A original é sempre melhor.
Eve da vida real está de regresso ao trabalho e a sequela de Stellar Blade parece estar a ganhar cada vez mais forma. A modelo sul-coreana Shin Jae-eun voltou às instalações da Shift Up, com a perspectiva de termos novos scans 3D para o próximo capítulo da aventura.
A original é sempre melhor
Para quem não acompanhou a produção do primeiro título, Shin Jae-eun tornou-se numa figura muito acarinhada pela comunidade depois de ter sido digitalizada em 2020. Foi o seu corpo que deu vida à famosa heroína Eve no jogo original.
Agora, com a modelo novamente presente nos corredores da Shift Up, não restam grandes dúvidas de que a equipe já está a preparar o corpo e o visual da protagonista para a sequencia
Para além de Eve, o que muda em Stellar Blade 2?
Com a produção já em marcha, o estúdio revelou aos seus investidores que quer apresentar Stellar Blade 2 (e um outro título chamado Project Spirits) oficialmente em 2026.
Mas há uma novidade para acompanhar o regresso de Eve: o jogo deixará de ser um exclusivo PlayStation. Ao contrário do que aconteceu na primeira aventura, onde a Sony foi editora e parceira financeira, a Shift Up disse que tem agora conhecimento e dinheiro suficientes para publicar a sequencia pelos seus próprios meios.
Na prática, isto significa que a produtora terá controlo total sobre as vendas e que Stellar Blade 2 está muito bem encaminhado para ser um jogo multi-plataformas logo no dia de lançamento. O estúdio quer colocar a franquia nas mãos de mais jogadores e até sugeriu que o primeiro jogo poderá, no futuro, dar o salto para outros consoles.