Saros mantém ritmo fraco de vendas

 A Sony ainda nem recuperou metade do investimento.

Saros ficou disponível a 30 de abril como o mais recente exclusivo PS5 da PlayStation Studios. Produzido pela Housemarque, conhecida por Returnal e os seus vários jogos de ação arcada, Saros não conseguiu conquistar os jogadores da consola, seguindo num ritmo de vendas fraco.



A Alinea Analytics avançou uma estimativa de 300 mil unidades vendidas nas primeiras duas semanas, um arranque lento para um jogo que figura como o principal cabeça de cartaz da PlayStation na primeira metade de 2026. De acordo com a nova estimativa, o ritmo não melhorou.

De acordo com a Alinea Analytics, a Sony vendeu apenas 106 mil unidades adicionais de Saros no último mês, para um total de 406 mil unidades vendidas desde o lançamento no final de abril. É um ritmo muito lento e um dos piores desempenhos da Sony em 2026.

A Alinea Analytics acredita que Saros custou mais de $76 milhões, dinheiro que a Sony poderá sentir grandes dificuldades em recuperar, uma vez que o ritmo atual de vendas sugere que recuperou apenas $32 milhões. Para um blockbuster vendido a 80 euros que representa o poder da PS5, Saros não está a cumprir.

Atualmente, Saros exibe uma média de 4.63 em 5 na PS Store, mostrando que quem joga gosta, mas também parece apelar a um público específico, não conseguindo conquistar maior audiência.

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