À espera de Intergalactic? Ex-Naughty Dog explica o porquê de tanta demora

 O verdadeiro problema.

Estamos habituados a esperar sete anos ou mais por um grande lançamento, mas será que essa demora é mesmo necessária? Benson Russell, antigo designer da Naughty Dog, revela que os estúdios estão a perder anos de trabalho devido a um erro de organização que podia ser facilmente evitado.



O problema do trabalho deitado ao lixo

Russell, que trabalhou em séries como The Last of Us e Uncharted, explicou ao site FRVR que é perfeitamente possível cortar dois anos de espera à produção de um grande jogo. Na sua visão, o atraso constante da indústria acontece porque as produtoras arrancam os projetos sem terem uma ideia central definida, perdendo-se pelo caminho.

Sem um rumo claro desde o primeiro dia, a que o produtor chama de "Estrela do Norte", as várias equipas do estúdio acabam a trabalhar às cegas e a tentar copiar partes de outros sucessos. Para o designer, tentar juntar os saltos de um jogo e a aventura de outro à pressão cria confusão, e muito desse trabalho acaba no lixo. Se os estúdios soubessem exatamente o que querem fazer desde o início, projetos de sete anos ficariam prontos em apenas cinco.

A espera por Intergalactic

Esta crítica ganha especial importância quando olhamos para a atual situação da própria Naughty Dog. Os fãs continuam à espera de novidades sobre Intergalactic, o misterioso jogo de ficção científica da produtora.

O projeto foi anunciado originalmente no final de 2024, mas os rumores mais recentes apontam o lançamento apenas para meados de 2027. Esta longa janela de espera mostra o que foi apontado por Benson Russell, onde a ausência de atualizações e as longas produções continuam a testar a paciência dos jogadores.



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