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The Last of Us: Part 2 vai redefinir os jogos AAA

Como se as expectativas para The Last of Us: Part 2 não fosse elevadas o suficiente, Anthony Newman, co-director do jogo na Naughty Dog, fo...

Como se as expectativas para The Last of Us: Part 2 não fosse elevadas o suficiente, Anthony Newman, co-director do jogo na Naughty Dog, foi para o Twitter dizer que vão redefinir o que significa ser um jogo AAA (nota: os jogos AAA são aqueles com maior qualidade de produção).

"Estamos prestes a redefinir os Triple A em 2020 ¯\_(ツ)_/¯" escreveu Anthony Newman no Twitter.
Durante esta semana a PlayStation começou a preparar a divulgação de The Last of Us: Part 2 antes do lançamento. Entre os anúncios estão uma demo jogável para o PAX East e um tema dinâmico gratuito para a PS4.
The Last of Us: Part 2 será lançado 29 de Maio.

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Microsoft entrou no mercado de videogames para derrotar a Sony

Em uma entrevista ao site IGN , Joachim Kempin, vice-presidente de vendas do Windows há mais de vinte anos, disse que a Microsoft decidiu ...

Em uma entrevista ao site IGN, Joachim Kempin, vice-presidente de vendas do Windows há mais de vinte anos, disse que a Microsoft decidiu entrar na briga dos consoles por apenas um motivo: derrotar a Sony.

Kempin garantiu que a empresa decidiu enfrentar a Sony porque ela "nunca foi amiga da Microsoft" e não quis criar uma parceria. O objetivo da Microsoft era "cooperar com eles, porque de certa forma, são uma companhia de entretenimento", disse Kempin.
Quando a Sony entrou para o mercado de consoles com o PlayStation, a Microsoft temia que os videogames pudessem ameaçar o domínio da empresa em relação aos computadores. Desta forma, o próprio Bill Gates ordenou que fosse dada a devida atenção ao Xbox.
Antes de lançar o aparelho ao mercado, e para evitar os custos de produção que um console traz, a Microsoft apresentou a ideia a várias companhias que fabricavam PCs, mas nenhuma delas ficou interessada. Segundo Kempin, essas empresas sabiam que a Sony não obtinha lucros com o aparelho em si, mas com a venda de jogos.
Vale lembrar que este modelo de negócio está em vigor até hoje. Nem a Sony nem a Microsoft têm lucros com a fabricação de consoles, mas com os royalties pagos pelos estúdios para lançarem seus jogos para suas respectivas plataformas.
No entanto, esta não é a única fonte de lucros do Xbox. A Xbox Live gera mais dinheiro à Microsoft do que a venda de consoles, "quantia que está apenas acima do ponto de equilírio", garante Kempin.
Kempin ainda falou sobre os rumores que envolvem o Xbox 720. Ele garante que novidades serão liberadas no restante da entrevista, que será lançada nesta sexta-feira, 8 de fevereiro.

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Rumor: PS5 custa $450 para fabricar e Sony não decidiu o preço de venda

A Sony viu-se inesperadamente perante um aumento no custo de fabricação do PlayStation 5 e isto forçou-a a passar mais tempo a tentar deci...

A Sony viu-se inesperadamente perante um aumento no custo de fabricação do PlayStation 5 e isto forçou-a a passar mais tempo a tentar decidir qual será o preço de venda do console.

Quem o diz é o Bloomberg, que diz ter sido informado por fontes com conhecimento do assunto e que este é um dos principais motivos pelos quais ainda não sabemos mais do novo console.
A Sony esperava ter a decisão tomada até ao final de Fevereiro, mas a falta de componentes e o preço de algumas peças (DRAM e memória NAND) forçaram o aumento do preço de fabricação para os $450 e a Sony a passar mais tempo a decidir a sua estratégia.
Dentro da Sony Interactive Entertainment, alguns defendem que o melhor é mesmo vender o console abaixo do preço de fabricação para o tornar mais competitivo perante a Xbox Series X e recuperar o dinheiro com a venda de jogos e receitas geradas pelos serviços.
No entanto, outras vozes dentro da Sony, avança o Bloomberg, defendem que o PS5 deve ser vendido com lucro desde o primeiro dia.
Isto sugere que a Sony ainda está decidindo se venderá o PS5 por 399€ ou 499€.
O PlayStation está ainda debaixo da pressão por parte dos superiores na Sony que querem maior transparência em torno do PS5 e que sejam revelados mais informações sobre o console.
Como referido, estamos perante um rumor e até ao momento a Sony não confirmou o preço oficial do PS5.

