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A Nintendo continua a manter a  NX  sobre segredo, mas um novo rumor aponta que a nova consola será...

A Nintendo continua a manter a NX sobre segredo, mas um novo rumor aponta que a nova consola será uma consola portátil com possibilidade de ser ligada à televisão, indo ao encontro dos rumores que sugeriam uma consola híbrida.
Basicamente, a NX terá duas facetas, segundo o Eurogamer.net. Fora de casa será uma consola portátil poderosa com o seu próprio ecrã, mas quando chegarem a casa, terão a possibilidade de ligá-la à televisão para jogarem em grande plano. A ligação será feita através de uma base, que ligará o núcleo da consola à televisão.
Outro detalhe é que o ecrã tem suporte para duas secções de controlos em qualquer um dos lados, que podem ser colocadas ou retiradas conforme desejarem.

Ainda não existe nenhuma imagem oficial da Nintendo NX.
O chip escolhido pela Nintendo para dar poder à NX é o processador Tegra da Nvidia, que é usado actualmente em dispositivos mobile como smartphones e tablets. Curiosamente, o formato escolhido para albergar os jogos foram os cartuchos (um rumor anterior já apontava para isso), embora a Nintendo tivesse considerado uma consola apenas com suporte para o formato digital.
As fontes destas informações adiantam ainda que não haverá suporte para retro-compatibilidade, ou seja, não poderão desfrutar dos jogos da Wii U na NX. Quanto ao sistema operativo, não será o Android, tal como sugeria um rumor, mas antes um sistema operativo desenvolvido pela Nintendo.
Embora alguns fãs pedissem por uma consola graficamente potente da Nintendo, capaz de rivalizar com a PS4 e a Xbox One, a NX não vai ao encontro dessas expectativas. Como é uma consola portátil, a Nintendo teve que sacrificar as capacidades da NX para incluir todas as tecnologias num pequeno espaço.
De qualquer modo, ainda não sabemos as capacidades da NX. Para já, o único jogo confirmado pela Nintendo é The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas a versão da NX ainda não foi mostrada.
Para terminar, supostamente a Nintendo adiantou a data de revelação da consola e está agora a planear tirar o véu à NX já em Setembro, pelo que se for verdade, faltam apenas dois meses para conhecermos a próxima consola da Nintendo. O lançamento está confirmado para Março de 2017.

A Nvidia está a providenciar a tecnologia central que alimenta a NX, o console de próxima geração d...

A Nvidia está a providenciar a tecnologia central que alimenta a NX, o console de próxima geração da Nintendo. Várias fontes confirmaram que a máquina é baseada no processador Tegra da Nvidia e os kits de desenvolvimento usam o chip Tegra X1 encontrado na Android TV Shield e no tablet Google Pixel C.

A notícia pode ser uma surpresa para aqueles - nós próprios incluídos - que suspeitavam que a AMD providenciaria a tecnologia para a nova máquina da Nintendo, mas ficou claro que a firma tem planos para uma direção completamente nova e potencialmente revolucionária. Neste momento, não está interessada em oferecer hardware que compita diretamente com o PlayStation 4 e Xbox One. Tem as suas próprias ideias sobre os jogos da próxima geração.

A NX é uma máquina de jogos portáteis, mas com uma reviravolta - nomeadamente que a unidade pode ser ligada a uma base que a transforma em algo parecido com uma consola convencional. Porém, as áreas de controlos nas laterais são aparentemente retiráveis, transformando-as em comandos individuais para jogar a dois - tal como revelado hoje na grande notícia da Nintendo NX neste site. Numa perspectiva realista, a NX é efetivamente um reverso do GamePad da Wii U. É uma máquina integrada de jogos portáteis que podes ligar a uma HDTV, oposta a uma consola com uma componente semi-portátil, equipada com uma abordagem única ao multijogador de "joga em qualquer lado".

O compromisso é óbvio - um nível relativamente mais baixo de desempenho quando comparada com as máquinas da geração atual. A tecnologia Tegra da Nvidia foi construída com um propósito específico: um equilíbrio delicado entre desempenho e eficiência de energia para manter a longevidade da bateria, a fonte de vida dos jogos portáteis. O que isto significa é que os anteriores e plausíveis rumores de uma consola alimentada pela AMD com desempenho melhor do que a PS4 e com arquitetura x86 estão errados. a NX é mais pequena, fina, portátil, e sim, menos poderosa.


