Desde 2001, com o lançamento da primeira Xbox, a Microsoft construiu o seu próprio portfólio de jogos exclusivos e de franquias próprias para competir com a Sony e a Nintendo. Alguns destes IPs ajudaram a criar os primeiros elementos da identidade da marca, como Fable, Crackdown ou Brute Force, mas vários deles acabaram por ser abandonados ou perderam a validade.
Ao longo das gerações seguintes, está tendência tornou-se constante. Para além das franquias que conseguiram manter-se importantes, a Microsoft acumulou um grande número de projectos e séries que foram descontinuadas, canceladas ainda em desenvolvimento ou simplesmente deixadas no silêncio durante vários anos. Em alguns casos, foram IPs que não tiveram o impacto esperado; noutros, jogos que acabaram por ser sacrificados devido a mudanças estratégicas, encerramento de estúdios ou redifinições internas do ecossistema Xbox.
Este artigo analisa um conjunto de jogos que a Xbox deixou morrer ou cancelou ao longo das gerações, incluindo jogos que nunca foram lançados e séries que foram esquecidas.
Forza Motorsport - O fim das atualizações e a hibernação da série
- Estado: Em hibernação
- Último jogo: Forza Motorsport (2023)
- Estúdio: Turn 10 Studios (Xbox Game Studios)
Em dezembro de 2025, a Turn 10 Studios informou que não serão lançados novos carros, pistas, funcionalidades ou patches regulares, uma vez que a equipa de desenvolvimento passou a dedicar-se a Forza Horizon 6, com lançamento marcado para 2026.
Embora os servidores permaneçam activos e o jogo continue disponível, o encerramento do ciclo de actualizações do jogo e o redireccionamento do estúdio para outros projectos significam que a série foi colocada em hibernação, perdeu o seu estatuto de elemento ativo do ecossistema Xbox a favor da série Forza Horizon.
Perfect Dark - Reboot cancelado depois de anos de desenvolvimento
- Estado: Cancelado em 2025
- Última tentativa de jogo: Reboot em desenvolvimento pela The Initiative
Perfect Dark foi a resposta da Rare a jogos como GoldenEye 007 e rapidamente se tornou num benchmark de shooters de espionagem. Apesar do sucesso inicial na Xbox original, a Rare mudou a sua atenção para jogos mais casuais e acabou por ser comprada pela Microsoft Studios.
O icónico spy shooter, originalmente criado pela Rare para a Nintendo 64 e celebrado pelos fãs, estava a ser reimaginado pela Xbox e pelo recém-formado estúdio The Initiative. A produção passou por vários ciclos e, apesar de uma apresentação do jogo em 2024, foi oficialmente cancelado em julho de 2025 devido a reduções internas e ao encerramento do estúdio.
O cancelamento do reboot mostrou que mesmo sendo um IP histórico, a Xbox não foi capaz de estabilizar o projeto ou de o levar até ao lançamento, pondo a franquia mais uma vez em hibernação.
Contraband - O grande anúncio que ficou em silêncio
- Estado: Em hibernação / limbo
- Último estado conhecido: Anunciado em 2021 (sem data de lançamento)
- Estúdio: Avalanche Studios (publicado pela Xbox Game Studios)
Contraband foi revelado em 2021 como um exclusivo Xbox de grande dimensão, descrito como um jogo cooperativo de mundo aberto dedicado ao contrabando, aos assaltos e muita ação. Desenvolvido pela Avalanche Studios, o projeto foi apresentado como um novo IP ambicioso, criado para tirar partido do poder das consolas Xbox Series e do ecossistema Game Pass.
Depois do anúncio inicial, Contraband entrou num silêncio profundo. Sem novos trailers, demos públicas ou janelas de lançamento, o jogo transformou-se num projeto preso no limbo. Em 2025, o projeto acabou por ser cancelado internamente, encerrando de forma silenciosa uma das novas IPs mais ambiciosas anunciadas pela Xbox.
Ryse: Son of Rome - O exclusivo que nunca teve continuidade
- Estado: Abandonado
- Último jogo: Ryse: Son of Rome (2013)
- Estúdio: Crytek (publicado pela Microsoft Studios)
Ryse: Son of Rome foi lançado em 2013 como um dos principais jogos de lançamento da Xbox One, devido ao seu impacto visual e à recriação cinematográfica da Roma Antiga. O jogo teve um desempenho comercial sólido e serviu de montra técnica para a nova consola, apesar das críticas pouco positivas à jogabilidade.
Mesmo assim, a Microsoft nunca avançou com uma sequela. As mudanças internas na Crytek, juntamente com a falta de planos estratégicos para a franquia dentro do ecossistema Xbox, acabaram por deixar Ryse como um projeto isolado, tornando-o num exemplo de um IP com grande potencial que foi simplesmente deixado para trás.