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Netcode de Street Fighter 5 será atualizado na próxima semana

Street Fighter 5 receberá a atualização Champion Edition dentro de dois dias, para celebrar o seu quarto aniversário, mas um dos maiores pe...

Street Fighter 5 receberá a atualização Champion Edition dentro de dois dias, para celebrar o seu quarto aniversário, mas um dos maiores pedidos da comunidade apenas será realizado na próxima semana.

Há praticamente quatro anos que a comunidade adepta de Street Fighter 5 pede por melhorias no online do jogo e a Capcom não tem correspondido aos pedidos, o que gerou imensas críticas à equipa.
Yoshinori Ono, principal figura associada à série Street Fighter, foi insultado por fãs furiosos em Janeiro, após um Mod PC ter melhorado o online, mas com um custo para a versão PS4, o que gerou ainda mais contestação.
Ono prometeu melhorias para Street Fighter 5 e parece que estão mesmo a caminho. De acordo com duas recentes mensagens do produtor Japonês, a equipe trabalhou para melhorar o netcode e isso será perceptível a partir da próxima semana.
"Esperamos que estejam todos entusiasmados com o lançamento de Seth e da Street Fighter 5: Champion Edition esta Sexta," disse Ono.
"A equipa está a trabalhar no duro e quer informar todos os jogadores de Street Fighter 5 que faremos ajustes no netcode do jogo em breve. Partilharemos mais detalhes mais tarde. Obrigado pelo apoio."
Em reação a esta mensagem, diversos jogadores pediram mais informações a Ono e o significado de "ajustes no netcode em breve", algo que motivou uma resposta por parte do produtor, que partilhou mais detalhes.
"Obrigado pelas respostas positivas ao anúncio do netcode! Muitos jogadores estão a perguntar pelo lançamento disto e posso partilhar que a atualização ao netcode chegará na próxima semana, após a manutenção aos servidores."
Agora falta esperar por detalhes específicos sobre a atualização ao netcode e esperar que, passados 4 anos, a Capcom resolva finalmente a situação do online em Street Fighter 5: Champion Edition.

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NiOh 2 terá mais uma demo

A PlayStation anunciou que está a caminho uma última demo de NiOh 2. Se ainda não o experimentaste ou se nunca é demais jogar a seque...

A PlayStation anunciou que está a caminho uma última demo de NiOh 2.

Se ainda não o experimentaste ou se nunca é demais jogar a sequencia da Team Ninja antes do lançamento, terás essa oportunidade no final deste mês de Fevereiro.
Através da Last Chance Trial, que ficará disponível entre 28 de Fevereiro e 1 de Março, poderás jogar mais uma fatia deste Nioh 2 explorar antecipadamente as novas mecânicas.
Esta demo permitirá descobrir mais das habilidades Yokai e como o conceito de "combates entre samurais" foi expandido para aproveitar ainda mais o folclore Japonês.
Nioh 2 estará disponível a partir de 13 de Março no PlayStation 4 e esta Last Chance Trial (necessário PS Plus) vai-te mostrar um pouco da evolução que a equipe conseguiu sobre o primeiro.
Recentemente, tivemos a oportunidade de jogar a sequencia e ficamos altamente entusiasmados com o que vimos.

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PlayStation apresenta o vídeo "Sintam o Poder do PlayStation"

Para provar que aquele PlayStation conhecido pelos seus vídeos bizarros não foi embora, a Sony Interactive Entertainment apresentou um novo...

