RUMOR: Alega-se que o PlayStation 6 e o ​​Project Helix utilizarão uma tecnologia semelhante ao DLSS 5

 ✅Uso de arquitetura AMD RDNA 5 com tecnologia similar ao DLSS 5

✅O filtro é o elemento de destaque

✅Renderização neural como parte do pacote FSR 5



Como funciona:

✅Em vez de usar um quadro 2D renderizado e recalcular ajustes de iluminação, materiais e equilíbrio tonal, a AMD integra sua versão de NR (renderização neural) diretamente aos dados 3D internos do motor gráfico

✅Permite que a rede neural acesse diretamente buffers de profundidade não processados, propriedades de materiais e coordenadas geométricas exatas; assim, o sistema trabalha com o material de origem em vez de analisar pixels já processados


✅A abordagem 3D nativa baseia-se em pesquisas recentes da AMD sobre modelos de difusão de etapa única para iluminação global, corrigindo também muitos problemas comuns na reconstrução de imagens

✅O algoritmo baseia-se em coordenadas espaciais reais, dispensando a necessidade de estimar a reflexão da luz nas superfícies; isso economiza tempo e elimina borrões de movimento (*motion blur*) e artefatos temporais

✅Por utilizar diretamente os dados do motor do jogo, a intenção visual exata dos desenvolvedores é preservada

✅Também reduz os longos tempos de processamento exigidos por análises complexas de imagens 2D, mantendo uma taxa de quadros consistente

Isso parece uma versão muito superior ao DLSS 5, que, comprovadamente, apresentava rostos muito diferentes ou inconsistentes em relação ao modelo original, resultando em uma aparência estranha em alguns casos, apesar de exibir fidelidade impressionante em outros.

Desde que o sistema consiga extrapolar a partir dos dados do motor gráfico, é possível que ele aprimore a imagem, em vez de simplesmente "refazê-la" ou "sobrepô-la" com uma imagem gerada por IA.


Fonte: Kepler_L2

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