Mas o PS6 tem um "trunfo na manga".
Os primeiros detalhes não oficiais sobre a próxima geração de consoles dão a entender que a batalha entre o PlayStation 6 e o Xbox Project Helix não será pela qualidade gráfica. De acordo com uma análise inicial do conhecido insider Moore's Law is Dead, a diferença de 30% de poder a favor da Xbox vai ser essencialmente numa corrida pelas taxas de fps.
Ao contrário da geração atual, espera-se que a consola da Microsoft tenha uma maior evolução em termos de hardware, com 70 unidades de computação, em comparação com as 54 da Sony. A fonte especula que, se a Xbox atingir uma velocidade de clock de 3 GHz e a PS6 ficar na casa dos 2,5 GHz, um cenário possível se a Sony escolher soluções de refrigeração mais baratas, a Microsoft terá uma grande vantagem nessa área.
A largura de banda também tem diferenças, com a Xbox a usar 192-bit em oposição aos 160-bit da PlayStation 6 (que pode até descer para os 120-bit).
Otimização e os 4K
Em termos de processador, a Xbox Project Helix parece ficar na frente com 3 núcleos Zen 6 de alto desempenho e 8 núcleos Zen 6c, o que vai permitir atingir uma taxa de atualização alvo de 144 Hz com resolução 4K. Já a PS6 deverá vir equipada com 7 a 8 núcleos Zen 6c e 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo, com uma meta de 120 Hz a 4K.
Mesmo com essa diferença técnica, o hardware da Sony tem uma vantagem na produção. O leaker diz que os estúdios vão otimizar os jogos especificamente para a PlayStation 6, enquanto a Xbox Project Helix vai acabar por correr as versões para PC que não estão otimizadas para o seu hardware específico, precisando de toda essa potência extra só para conseguir taxas de fotogramas altas.
Na qualidade de imagem, as diferenças reais vão ser mínimas. O PS6 provavelmente vai ter de baixar algumas definições gráficas ou usar a versão 2.0 do PSSR para reduzir a resolução interna do jogo, mantendo um desempenho fluido sem afetar significativamente a qualidade da imagem.
A verdadeira guerra será no preço
Segundo as fugas de informação, a batalha decisiva entre as duas máquinas não será a resolução ou os visuais, mas sim a carteira dos jogadores.
O chip Magnus (APU) desenhado para a Xbox é consideravelmente maior do que o chip Orion do PlayStation 6. Isto significa que o sistema de próxima geração da Microsoft será muito mais caro de produzir do que o da Sony, o que poderá colocar o preço do novo console da Microsoft mais alto que o do PS6.

Que seja 60 ou 70% mais poderoso que o PS6, pra acabar com esta hegemonia da Sony de uma vez. Ninguem ganhou com a Sony lider de mercado, só perde.