Para provar que aquele PlayStation conhecido pelos seus vídeos bizarros não foi embora, a Sony Interactive Entertainment apresentou um novo vídeo que te vai relembrar os mais estranhos que já apresentou.
"Sintam o Poder do PlayStation" é o nome deste vídeo e a mensagem que a companhia te quer enviar no Dia dos Namorados.
Segundo compartilhado pela PlayStation Portugal, esta é "uma nova campanha institucional sobre o nome Sintam o Poder do PlayStation", que arranca com este novo vídeo dirigido pelo realizador Romain Gavras.
"O objetivo desta campanha é reforçar o posicionamento da marca, que já conta com mais de 25 anos de experiência na produção dos mais reconhecidos e memoráveis conteúdos de entretenimento da indústria dos videojogos, oferecendo experiências cada vez mais inovadoras para todo o tipo de público."
Este vídeo, especialmente a reta final, promete figurar como um dos momentos a relembrar quando pensarmos nas mais surreais publicidades reveladas pela PlayStation, algo que não é fácil.

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Outriders terá versões Xbox Series X e PS5

A Square Enix e a People Can Fly anunciaram que Outriders será lançado no Xbox Series X e PlayStation 5. O híbrido entre shooter e RP...



A Square Enix e a People Can Fly anunciaram que Outriders será lançado no Xbox Series X e PlayStation 5.
O híbrido entre shooter e RPG anunciado na E3 2019 será lançado no final de 2020 e foi agora confirmado que além das versões PS4, Xbox One e PC, poderás jogar Outriders nos novos consoles.
Além de confirmar as novas plataformas, a Square Enix partilhou o trailer de revelação para Outriders.
Se queres saber mais, terás de espera pelas 14:00 no Brasil continental, dia 13 de Fevereiro.

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The Last of Us: Part 2 terá demo jogável na PAX East

A Naughty Dog e a PlayStation anunciaram uma demo jogável de The Last of Us: Part 2.  Agendado para 29 de Maio, o aguardado exclusivo PlayS...

A Naughty Dog e a PlayStation anunciaram uma demo jogável de The Last of Us: Part 2. Agendado para 29 de Maio, o aguardado exclusivo PlayStation 4 estará ao alcance de todos os visitantes da PAX East, que decorrerá entre os dias 27 de Fevereiro e 1 de Março. Entre os dias 27 de Fevereiro e 1 de Março.


Nesse evento, os fãs poderão jogar "Patrol", o nome dado a esta demo com acesso a uma das primeiras áreas que encontrarás neste The Last of Us: Part 2.
Ellie e Dina aventuram-se pelos arredores de Jackson para limpar as áreas com infectados e a demo durará cerca de 1 hora de gameplay, sendo a primeira amostra jogável de The Last of Us: Part 2 acessível aos jogadores.


A Naughty Dog diz que o espaço será limitado e convida os fãs a inscreverem-se na app mobile Experience PlayStation, para assegurar que visitam a PAX East e conseguem jogar a demo.
Além desta novidade, a Naughty Dog confirmou que o desenvolvimento está na fase final.
"Estamos entusiasmados por dizer que entramos na fase final da produção e estamos a dar os toques finais em The Last of Us: Part 2," diz Arne Meyer, responsável pelo departamento de comunicações.
"O final do desenvolvimento coloca-nos muito mais perto do lançamento. Sabemos que todos esperaram pacientemente ao longo dos últimos anos e tem sido entusiasmante ver o nosso jogo assumir a sua forma final e saber que isso significa que em breve estará nas tuas mãos."
Gostarias de ter esta "Patrol Demo" de The Last of Us: Part 2 na PlayStation Store?

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The Last of Us Part II Edição Especial, Tema Dinâmico Gratuito e Mais

Faltam apenas 108 até o lançamento de  The Last of Us Part II  no dia 29 de maio! Estamos muito felizes em dizer que já começamos a parte f...

