O que se passa com o ocidente?
Enquanto a indústria ocidental de videojogos está com enormes dificuldades, o mercado chinês continua a crescer de forma impressionante. Um novo relatório da empresa de pesquisa Niko Partners revela que a indústria chinesa gerou cerca de 51,8 mil milhões de dólares em receitas durante o ano de 2025. A receita chinesa é mais de cinco vezes superior à do mercado do Reino Unido, que se ficou pelos 8,76 mil milhões de dólares no mesmo período.
Projeções de crescimento e sucessos mundiais
As estimativas indicam que este crescimento não vai abrandar. A Niko Partners prevê uma subida de 4% em 2026, alcançando os 53,9 mil milhões de dólares, e perspetiva que o mercado chegue aos 59,8 mil milhões de dólares até 2030. O sucesso tem sido impulsionado pelo bom desempenho de lançamentos e de jogos live-service, como Genshin Impact. Outro grande exemplo é o MMO Where Winds Meet (lançado em 2025), que conseguiu ultrapassar a marca de 2 milhões de jogadores a nível mundial logo no seu primeiro dia.
Hábitos dos jogadores e a IA
O relatório compartilha também dados muito interessantes sobre os hábitos da comunidade chinesa de videojogos:
Cerca de 46,5% dos jogadores acompanham os esports. Espera-se que este valor suba para 51,3% em 2026.
Uma vasta maioria de 80% consome minijogos (títulos que não requerem download, como jogos de browser).
Estes minijogos são responsáveis por 20% do total de gastos da indústria na região.
Outro ponto é a utilização da inteligência artificial generativa. Ao contrário do público ocidental, que ainda resiste a esta tecnologia devido a preocupações com a integridade artística e os direitos de autor, 39% dos jogadores chineses mostram interesse na sua integração nos videojogos. Do lado do desenvolvimento, 60% dos estúdios já utilizam ferramentas de IA na produção dos seus projetos.
Regulação favorável e expansão na Gamescom
O futuro do mercado na China vai depender do crescimento de géneros de nicho, do aumento das despesas dos consumidores e de uma regulamentação mais favorável para os produtores. A Niko Partners acha que isto pode facilitar o acesso das empresas internacionais ao mercado chinês usando plataformas como o Steam.
A ambição e a vontade de crescer dos estúdios asiáticos foram bem visíveis na gamescom deste ano, que contou com mais de 60 jogos chineses na área de exposição. Jogos como Phantom Blade Zero, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sea of Remnants e Showa: American Story são a prova de que o país continua a ter uma grande influência a nível mundial, uma posição cimentada pelo enorme sucesso de Black Myth: Wukong em 2024.