Quantum Break - Uma experiência ambiciosa abandonada
- Estado: Abandonado
- Último jogo: Quantum Break (2016)
- Estúdio: Remedy Entertainment (publicado pela Microsoft Studios)
Foi uma aposta ambiciosa da Microsoft, ao combinar um jogo de ação na terceira pessoa com episódios de uma série de televisão interactiva, numa tentativa de criar uma experiência híbrida e narrativa. o jogo notabilizou-se pela sua apresentação técnica e conceito inovador, embora tenha dividido opiniões quanto à sua execução.
Mesmo com vendas razoáveis e um universo narrativo com potencial para se expandir, o jogo nunca recebeu uma sequela. A Remedy acabou por seguir outros caminhos criativos, enquanto a Microsoft não deu continuidade à franquia, o que deixa Quantum Break como um IP experimental que não passou da primeira tentativa dentro do ecossistema Xbox.
Project Gotham Racing - As corridas urbanas do passado
- Estado: Abandonado
- Último jogo: Project Gotham Racing 4 (2007)
Project Gotham Racing (PGR) foi a flagship de corridas da Xbox 360, conhecida pelo seu sistema de Kudos, que recompensava o estilo e a precisão em vez da velocidade.
PGR foi bem acolhido, mas a Microsoft preferiu investir em Forza Motorsport e Forza Horizon, o que deixou a franquia original sem continuidade. PGR acabou por ser um exemplo de um IP substituído por outro com maior potencial estratégico.
RalliSport Challenge - Corridas substituídas por Forza
- Estado: Abandonado
- Último jogo: RalliSport Challenge 2 (2004)
Antes de Forza Motorsport dominar o catálogo da Xbox, RalliSport Challenge era o flagship de corridas da marca, focado em ralis e numa condução arcade com realismo.
Com o investimento total da Microsoft na série Forza, RalliSport Challenge perdeu terreno e nunca mais foi recuperado, tornando-se num exemplo de um IP substituído internamente por outro de maior sucesso.
Crackdown - O mundo aberto que ficou sem força
- Estado: Abandonada temporariamente
- Último jogo: Crackdown 3 (2019)
Crackdown inovou com mundos abertos urbanos e poderes sobre-humanos, ao combinar ação e exploração vertical. A série teve dois jogos notáveis, mas Crackdown 3 teve grandes atrasos e críticas pouco animadoras.
A partir daí, não foram anunciados novos projectos, deixando a franquia em standby no portfólio da Xbox.
Crimson Skies - Combates aéreos esquecidos
- Estado: Abandonado
- Último jogo: Crimson Skies: High Road to Revenge (2003)
Crimson Skies foi um dos exclusivos mais distintos da Xbox original, que combinava combates aéreos arcade com o seu próprio universo retro-futurista. Apesar da boa receção, a franquia nunca recebeu uma sequela.
A falta de um investimento posterior e a mudança de prioridades da Microsoft afastaram a Xbox deste tipo de experiências, deixando Crimson Skies como um IP recordado, mas sem um futuro ativo.
Everwild - O mundo aberto da Rare que nunca existiu
- Estado: Cancelado em 2025
- Estúdio: Rare
Anunciado em 2019 como uma aventura cooperativa em mundo aberto dedicada à exploração e com um design artístico único, Everwild passou vários anos em desenvolvimento sem grandes informações publicas. Eventualmente, a Microsoft cancelou a produção depois de uma grande vaga de despedimentos no sector interno.
O projeto era muito aguardado pelos fãs da Rare e era até visto como um possível novo franchise para a Xbox, até desaparecer.
Scalebound - A promessa da Xbox One que nunca se concretizou
- Estado: Cancelado
- Ano do cancelamento: 2017
- Estúdio: PlatinumGames
Scalebound foi anunciado como um dos grandes exclusivos da Xbox One, combinava ação no estilo da PlatinumGames com um mundo de fantasia e dragões que podiam ser controlados. Logo depois da sua revelação, tornou-se rapidamente num dos projectos mais esperados do ecossistema Xbox, simbolizando o empenho da Microsoft em parcerias externas de alto calibre.
Depois de vários anos de desenvolvimento problemático, a Microsoft cancelou o projeto em 2017, alegando dificuldades técnicas e de produção. O cancelamento foi particularmente importante porque chegou numa fase avançada do desenvolvimento, mostrando que nem mesmo os projectos com grande visibilidade pública estavam protegidos dos cortes estratégicos.
Scalebound acabou por se tornar num caso de estudo sobre a gestão de expectativas e a dependência de estúdios externos, bem como um dos exemplos mais óbvios de uma franquia que morreu antes mesmo de poder existir.
Brute Force - Experiência tática ignorada
- Estado: Abandonado
- Último jogo: Brute Force (2003)
Brute Force foi um shooter cooperativo com especial atenção à estratégia e a múltiplas personagens controláveis, lançado para a Xbox original. O jogo foi bem recebido pela crítica, mas não teve impacto comercial suficiente para dar origem a sequelas e a franquia desapareceu do portfólio da Microsoft.