Faltam apenas 108 até o lançamento de The Last of Us Part II no dia 29 de maio! Estamos muito felizes em dizer que já começamos a parte final do processo de produção, e estamos colocando os toques finais em The Last of Us Part II neste exato minuto. O fim do desenvolvimento é um enorme passo para chegarmos ao lançamento. Sabemos que todos vocês foram pacientes durante os últimos anos, então é emocionante ver o nosso jogo tomar sua forma final, sabendo que logo estará em suas mãos. Hoje, temos novidades sobre The Last of Us Part II!

Edição Especial com Itens de Bônus e Desconto de Pré-Venda

A pré-venda do disco físico The Last Of Us II começou no Brasil em 29 de janeiro. Além de sua versão padrão, que está sendo vendida por R$ 249 com até 20% de desconto em compras à vista, o Brasil terá a Edição Especial, que para o deleite dos fãs da franquia, vem com um mini livro de arte de 48 páginas, embalagem metálica especial, incluindo jogo completo para PS4, tema dinâmico para PS4 e um conjunto de 6 Avatares da PSN, e será vendido por R$ 289,00 , com um desconto especial de até 20% na pré-venda, disponível até o dia 28 de maio. Não perca!

Demo Em Mãos de The Last of Us Part II na PAX East 2020

A jornada de Ellie e Joel começou em Boston, mas a PAX East tem um significado especial para nós além disso: foi onde demos a vocês a primeira oportunidade de testar The Last of Us, lá em 2013. Achamos que seria legal retornar à cidade onde tudo começou e presentear os fãs com a primeira Demo em mãos de The Last of Us Part II. De 27 de fevereiro até 1 de março, quem participar da PAX East terá a oportunidade de jogar “Patrol,” uma área inicial do jogo, onde Ellie e Dina devem se aventurar para as áreas em torno de Jackson para lidar com infectados. A demo contém cerca de uma hora de gameplay e é apenas uma pequena mostra do que o aguarda no jogo completo.

Quem comparecer pode visitar o estande para jogar a demo, mas o espaço é limitado! Recomendamos reservar seu lugar usando o app Experience PlayStation, disponível na Apple Store* e Google Play**. Novas reservas estarão disponíveis a cada dia do show. Para mais informações sobre a demo, e para notícias sobre a nossa presença na PAX East, fique de olho no Twitter, Facebook e Instagram da Naughty Dog.

Nova Arte, Papéis de Parede e Tema Dinâmico Gratuito para PlayStation 4
É com prazer que hoje revelamos nossas duas peças de arte mais novas de The Last of Us Part II, que exploram os dois lados da jornada de Ellie: da paz relativa que encontrou quando a história começa à perseguição vingativa que vem em seguida.

Você pode baixar as versões das imagens em alta resolução como papéis de parede para seu dispositivo em PlayStation.com/wallpapers. Também criamos um novo Tema Dinâmico que muda do dia para a noite, baseado no relógio interno do seu sistema PS4, que já está disponível gratuitamente na PlayStation Store e pode ser resgatado usando o código referente à região da sua conta:



Américas (incluindo o Brasil): 4FMP-BBNM-J5L3
Europa/AU/NZ/Rússia/Oriente Médio/África/Índia: 9DEK-PKNG-N445
Japão e Ásia: Favor checar os canais sociais PlayStation de cada país para mais detalhes.

O código vence no dia 11 de fevereiro de 2021. Obtenha seu código na PS Store enquanto durar o estoque.

Como mencionamos, este é apenas o primeiro passo da jornada até o lançamento de The Last of Us Part II no dia 29 de maio, há muito mais por vir. Não deixe de seguir a Naughty Dog no Twitter, Facebook e Instagram para novidades!

*Requer a versão mínima iOS v11.3.
**Requer a versão mínima Android v8.0.

Apple e o Apple Logo são marcas registradas da Apple Inc.
Google Play e o Google Play logo são marcas registradas da Google LLC.

