Primeiras fugas de informação plausíveis do console portátil da Sony, mas quão potente será?

 Gráficos PS5 com cortes estratégicos, parece ser uma opção viável.

Silenciosamente, as especificações técnicas plausíveis para a próxima geração de consolas portáteis da Sony foram reveladas. Tendo em conta que estamos provavelmente a anos de distância do lançamento, a plausibilidade destas especificações tem de ser questionada, mas, ao mesmo tempo, a fonte da fuga de informação - KeplerL2 - provou ser uma fonte altamente fiável para todo o tipo de informações sobre a AMD. Também foi o primeiro a corroborar as fugas de informação sobre o PlayStation 5 Pro e a sua informação revelou-se muito, muito próxima do que recebemos como hardware final. As suas especificações para a consola portátil da Sony são invulgarmente detalhadas para um projeto tão distante, mas, para sermos justos, falta-lhes um contexto muito importante: o chip no coração da máquina é construído com base na nova arquitetura gráfica da AMD - conhecida por alguns como UDNA - mas ninguém sabe ao certo do que é capaz. Por isso, ter uma noção do que esta máquina é capaz será um desafio.



No entanto, com base nas informações do Kepler, a APU em produção tem 16 unidades de computação UDNA e 32 ROPs - semelhante em termos de configuração ao processador Strix Point que veremos este ano na ROG Xbox A Ally X e na infinidade de portáteis chineses construídos com versões existentes do mesmo processador central. No entanto, existem diferenças importantes - e estas podem revelar-se cruciais.

Em primeiro lugar, como mencionado, a utilização da arquitetura UDNA pela consola portátil da Sony dá-lhe um salto de uma ou duas gerações em relação ao Strix Point, que utiliza o RDNA 3.5. Em segundo lugar, a largura de banda da memória tem sido historicamente um fator limitador determinante para as consolas AMD - é uma das principais razões pelas quais a Steam Deck continua a ter um bom desempenho face a consolas muito mais modernas baseadas em AMD. De acordo com as informações do Kepler, a Sony tenta resolver este problema com duas melhorias: memória LPDDR5X mais rápida (9600MT/s vs 8000MT/s) juntamente com uma cache de memória adicional no próprio processador: 16MB de cache MALL (Memory Access at Last Level). Isto irá proporcionar um terço da largura de banda existente no PS5, mas o MALL e as melhorias arquitetônicas deverão fazer a diferença.

As especificações das consolas portáteis da Sony fazem parte do animado episódio desta semana do DF Diret Weekly.Ver no Youtube
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Infelizmente, a Sony não optou por utilizar uma interface de memória de 256 bits - o processador misterioso descrito por Kepler utiliza a mesma interface de 128 bits das actuais consolas AMD - mas foram sugeridos 16 GB de memória para a consola. É o mesmo que a Steam Deck, mas mais pertinente, o mesmo que a PlayStation 5. Para além disso, sugere-se que o processador seja fabricado no processo de 3nm da TSMC. É um processo muito dispendioso por agora, mas que provavelmente será mais acessível para um fabricante de consolas daqui a alguns anos.

Se isto te parece uma versão melhorada do Z2 Extreme que se encontra na Xbox Ally X da ROG, Kepler não concorda, sugerindo que a nova arquitetura gráfica da consola portátil tem “um desempenho/CU muito, muito, muito superior”. O processo de 3nm também deverá oferecer vantagens de densidade e eficiência em relação ao Z2 Extreme. Combinado com outras fugas de informação de que o hardware de desenvolvimento da PlayStation 5 está a receber um modo com largura de banda reduzida, a implicação é que as produtoras de jogos poderão unificar a sua produção de jogos para a PS5 de modo a suportar a nova consola e começar a trabalhar nisso mais cedo ou mais tarde, utilizando os kits de desenvolvimento existentes nas consolas.

Há outra vantagem para esta consola portátil em relação a todas as outras - a arquitetura UDNA, que se diz ser uma unificação dos gráficos AMD CDNA e RDNA (embora o Kepler se refira a ela apenas como CDNA 5) deverá, em teoria, ser a única consola portátil que utiliza gráficos Radeon para suportar o upscaling de IA, como o FSR4 ou a alternativa da Sony, o PSSR. Assumindo um ecrã de 1080p, esta poderia ser uma funcionalidade muito útil, especialmente tendo em conta alguns dos resultados que vimos do DLSS na Nintendo Switch 2.

Neste momento, é extremamente difícil apresentar qualquer tipo de projeção de nível de desempenho para a consola portátil, mas o modo de “largura de banda reduzida” para os kits de desenvolvimento da PS5 parece sugerir que a Sony pretende que a consola portátil execute software da geração atual, quase de certeza com resoluções mais baixas e/ou taxas de fotogramas mais baixas. Isto parece-se um pouco com o que a própria Sony pensa da Series S, com a diferença de que esperamos ver a consola portátil chegar muito perto da consola de próxima geração da Sony - a PlayStation 6. Imagina que a detentora da plataforma também estaria à procura de uma consola portátil para correr variantes do software da PS6. Isto pode parecer otimista, mas a PS6 utilizará a mesma arquitetura, apoiando-se fortemente nas funcionalidades de machine learning, que a consola portátil deverá suportar.

A situação da concorrência não é clara. Kepler acredita que o próximo Z2 Extreme encontrado no ROG Xbox A Ally X será o último grande processador portátil da AMD durante algum tempo, sem nada que utilize UDNA no roadmap atual. Entretanto, os relatórios continuam a sugerir que a Microsoft abandonou a conversa - em vez disso, vai confiar em empresas terceiras para criar dispositivos, como o Ally X. No entanto, a Valve continua a aguardar até que um verdadeiro salto geracional no hardware móvel esteja disponível para uma potencial Steam Deck 2 - e não há razão para não poder utilizar as mesmas tecnologias AMD que a Sony. Talvez a arquitetura UDNA seja o caminho a seguir?

Entretanto, com base na notável eficiência observada na Switch 2, não excluiria a Nvidia de fornecer um PC portátil altamente potente - assumindo que o desempenho da CPU x86 para ARM é adequado. A Intel também se mostra promissora, com base no desempenho do chip Lunar Lake no MSI Claw 8 AI+. Estou à procura de ver o cenário competitivo a mudar - e quanto mais cedo soubermos mais sobre o UDNA, melhor. Afinal, é provável que venha a constituir a base do hardware da próxima geração de consolas criadas pela Microsoft e pela Sony - e, por conseguinte, a mesma tecnologia que a Xbox considera que irá proporcionar “o maior salto tecnológico de sempre numa geração”.

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