Phantom Dust Remake - Esperança perdida
- Estado: Cancelado
- Último lançamento: Remaster original; remake nunca lançado
O remake de Phantom Dust, originalmente anunciado para a Xbox One, era um projeto promissor da versão original de 2004. A Microsoft acabou por cancelar o remake e lançar apenas uma remasterização, deixando passar a oportunidade de revitalizar um IP único.
Blackbird / ZeniMax Online MMO - O MMO que nunca levantou voo
- Estado: Cancelado
- Desenvolvedor: ZeniMax Online Studios
Os recentes cancelamentos noticiados pela imprensa incluem um MMO de ficção científica que estava a ser desenvolvido pela ZeniMax Online Studios e que foi descontinuado no decorrer do abrandamento dos projectos e dos cortes de pessoal em 2025.
Títulos como este, dominados pela pressão do mercado dos MMO, muitas vezes nunca chegam ao público, mesmo depois de muitos anos de trabalho.
Project Knoxville - Sobrevivência na Xbox One cancelado
- Estado: Cancelado
- Desenvolvedor: Press Play
Antes de fechar, a Press Play trabalhou num exclusivo da Xbox One chamado Project Knoxville, um jogo cooperativo de sobrevivência que foi cancelado sem ser lançado.
Killer Instinct - Ressuscitado mas sem continuação
- Estado: Em hibernação
- Último jogo: Killer Instinct (2013)
A série Killer Instinct foi um dos jogos mais famosos da primeira Xbox e regressou à Xbox One com um modelo baseado em episódios e um foco competitivo. Apesar de uma comunidade ativa e de um longo apoio, o jogo nunca recebeu uma verdadeira sequela ou um projeto a longo prazo.
Com o fim do suporte ativo e sem novos anúncios, Killer Instinct permanece no limbo, existindo mais como um legado do que como uma franquia em evolução no ecossistema Xbox.
Banjo-Kazooie - Um ícone da Rare abandonado
- Estado: Abandonado
- Último jogo principal: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008)
Banjo-Kazooie foi uma das mascotes mais icónicas da Rare e também do catálogo da Xbox depois da aquisição do estúdio pela Microsoft. Mas Nuts & Bolts foi a rutura com a fórmula clássica e dividiu os fãs.
Depois disso, a série nunca mais teve uma sequela. Apesar da popularidade dos personagens, Banjo-Kazooie foi reduzido a relançamentos e aparições pontuais, sem planos para regressar como uma série ativa.
Viva Piñata - Um êxito sem futuro
- Estado: Abandonado
- Último jogo principal: Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008)
Com um tom acessível, uma forte identidade visual e uma mecânica de gestão única, Viva Piñata foi um dos poucos IPs da Xbox a conquistar um público mais casual e familiar.
Infelizmente, apesar da boa receção, a série não teve continuidade depois da era da Xbox 360. Quando a Rare mudou o seu rumo e a falta de uma estratégia específica para as crianças, a franquia foi discretamente abandonada.
Conclusão: a Xbox e o limbo de IPs esquecidas
A história da Xbox é caracterizada por títulos com grande potencial que simplesmente nunca foram concluídos , foram cancelados ou colocados em stand-by durante longos anos. As recentes vagas de cancelamentos em 2025, incluindo Perfect Dark, Everwild e projectos como o MMO Blackbird, mostram que mesmo as marcas com historial podem desaparecer antes de verem a luz do dia.
Estes fenómenos são reveladores de que nem sempre é o sucesso comercial que preserva uma franquia, muitas vezes é a direção interna, as prioridades estratégicas e a reestruturação da empresa que acabam por determinar o destino de um jogo ou série. Para os fãs nostálgicos, estes títulos e IPs cancelados são não só sinónimo de inexistência, são também uma história alternativa do que a Xbox poderia ter sido.

















Meu primeiro forza motorsport foi este de 2023, o game é muito bom, não sei pq os fãs reclamam tanto deste jogo. Pra quem não tem acesso ao Gran Turismo por culpa da Sony, tem ao menos este que considero um dos melhores games de simulação para PC/Xbox.
No mais, Sony, Microsoft, Ubisoft, Square Enix entre outras estão no mesmo ritmo que a EA Games, comprando estudios para fecha-los posteriormente e/ou enterrar franquias de sucesso. Uma coisa que impressiona é a Namco Bandai se tornando uma das empresas de games triplo A mais importantes da atualidade com a From Software sob seu comando.
Correção a Namco não é dona da From software e sim a Kadokawa Corporation, mas a parceria da Namco que publica os games da FS colaborou para aumentar a reputação da empresa no mercado de games