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Xbox Series X sem exclusivos no lançamento para benefício dos jogadores

A Microsoft está a preparar o lançamento do seu novo Xbox, a Series X, para o final de 2020 e um dos maiores tópicos de discussão pré-lança...

A Microsoft está a preparar o lançamento do seu novo Xbox, a Series X, para o final de 2020 e um dos maiores tópicos de discussão pré-lançamento tem sido a forma como a companhia romperá com o conceito tradicional de gerações.

Para não abandonar os jogadores neste período de transição entre gerações, a Microsoft anunciou que Xbox Series X não teria exclusivos nos primeiros anos de vida, algo que mostra o desejo da companhia em quebrar com os conceitos tradicionais.
Na recente entrevista em que voltou a ser questionado sobre a realidade virtual na Xbox, Phil Spencer foi questionado sobre esta filosofia e a sua resposta mostra novamente a vontade de trabalharem pelo melhor do consumidor.
"Um dos benefícios de estar dentro da Microsoft é que estamos perto do desenvolvimento do que se passa no PC, há vários anos. Penso que hoje, se olharmos para o ecossistema PC, vemos alguns dos melhores jogos, da melhor fidelidade, nos PCs de alta gama e alguns desses mesmos jogos podes corrê-los em PCs que têm alguns anos de vida e menos capacidades."
"O estado dos motores e capacidades actuais, significa que os criadores têm a capacidade de tirar total proveito do hardware gaming que está à sua frente."
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"Obviamente, construímos a nossa estratégia para a Series X, começamos com isso em mente, queríamos construir um console de jogos que ia ser a melhor possível que podíamos entregar numa televisão e oferecer capacidades únicas aos criadores para criarem os melhores jogos. Mas não queres fazer aquela exclusão de todos os outros e também queres fazer isso de mão dada com os criadores pois eles querem encontrar o maior número possível de jogadores. E sim, existem contra-partidas."
Spencer diz que os jogadores de hoje querem jogar os jogos com os seus amigos, independentemente do dispositivo em que estão e querem ter acesso ao maior número possível de videojogos. Além disso, os criadores querem usar a melhor tecnologia possível.
"Construímos este plano com base nesses três princípios e temos uma sensação muito boa com a nossa posição."
Spencer diz que os jogadores foram colocados em primeiro plano e não o dispositivo, a Xbox Series X.

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A PlayStation é a marca preferida dos millennials

A MBLM realizou um novo estudo no qual revela que o PlayStation é a marca pela qual os millennials se sentem mais próximos. Este Brand In...

A MBLM realizou um novo estudo no qual revela que o PlayStation é a marca pela qual os millennials se sentem mais próximos.
Este Brand Intimacy 2020 Study da MBLM, para o qual foram entrevistados mais de 6,000 consumidores e 56,000 avaliações de marca em 15 países, procurou descobrir quais são as principais marcas baseado nas emoções e no seu décimo ano, o Brand Intimacy é usado como referência para descobrir as armas que mais usamos e amamos.

Segundo revelado na previsão que antecede o estudo completo, o PlayStation é a marca mais amada pelos millennials, mas entre a geração Z é a Xbox que lidera a lista, seguida pela Spotify e Sephora.
"A PlayStation tem sido uma marca muito forte entre os millennials nos nossos estudos e em 2020, surgiu no topo da lista, especialmente entre os homens," disse Mario Natarelli da MBLM.
"Similar às nossas descobertas para 2019, os millennials formam ligações fortes com as armas na indústria do entretenimento e media. A combinação do fenómeno eSports e o impacto das plataformas de hardware provavelmente ajudou a PlayStation a subir na tabela."
A MBLM diz que mais de 50% dos millennials revelaram intimidade com a marca PlayStation.
Na lista de 2019, a marca Youtube liderou a lista, seguida de perto pela Apple e Netflix, mas este ano a Amazon e a Target ocuparam os seus lugares e, no caso da Netflix, não consta entre as 10 marcas com as quais os millennials se sentem mais intímos.
  1. PlayStation
  2. Amazon
  3. Target
  4. Disney
  5. Ford
  6. Jeep
  7. Apple
  8. Youtube
  9. Xbox
  10. Nintendo
Entre os homens, os millennials têm as marcas PlayStation, Xbox e Youtube como as suas preferidas, enquanto as mulheres olham para a Walmart, Target e Disney com mais carinho.

