PlayStation pode voltar atrás e manter os jogos em formato físico

 Podemos sonhar?


A Sony pode estar a reavaliar o polémico fim dos lançamentos físicos na PlayStation. De acordo com o canal especializado Moore's Law Is Dead, a empresa enviou recentemente um extenso questionário aos estúdios de desenvolvimento para medir o verdadeiro impacto prático que uma transição 100% digital terá nas equipes de produção.

O analista responsável pelo canal sugere que as respostas a este inquérito podem dizer muito sobre o caminho que a Sony vai seguir. Se o feedbackfor muito negativo, a PlayStation pode pensar em pedir desculpa publicamente e voltar atrás no seu plano inicial de acabar com a produção de discos até janeiro de 2028.


Estúdios e os lucros

Mesmo com a suposta consulta aos criadores, qualquer mudança de planos enfrenta uma barreira financeira muito grande. O mercado digital é, neste momento, a principal fonte de lucro da Sony, permitindo que a empresa fique com uma parte muito maior das receitas, ao evitar as lojas físicas e os custos de transporte.

Os dados do analista Daniel Ahmad comprovam esta realidade: cada jogador gera hoje mais 59% de receita para a PlayStation do que na geração da PS4. O formato digital domina de forma absoluta, tendo representado 85% do total de vendas da marca no último trimestre fiscal. Estes números tornam um eventual regresso ao discos numa decisão financeiramente difícil de justificar aos investidores.

Uma crise de comunicação calculada

Seja qual for a decisão final, a atual manifestação nas redes sociais não apanhou a Sony de surpresa. Alanah Pearce, uma ex-escritora do Santa Monica Studio, disse que a Sony já tinha antecipado o caos que o anúncio do fim dos discos ia causar, e até impôs regras de comunicação bem rígidas à equipa.

Se a empresa decidir dar marcha atrás para acalmar a comunidade e os estúdios, a infraestrutura física continua pronta para responder. Ao contrário dos rumores anteriores que diziam que a principal fábrica de discos da marca na Áustria ia fechar, a unidade sofreu apenas um ligeiro ajuste de 10% no seu volume de trabalho, mantendo a capacidade total para continuar a produzir jogos físicos no futuro.

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