Num universo de 93 milhões de PS5 no mercado.
Já há números para o lançamento de Saros, o novo exclusivo da PS5. Segundo as estimativas da Alinea Analytics, o jogo da Housemarque vendeu pouco mais de 300 mil cópias nas primeiras duas semanas, o que rendeu aos cofres da Sony cerca de 22 milhões de dólares.
Um terço destas cópias vendidas foi logo durante os dois dias de acesso antecipado. Mas se compararmos o ritmo de vendas com Returnal (o jogo anterior do estúdio), Saros está a vender mais devagar. O dado curioso aqui é que Returnal foi lançado quando só existiam 8 milhões de PS5 nas casas dos jogadores, enquanto Saros chega num momento em que já há 93 milhões de consoles no mercado.
A corrida para cobrir o orçamento
O grande problema nestas contas é o custo de produção do jogo. Estima-se que a criação de Saros tenha custado cerca de 76 milhões de dólares, o que significa que as vendas iniciais ainda deixam o projeto muito longe do lucro.
Para tentar recuperar o investimento, o plano a longo prazo pode passar por uma versão para PC, tal como aconteceu com outros jogos da PlayStation. Basta olhar para o passado: quando Returnal chegou ao Steam, gerou quase 13 milhões de dólares (5 milhões só no primeiro mês). Mas este cenário depende da Sony manter a sua estratégia, uma vez que correm rumores de que a empresa poderá recuar no lançamento dos seus exclusivos no PC.
Quem comprou, joga mesmo
Apesar das vendas pouco animadpras, quem comprou o jogo está agarrado ao comando. Os dados mostram que Saros atingiu um pico de 142 mil jogadores diários, estabilizando depois entre os 115 e os 140 mil. Mais de 40% dos jogadores já passaram a barreira das 15 horas de jogo e 20% já chegaram ao fim.
A explicação da Alinea Analytics para este arranque mais modesto nas vendas resume-se à saturação da carteira dos jogadores. O público de Saros é muito específico: 78% já tinham Returnal na sua conta, 56% jogaram Ghost of Yotei e 37% passaram por Death Stranding 2. Ou seja, o jogo está a competir diretamente com outros grandes lançamentos e o orçamento dos jogadores simplesmente não estica para comprar tudo ao mesmo tempo.