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Phil Spencer já jogou o jogo da Initiative

Phil Spencer, patrão da divisão Xbox da Microsoft, esteve recentemente no Japão a preparar futuras parcerias com companhias Japonesas, mas ...

Phil Spencer, patrão da divisão Xbox da Microsoft, esteve recentemente no Japão a preparar futuras parcerias com companhias Japonesas, mas agora está numa ronda de visitas aos seus estúdios.
Spencer é uma das mais populares figuras da indústria não apenas pelo seu papel como líder do Xbox, mas também porque é conhecido por adorar videojogos e passar imenso tempo a jogá-los.

A mais recente visita ao The Initiativa em Santa Monica permitiu-lhe fazer o que mais gosta, jogar videojogos e descobrir como este título da Xbox Game Studios está a ficar.
Drew Murray, um dos principais criativos da The Initiative, partilhou o momento no Twitter e agradeceu a presença do seu patrão.
"Tivemos a sorte de ter Phil Spencer de visita à The Initiativa ontem para ver o novo estúdio, falar sobre a direcção da Xbox e, mais importante, jogar e conhecer o jogo."
We were fortunate to have @XboxP3 visit @TheInitiative yesterday to tour the new studio, talk about where @Xbox is heading, and - most importantly - get his hands on the sticks and experience the game in action! Photo credit @justinvgodzilla
Ver imagem no Twitter
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Spencer respondeu que "tempo fantástico no estúdio a jogar e a conversar com a equipa. Obrigado pela oportunidade de jogar."
Após a The Initiative, Spencer visitou a Double Fine Productions para descobrir mais sobre Psychonauts 2 e do futuro do aclamado estúdio.
Spencer diz que conversou com Tim Schafer e os principais criativos da Double Fine, durante mais um dia divertido.
São os benefícios ao alcance de alguém como Spencer, jogar antecipadamente alguns dos mais desejados jogos da actualidade antes de sequer chegarem às lojas.

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Phil Spencer respeita a Sony e a Nintendo, mas, diz: que a verdadeira concorrência do Xbox são a Amazon e Google

A Microsoft está a preparar o lançamento de um novo console, mas também está altamente dedicada aos serviços e aos jogos na nuvem, algo que...

A Microsoft está a preparar o lançamento de um novo console, mas também está altamente dedicada aos serviços e aos jogos na nuvem, algo que a posiciona perante concorrentes mais importantes do que a Nintendo e Sony.
Phil Spencer, patrão da divisão Xbox da Microsoft, confessou que as verdadeiras concorrentes da sua companhia são a Amazon e Google, que também se estão a preparar para um futuro focado em serviços e na nuvem.
"Quando falas na Nintendo e Sony, temos imenso respeito por eles, mas vemos a Amazon e Google como os principais concorrentes no futuro," disse Spencer ao The Verge.

"Não queremos desrespeitar a Nintendo e a Sony, mas as companhias tradicionais de videojogos estão um pouco fora do lugar. Acredito que podem tentar recriar o Azure, mas investimos dezenas de milhares de milhões de dólares na nuvem ao longo dos anos."
A Microsoft está a preparar um futuro nos videojogos que vai muito além da consola Xbox e em breve contará com a capacidade de alcançar milhares de milhões de jogadores com o xCloud.
O serviço de streaming de videojogos chegará no final de 2020 e terá a Google como a principal concorrente, especialmente porque não está interessado numa guerra de venda de consoles com a Nintendo e Sony.
"Não queremos estar numa guerra de formatos enquanto tipos como os da Amazon e Google se estão a focar em como levar os videojogos a 7 mil milhões de pessoas em todo o mundo. Esse é o nosso objectivo."

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