O importante é a qualidade, não a concorrência.
Este mês de setembro tem tudo para ser um dos mais movimentados da indústria, com muitos estúdios a apressarem-se para lançar os seus jogos antes da chegada de Grand Theft Auto 6, em novembro. Mas a equipa responsável por Phantom Blade: Zero fez o contrário e marcou a data de lançamento do seu RPG de ação para 29 de outubro, apenas três semanas antes do grande jogo da Rockstar.
Apesar desta proximidade, o diretor do jogo, Qiwei "Soulframe" Liang, garante que a concorrência não os assusta.
O importante é a qualidade, não a concorrência
Liang explicou que a decisão de lançar o jogo no final de outubro não fazia parte de nenhuma estratégia de marketing para evitar um mês muito concorrido. O diretor diz que a equipe simplesmente não pensa na concorrência nem nos jogos que são lançados antes ou depois.
"Só pensamos na qualidade do produto em si", disse Liang. O objetivo do estúdio é aproveitar estes meses extra de desenvolvimento para afinar o jogo, corrigir erros e melhorar o desempenho. O objetivo é não lançar uma atualização enorme logo no primeiro dia (o chamado "day one patch").
Otimização para PC e Steam Deck
Se GTA 6 não é uma dor de cabeça para os produtores, o estado atual do hardware para PC é outra história. Por causa da crise provocada pela IA, os preços dos componentes de computador estão cada vez mais altos. Liang sabe que muitos jogadores estão a adiar a compra de computadores novos, por isso a equipe quer garantir que o jogo corra bem em máquinas menos potentes.
Uma das grandes prioridades nesta reta final de desenvolvimento é garantir que Phantom Blade: Zero mantém um excelente aspeto visual mesmo com o ray tracing desligado.
A equipa está também a tentar que o jogo funcione na Steam Deck. O diretor admite que fazer um jogo criado no Unreal Engine 5 correr de forma estável na consola portátil da Valve é "uma tarefa difícil", mas mesmo assim quer levar a experiência ao maior número de pessoas possível sem reduzir a qualidade.