O lado mais psicológico, estranho e silencioso do medo.
Durante a apresentação da Konami Press Start, a editora revelou novas informações sobre Silent Hill f, incluindo o cenário, a direção artística e a mecânica de jogo. Esta nova entrada na série leva os jogadores para o Japão, com um foco renovado no terror psicológico caraterístico da cultura japonesa.
O produtor da série, Motoi Okamoto, explicou que esta mudança geográfica tem como objetivo recuperar a essência do terror japonês, que ele acredita ter-se diluído ao longo dos anos. Segundo ele, Silent Hill nasceu da fusão do terror ocidental e japonês, mas o lado japonês perdeu força nas últimas versões. Silent Hill f procura assim voltar a focar-se no lado mais psicológico, estranho e silencioso do medo.
O estúdio responsável pela produção, Neobards, liderado pelo produtor Albert Lee e com Al Yang como designer principal, explicou que a história se desenrola em Ebisugaoka, uma aldeia japonesa fictícia com uma atmosfera de “charme sinistro e solidão”. A apresentação incluiu imagens de jogo em que a protagonista, Hinako, explora a aldeia com uma barra de ferro e defronta criaturas grotescas em locais escuros.
A estética do jogo baseia-se num conceito descrito como “beleza perturbadora”, um dos pilares definidos por Okamoto para esta nova abordagem. Esta ideia foi produzida em colaboração com a artista Kera e é visível no design das criaturas presentes no jogo, cuja aparência combina o grotesco com elementos visuais elegantes.
Silent Hill f será lançado a 25 de setembro e terá uma orientação mais voltada para a ação, em comparação com o remake de Silent Hill 2.
A Konami esta miserável, destes anúncios só o Silent Hill interessa, o MGS Delta é só um Ctrl+C e Ctrl+V.
Retiro o que disse sobre o Silent Hill, é só outro remake. Konami se especializando em enlatados.