Todavia, o facto é que a Nintendo tem um historial de oferecer qualidade gráfica que esconde o relativamente escasso hardware por detrás, estejamos a falar sobre Super Smash Bros. na 3DS, Xenoblade Chronicles na New 3DS ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Wii U.

Mas quão poderosa é relativamente a NX? Em termos das capacidades do Tegra X1, considera isto: Doom BFG Edition na Xbox 360 e PS3 corre a 720p60 com quedas de fotogramas. O mesmo jogo a correr na Shield Android TV, uma micro-consola baseada no Tegra X1, tem uma apresentação 1080p60 quase perfeita. Trine 2- outro jogo a 720p30 nas consolas anteriores da Sony e Microsoft - opera a 1080p30 no Tegra X1. Tipicamente falando, os portes de jogos OpenGL correm bem no Tegra X1, enquanto os portes DirectX, como Metal Gear Rising: Revengeance e o recente Resident Evil 5, não são tão impressionantes.

A questão real é esta - e se o hardware Tegra X1 for divorciado dos seus fundamentos Android e equipado com um acesso direto e de nível baixo? Se estás à procura de um exemplo da melhoria de desempenho resultante, considera os dias de glória da PlayStation Vita - Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048, Gravity Rush, e sim, vários portes impressionantes da PS3. Todos eles foram alimentados por uma versão reduzida do mesmo GPU encontrado no iPad 3 e, avaliando pelos padrões atuais, é positivamente tecnologia antiga. Contudo, mesmo hoje, é difícil encontrar um jogo de tiros portátil com a impressionante sofisticação técnica de Killzone: Mercenary da Guerrilla Cambridge.

Existe outra dobragem nesta história, embora uma que devemos tratar com cuidado pois vem de uma única fonte e tem especulação adicional da nossa parte. É relativa à ideia de que o Tegra X1 no hardware de desenvolvimento da NX é, aparentemente, ativamente refrigerado por uma ventoinha que faz barulho audível. Com isso em mente, não podemos deixar de especular se o X1 é o hardware final que veremos na NX. Estará simplesmente a reservar espaço para o Tegra X2? É um novo processador mobile que a Nvidia tem no seu arsenal, e o que é surpreendente é o quão pouco sabemos sobre ele.

As informações sobre o X2 são muito limitadas, ao ponto em que todas as informações técnicas que temos estão condensadas numa apresentação que podes ler aqui - 'Embedded Supercomputing at Nvidia' por Alex Ramirez da Nvidia Research. O que sabemos é que se trata de um componente central do novo sistema de condução PX2 da Nvidia para a indústria automóvel, em que dois Tegra X2s estão juntos com um discreto GPU da arquitetura de ponta Pascal.

Também sabemos que tem uma configuração incomum no CPU - duas versões de próxima geração dos núcleos CPU Denver da Nvidia, emparelhados num conjunto ARM quad-core ARM Cortex-A57 CPU. O que não sabemos é a forma que o componente GPU vai assumir, isto porque, invulgarmente, a Nvidia não partilhou especificações sobre este elemento. Assumindo que o X2 oferece um salto de geração face ao X1 e usa a mesma arquitetura Pascal encontrada na sua nova linha de GPU, estamos potencialmente a olhar para um poder mais em linha com as actuais consolas. E se o Pascal estiver dentro, também usará a tecnologia de fabrico 14nm FinFET comparado ao processo de 20nm do X1, querendo dizer que é mais eficiente em energia. A Nintendo também pode reduzir a velocidade de relógio do chip para obter mais eficiência de energia e mais longevidade de bateria, simultaneamente guardando grande parte do poder de processamento.

