass Ultimate e do PC Game Pass foi reduzido, uma decisão que custou a retirada dos futuros lançamentos de Call of Duty do catálogo. Ao mesmo tempo, foi lançado um novo patamar chamado Starter Edition, que inclui vantagens extras, como o Discord Nitro.

Para garantir que estas mudanças são a vontade da comunidade, a Microsoft lançou o portal de feedback Player Voice. A reação dos jogadores tem sido óbvia: neste momento, o regresso dos jogos exclusivos à plataforma é a coisa mais pedida e mais votada.

Para Guy Richards, todas estas mudanças não se resumem apenas para celebrar o passado; são um verdadeiro reposicionamento da XBOX para as próximas décadas. Num mercado em rápida evolução, o foco da marca é adaptar-se aos diferentes modelos de negócio e garantir que continua a ser um ecossistema apelativo tanto para quem joga como para quem desenvolve videojogos.

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