A Radeon RX 10800 XT pode superar a RTX 5090 em 15 a 25% em jogos 4K e IA local.

 A potencial placa de vídeo topo de linha AMD Radeon RX 10800 XT, baseada na microarquitetura RDNA 5, já se apresenta como o projeto mais ambicioso da história da divisão gráfica da empresa. Informações internas vazadas (de "A Lei de Moore está morta" a "Kepler_L2") atribuem especificações gigantescas ao chip: até 200 Unidades de Computação (CU), um barramento massivo de 512 bits, até 48 GB de memória GDDR7 de alta velocidade e frequências de operação na faixa de 3,1 a 3,4 GHz na nova tecnologia de processo de 3 nm. 



Nossa avaliação do escalonamento das unidades de computação na futura placa de vídeo topo de linha AMD Radeon RX 10800 XT, com arquitetura RDNA 5, demonstra uma diferença fundamental na abordagem quantitativa em comparação com os chips NVIDIA GeForce RTX 5090 (baseados em Blackwell) e RTX 6090 (baseados em Rubin). Uma comparação abrangente exige considerar não apenas o número de unidades, mas também a densidade interna dos processadores de shaders e a presença de coprocessadores especializados.

A placa gráfica topo de linha NVIDIA GeForce RTX 5090 é equipada com a GPU GB202, configurada com 170 multiprocessadores de streaming (SMs) ativos, dos 192 fisicamente presentes no chip. Com uma arquitetura padrão de 128 núcleos CUDA por SM, isso resulta em um total de 21.760 núcleos de computação FP32, complementados por 170 núcleos RT de hardware e 680 núcleos Tensor. O lançamento da próxima geração da placa gráfica topo de linha NVIDIA GeForce RTX 6090, baseada na arquitetura Rubin, elevará o patamar para 192 SMs ativos, o equivalente a 24.576 núcleos CUDA.

Do lado da AMD, temos o chip principal Radeon RX 10800 XT, baseado na arquitetura RDNA 5. A RTX 2090 tem como alvo 200 Unidades de Computação (CPUs). Com 64 processadores de fluxo típicos por unidade, isso resulta em um total de 12.800 ALUs (Unidades Lógicas Aritméticas). Apesar do número físico menor de núcleos de shader em comparação com os 21.760 da RTX 5090, a arquitetura de chiplets da AMD permite frequências operacionais extremamente altas, de 3,1 a 3,4 GHz, e a implementação de um enorme Infinity Cache, compensando a diferença nos cálculos brutos em FP32.

Na renderização raster tradicional sem ray tracing, 200 CUs rodando em frequências ultra-altas darão à RX 10800 XT uma clara vantagem. A enorme taxa de preenchimento e a largura de banda do barramento de memória GDDR7 de 512 bits, com até 48 GB, permitirão que a nova placa da AMD supere a NVIDIA GeForce RTX 5090 em 15 a 25% na resolução 4K. No entanto, quando comparada à futura RTX 6090, a vantagem no desempenho raster será anulada, e o chip Rubin, com suas 192 CUs, superará a Radeon RX 10800 XT em 15 a 20%, embora a AMD mantenha uma enorme vantagem em eficiência energética.

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Em cenários com ray tracing, a situação é diferente. A reformulação dos aceleradores de raios na arquitetura RDNA 5 e o aumento de duas vezes na velocidade de processamento da árvore BVH por CU permitirão que a RX 10800 XT supere suas deficiências em jogos com ray tracing híbrido, oferecendo taxas de quadros equivalentes às da RTX 5090. No entanto, em ray tracing panorâmico intensivo, a placa de vídeo topo de linha RTX 6090 permanecerá imbatível, já que os núcleos RT dedicados de quinta geração da NVIDIA proporcionarão uma vantagem de 35 a 50% sobre a AMD. Em relação ao escalonamento por IA, a integração de unidades Wave Matrix em 200 CUs permitirá a geração completa de quadros FSR baseada em redes neurais, aproximando a qualidade da imagem ao DLSS, embora os Tensor Cores isolados na RTX 6090 ainda mantenham uma latência menor.

Em softwares profissionais de renderização 3D com suporte a CUDA e OptiX, as placas NVIDIA manterão sua liderança em velocidade de renderização final. No entanto, ao trabalhar com ROCm ou HIP, os 48 GB de memória GDDR7 conferem à RX 10800 XT uma enorme vantagem, permitindo carregar texturas 8K pesadas e cenas geométricas complexas na memória local, o que causaria travamentos devido aos 32 GB de memória da RTX 5090. Ao processar vídeos e trabalhar com a Unreal Engine 5, o barramento de 512 bits e o mecanismo de mídia VCN duplo garantem a edição fluida de fontes RAW de alta definição sem a necessidade de criar proxies e aceleram a compilação de geometrias Nanite. Para tarefas locais de IA, os 48 GB de memória de vídeo permitem executar grandes modelos de linguagem, como o Llama 3 70B, diretamente em uma única GPU, deixando a RTX 5090 para trás em termos de tamanho dos lotes processados.

Com um conjunto massivo de 200 CUs, alta eficiência de frequência e 48 GB de VRAM, a placa gráfica topo de linha AMD Radeon RX 10800 XT superará com confiança a NVIDIA GeForce RTX 5090, com seus 170 SMs, em jogos clássicos, edição de vídeo e cargas de trabalho pesadas de redes neurais locais. O novo produto da AMD não conseguirá alcançar a NVIDIA GeForce RTX 6090, já que sua arquitetura Rubin manterá a liderança graças à combinação de 192 SMs dedicados e desempenho significativamente superior dos núcleos RT e Tensor dedicados nas tarefas mais complexas, como Path Tracing e computação CUDA. Em última análise, a RX 10800 XT competirá diretamente com a RTX 5090 em termos de velocidade de rasterização e capacidade de memória, mas a RTX 6090 continuará a ocupar o primeiro lugar em poder gráfico absoluto.

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