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Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, voltou a  falar  sobre o adiamento do jogo e as razões ...

Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, voltou a falar sobre o adiamento do jogo e as razões que levaram a Square Enix a fazer isso, especialmente depois de um evento a preceito para revelar a data.
Previsto para 30 de Setembro mas adiado para 29 de Novembro, Final Fantasy 15 foi adiado porque os trabalhos de optimização ainda não estavam terminados e porque isso afetaria em demasia alguns jogadores.
"Para começar, a optimização não era suficiente ainda. Existem vários erros e também locais onde o rácio de fotogramas cai. Ainda existem bugs como os personagens flutuarem no ar ou surgirem de forma estranha, errada," disse Tabata.
Como revelado anteriormente, a Square Enix vai agora trabalhar na optimização do jogo, para assegurar que está na sua melhor qualidade possível quando chegar às lojas, algo que é extremamente importante para a Square Enix.
"Vamos corrigir os problemas. Outra coisa que queremos é refinar o equilíbrio do jogo," disse Hajime Tabata sobre este tão falado Final Fantasy XV que teima em não ver a luz do dia.

A Nintendo acabou de anunciar uma nova apresentação Nintendo Direct. Programada para 1 de Setem...

A Nintendo acabou de anunciar uma nova apresentação Nintendo Direct.
Programada para 1 de Setembro (Quinta-Feira) às 11h de Brasilia, a Nintendo Direct será dedicada exclusivamente à 3DS. A apresentação estará ao cuidado de Satoru Shibata, presidente da Nintendo of Europe, e Ed Valiente, do departamento de European Publisher Business.
Antes de criem falsas expectativas, a Nintendo sublinha que não abordará a Nintendo NX, o seu novo console, nem os jogos para os smartphones.
Poderão assistir à apresentação através do Twitch ou no site Nintendo Direct.

Numa nova exposição da Dengeki PlayStation dedicada a Final Fantasy XV, foram apresentados pela pri...

Numa nova exposição da Dengeki PlayStation dedicada a Final Fantasy XV, foram apresentados pela primeira vez alguns designs de Roberto Ferrari, artista Italiano que trabalhou com a Square Enix, Bandai Namco e Tatsunoko, o que o levou a reagir publicamente no seu Facebook, Roberto Ferrari ART ロベルト•フェラーリ イラスト, expressando algum descontentamento com toda a situação do desenvolvimento do jogo.


 Ferrari, que trabalhou em jogos como Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy VII Remake como arte e design de personagens, viu os seus trabalhos surgir na televisão Francesa e nas redes sociais, através de fãs que visitaram a exposição. Ferrari ficou contente por finalmente serem expostos ao público e lamentou terem sido removidos do jogo. Os designs da Aranea Highwind e Ardyn foram dois destaques referidos pelo próprio.

"Finalmente alguém decidiu publicar os meus designs. Sempre que virem uma peça assinada a vermelho "Ferāri", tenham em conta que são personagens criados por mim. Eu terminei Aranea no final de Junho de 2010, enquanto Ardyn foi terminado em Dezembro desse mesmo ano. Seis anos, juro, foram preciso seis anos para estes designs verem a luz do dia!"

O artista lamentou que os seus personagens tenham sido sacrificados porque foram feitas alterações à história e que tenham sido esquecidos, sem serem utilizados.

"Inicialmente, estavam incluídos no guião, presentes em várias cenas/eventos, mas foram omitidos mesmo depois de estar terminado o seu design e cenografia. Todo este trabalho desperdiçado, mais ainda, os designs não podem ser publicados (pelo menos eu não posso)."

A respeito do seu trabalho com a Square Enix, Ferrari elogiou Tetsuya Nomura, referindo que é uma pessoa envergonhada mas que dá bons conselhos.

A Microsoft não poupa nas palavras no que toca à Project Scorpio, uma poderosa nova consola anunc...

A Microsoft não poupa nas palavras no que toca à Project Scorpio, uma poderosa nova consola anunciada na E3 2016 que promete correr os jogos a uma resolução nativa de 4K (3840 x 2160).
Mais de dois meses após o evento de Los Angeles, a Microsoft voltou a afirmar que está a construir a consola mais poderosa de sempre, isto face à iminente revelação da PlayStation 4 Neo, que se os rumores estiverem certos, será apresentada a 7 de Setembro e terá mais capacidades do que o modelo original.
Estas declarações da Microsoft vieram de Aaron Greenberg, responsável pelo marketing dos jogos da Xbox One, que disse numa entrevista com o MCV que a Xbox Scorpio será a consola mais poderosa de sempre e a próxima grande inovação no mercado dos consoles.
"Estamos criado um console mais poderoso de todos os tempos com um GPU de seis teraflops"
"A Project Scorpio é uma oportunidade para levar jogos nativos a 4K para o mercado dos consoles. Acreditamos que é a próxima grande inovação nos jogos e algo que nunca foi feito nas consolas. Estamos a criar a console mais poderoso de sempre com um GPU de seis teraflops," disse Aaron Greenberg.

Em relação à questão de revelar dois novos modelos em simultâneo (o outro modelo revelado foi a Xbox One S, já disponível nas lojas), Aaron Greenberg explica que queriam começar já a trabalhar com os produtores e outros parceiros para tirar proveito das capacidades do Xbox Scorpio.

