Recursos ilimitados à equipa para que atinjam a perfeição.
O lançamento de Grand Theft Auto VI, marcado para 19 de novembro, promete ser um dos maiores de sempre na história do entretenimento. Com a chegada do jogo reservada apenas para o PlayStation e Xbox numa primeira fase, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, veio clarificar alguns detalhes importantes. Numa entrevista à Bloomberg, o executivo confirmou a existência de um acordo de marketing com a Sony e explicou o verdadeiro motivo que deixa o PC de fora do dia de estreia.
O acordo com a Sony e a prioridade dos consoles
Quando questionado se o lançamento primeiro nas consolas estava relacionado com este acordo da PlayStation, Zelnick foi direto e respondeu com um simples "Não". O atraso da versão de PC não se deve a este contrato.
Segundo o CEO, a Rockstar tem apenas o hábito histórico de se focar primeiro nas consolas. "Se o teu consumidor principal não estiver lá, se não for servido primeiro e da melhor forma, acabas por não chegar aos outros consumidores", justificou ele. Zelnick admite que a força do PC cresceu imenso na indústria (hoje pode representar 50% das vendas de grandes lançamentos, contra os 5% que representava em 2007), mas a estratégia mantém-se inalterada. A Bloomberg nota ainda que este formato permite à empresa ter duas fases grandes de vendas, levando alguns fãs a comprar o jogo duas vezes.
Expectativas "aterrorizadoras" e pressão nas vendas
Para além do tema do PC, Zelnick confessou que as expectativas globais para o lançamento de GTA 6 são "aterrorizadoras". A pressão é gigante: o jogo anterior vendeu mais de 225 milhões de cópias e é o segundo mais vendido da história (apenas atrás de Minecraft).
Para a nova aventura, que acompanha uma dupla de criminosos numa versão satírica de Miami, os analistas preveem vendas na ordem dos 25 milhões de unidades logo no primeiro dia. Na perspetiva da Take-Two, vender "apenas" 10 milhões de cópias seria considerado um desastre para o negócio. Os dois trailers já lançados somam quase 500 milhões de visualizações e várias produtoras rivais estão mesmo a adiar os seus lançamentos para fugirem ao mês de novembro.
O custo da perfeição
GTA 6 já está em desenvolvimento há mais de oito anos e envolve milhares de funcionários. O CEO lembrou que os custos de produção continuam a subir a pique e que a Inteligência Artificial ainda não ajudou a baixar esses valores.
Zelnick descreve a criação destas superproduções como um negócio de alto risco "apenas para meninos grandes". A estratégia da Take-Two passa por entregar recursos financeiros, criativos e humanos ilimitados à equipa para que atinjam a perfeição. O executivo até aproveitou para brincar com a ideia de "orçamento ilimitado": quando questionado sobre o dinheiro gasto no jogo, respondeu que também deu um orçamento ilimitado ao filho para o casamento dele em junho e que, mesmo assim, o filho "conseguiu ultrapassá-lo".
