Shuhei Yoshida cancelou um novo projeto de propriedade intelectual da Sony Santa Monica Studios

 Shuhei Yoshida certa vez cancelou um novo projeto de propriedade intelectual da Sony Santa Monica Studios que já estava com um investimento de US$ 25 milhões em desenvolvimento.

Alguns acreditam que se tratava do jogo de ficção científica que havia sido alvo de rumores.




“Era um conceito excelente. Uma ótima ideia. Mas a jogabilidade não se concretizou.”

Em uma entrevista no início deste ano, o ex-chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida, revelou que supervisionou o cancelamento de dois jogos distintos que estavam com um investimento de US$ 25 milhões em desenvolvimento . Agora, ele revelou a natureza exata desses dois jogos. Um deles era, ao que tudo indica, o projeto de ficção científica há muito tempo especulado pelos desenvolvedores de God of War.

"Um deles era, na verdade, um jogo interno desenvolvido pela Santa Monica Studios ", diz Yoshida no episódio mais recente do podcast My Perfect Console, de Simon Parkin . "Não era um jogo de God of War – era uma nova propriedade intelectual. Tinha um conceito realmente incrível e ideias de jogabilidade muito interessantes. Claro, o pessoal da Santa Monica Studios é muito, muito capaz de criar arte de alta qualidade. Então, nós os apoiamos por muitos anos, mas depois de US$ 25 milhões, eles vieram até mim e disseram que tínhamos que parar. Não me lembro exatamente do motivo. A equipe não conseguiu encontrar 'o jogo'. Era um ótimo conceito. Uma ótima ideia. Mas a jogabilidade não se concretizou."

Yoshida foi presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios de 2008 a 2019, e não está claro exatamente quando essa nova propriedade intelectual estava em desenvolvimento. Embora o Santa Monica Studio faça algum trabalho de apoio em outros títulos, a equipe principal de desenvolvimento se dedica exclusivamente aos jogos God of War desde 2005.

Embora cancelar jogos não seja incomum para Yoshida, ele afirma que geralmente tentava fazê-lo antes de gastar US$ 25 milhões em recursos de desenvolvimento. "Cancelei muitos jogos", diz ele. "Ninguém conhece a maioria deles, porque cancelávamos cedo o suficiente. Tentávamos experimentar uma nova ideia, fazer o protótipo e, se fosse bom, continuávamos. Se não fosse, reformulávamos ou parávamos. Então, o cancelamento precoce não nos custava muito. No entanto, se o jogo estivesse progredindo bem e a visão fosse muito promissora, depois de US$ 25 milhões, era uma decisão realmente difícil. Mas acho que, nesse caso, a Santa Monica Studio, por si só, pensou: 'provavelmente temos que parar'." E quanto ao outro projeto de US$ 25 milhões que Yoshida mencionou anteriormente? Ele oferece menos detalhes específicos, mas aparentemente estava em desenvolvimento em um dos estúdios europeus da Sony. "Havia muitos, muitos jogos bons vindos da Europa", diz Yoshida. "Mas um deles era um projeto de grande orçamento que, de certa forma, não tinha o núcleo do jogo. Esses são os dois grandes cancelamentos. Mas hoje em dia, um cancelamento de US$ 25 milhões não é nada de especial."



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