Embora a Microsoft afirme que a Xbox Scorpio será o console mais poderoso de sempre, ainda não foram revelados especificações concretas para além dos teraflops. A data de lançamento do Xbox Scorpio é final de 2017.

A Square Enix decidiu assinalar o aniversário de Noctis, o protagonista do aguardado Final Fantasy ...

A Square Enix decidiu assinalar o aniversário de Noctis, o protagonista do aguardado Final Fantasy XV, com uma imagem que pode ser editada pelos fãs com a prenda que lhe gostariam de dar.

Noctis Lucis Caelum está de parabéns e apesar da maior prenda seria o jogo nas mãos dos jogadores, algo que só acontecerá a 29 de Novembro, talvez ajude a possibilidade dos fãs poderem brincar um pouco com Noctis.

Final Fantasy XV está a caminho da PlayStation 4 e Xbox One, sendo esperadas mais novidades para o Tokyo Game Show, que começa a 15 de Setembro.


Parece que a PlayStation 4 Slim, que ainda não foi revelada oficialmente pela Sony, tem suporte par...

Parece que a PlayStation 4 Slim, que ainda não foi revelada oficialmente pela Sony, tem suporte para Wifi de 5Ghz.

Embora a Sony não tenha revelado ainda o novo modelo, várias consolas foram parar, de alguma forma, às mãos dos consumidores, o que resultou numa fuga de informações massiva. De acordo com um desses consumidores, o novo modelo suporte Wifi de 5Ghz. A prova é uma fotografia tirada ao manual.
@shortmaneighty2 Could you post a screenshot of the Wifi Specs in the manual? People on gaf curious if this is indeed 5 GHz wifi.
A frequência de Wifi mais comum actualmente é de 2.4Ghz. Esta é a frequência usada por telemóveis, portáteis e outros dispositivos que hoje se encontram praticamente em todas as casas. Como tal, esta frequência tem muito trânsito, o que pode resultar em quebras de ligação. Devido a isto, não é ideal para jogar.

Já a frequência de 5Ghz, mais apropriada para a transferência de grandes quantidades de dados e menos usada, é a escolha ideal para aqueles que querem jogar online através de Wifi. O Wifi de 5Ghz já é suportado pelos routers mais modernos, portanto, esta novidade da PlayStation 4 Slim é bem-vinda.

Segundo revelado pela Square Enix, a grande maioria dos jogadores que tiveram a oportunidade de exp...

Segundo revelado pela Square Enix, a grande maioria dos jogadores que tiveram a oportunidade de experimentar a demonstração de Final Fantasy XV na Gamescom ficaram satisfeitos.

Após a demonstração terminar, os jogadores podiam reagir à demonstração num tablet, escolhendo entre uma face sorridente, uma face neutra ou outra triste. A grande maioria optou pela face sorridente, expressando contentamento com a demonstração.

Ao todo, 90% dos inquiridos disseram que gostaram da demo, enquanto 8% ficaram neutros e somente 2% reagiram de forma negativa ao segmento que haviam jogado.

Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, expressou grande contentamento em nome da equipa quanto a esta resposta altamente positiva dos fãs.

A Square Enix apresentou hoje a primeira meia hora de Final Fantasy XV com vozes em Japonês, pa...



A Square Enix apresentou hoje a primeira meia hora de Final Fantasy XV com vozes em Japonês, para que os fãs possam ter uma ideia do que esperar, quando jogarem com as vozes originais.

Apesar do elenco responsável pelas vozes em Inglês ser de grande qualidade, as vozes originais devem ser mais apelativas para os puristas dos JRPGs que não prescindem das vozes originais.

Em termos de gameplay, o que temos aqui já foi visto na semana passada mas agora com as vozes Japonesas.


Na mais recente transmissão em direto sobre Final Fantasy XV, que podem ver em baixo, Hajime Tabata...

Na mais recente transmissão em direto sobre Final Fantasy XV, que podem ver em baixo, Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, falou sobre o processo de desenvolvimento e sobre a resolução do jogo.



Depois das duas demonstrações, a resolução e a performance, especialmente o rácio de fotogramas, tem sido uma preocupação para os fãs e um dos principais alvos dos esforços de optimização da equipa.

Tabata disse que o jogo corre com uma resolução dinâmica na PlayStation 4 e Xbox One. Na consola da Sony, corre entre 900p e 1080p, muito perto dos 30fps constantes. No caso da consola da Microsoft, alterna entre 765p e 900p, também estando muito perto de conseguir 30fps constantes. Tabata disse ainda que talvez existam melhorias até ao lançamento.

Mais do que a resolução, a estabilização do rácio de fotogramas será mais importante, a equipa acredita que estabilizando e reforçando a performance do jogo, a experiência ficará melhor.

O director de Final Fantasy XV disse ainda que a equipa está a trabalhar para limar as arestas, dando o exemplo de pequenas melhorias gráficas que estão a ser executadas. Tabata disse que a equipa está a melhorar o aspecto das árvores e arbustos em distâncias intermédias, algo que estará melhor no jogo final.