Vale a pena sublinhar bem que tudo o que ouvimos até agora aponta que o Tegra X1 é o SoC (System on a Chip) de escolha para a Nintendo NX, e o Tegra X2 pode simplesmente ser uma versão derivada do X1 com núcleos CPU Denver, desenhados para a florescente linha automóvel da Nvidia - sabemos mesmo muito pouco sobre ele. Contudo, talvez outro factor a considerar seja o tempo de lançamento. A NX será lançada em Março de 2017, quase dois anos após o lançamento da Android TV Shield com o Tegra X1. O período pode sugerir que a Nintendo está à espera que a produção em massa de uma parte mais de vanguarda esteja disponível. Se o antigo Tegra X1 é de facto o componente central, a disponibilidade não seria problema, sugerindo um atraso noutro lado. Em alternativa, a Nintendo pode estar à espera que um alinhamento de software apelativo esteja pronto para o lançamento.

Uncharted 4 - Analise
Algo a realçar é que a mudança para uma arquitetura completamente nova terá ramificações na retro-compatibilidade. A tecnologia Tegra não teria qualquer problema em aguentar com a emulação existente da virtual console (e de facto, a Android TV Shield alimentada pelo X1 é um dos melhores emuladores do mercado), mas correr os títulos da Wii U poderá ser um esticão demasiado grande.

Uma nota final - ainda estamos a tentar encontrar os detalhes da resolução de ecrã da NX. Embora o Tegra X1 tenha mostrado algum potencial a 1080p, claramente que uma contagem de pixeis menor ajudaria a libertar os recursos do GPU para uma imagem mais detalhada. Num dispositivo mobile, um ecrã de 720p poderia resultar maravilhosamente - e poucos se podem queixar da qualidade do ecrã de 540p da Vita. Contudo, por outro lado, a NX é de facto um híbrido entre consola portátil e caseira. Os jogos ainda têm que ter um bom aspecto numa HDTV convencional num mundo em que 1080p é o padrão.

Vamos continuar a procurar e a trazer-vos mais informações quando possível, mas por agora, a Nintendo não está a revelar nada, dizendo ao Eurogamer que "a Nintendo não fez qualquer anúncio oficial acerca da NX, que será lançada em Março de 2017. Como tal, não podemos comentar sobre os vários rumores e especulações a circular."


A Square Enix divulgou a lista de jogos que levará à Gamescom 2016. O evento terá lugar em Colóni...

A Square Enix divulgou a lista de jogos que levará à Gamescom 2016. O evento terá lugar em Colónia, Alemanha, de 19 a 21 de Agosto e é a maior feira de videojogos do mundo.
Da parte da Square Enix, terão vários títulos jogáveis, como Final Fantasy XV, Deus Ex: Mankind Divided, Dragon Quest Builders e Rise of the Tomb Raider nas versões PS4 e PC.
Para as próximas semanas a Square Enix promete mais informações acerca dos anúncios que está a reservar para a Gamescom 2016. Aqui está a lista de jogos confirmados pela editora:
  • Deus Ex: Mankind Divided - PC, Xbox One e PS4
  • Dragon Quest Builders - PlayStation 4 e PS Vita
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age - PlayStation 4
  • Final Fantasy XIV - PlayStation 4, PlayStation 3, Windows PC e Mac
  • Final Fantasy XV - PlayStation 4 e Xbox One
  • Hitman - PC, Xbox One e PlayStation 4
  • Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue - PlayStation 4
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration - PlayStation 4, Xbox One e PC
  • World of Final Fantasy - PlayStation 4 e PS Vita
  • Deus Ex GO - Phones & Tablets

Kingsglaive: Final Fantasy XV, novo filme CG da Square Enix que nos conta eventos que ocorrem antes...

Kingsglaive: Final Fantasy XV, novo filme CG da Square Enix que nos conta eventos que ocorrem antes do jogo Final Fantasy XV, estará disponível a 30 de Agosto em formato digital.
No dia 19 de Agosto, o filme será apresentando em algumas salas de cinema nos Estados Unidos da América, e no final do mês serão então apresentado em formato digital. No entanto, se quiserem optar pela versão física, também o poderão fazer. No dia 4 de Outubro será então possível adquirir a versão Blu-ray ou DVD, a banda sonora chega em Setembro.

Para celebrar o anúncio da data e promover o filme entre o público Ocidental, a Square Enix e a Sony juntaram-se para apresentar um novo vídeo deste Kingsglaive: Final Fantasy XV que, segundo quem já viu, irá emocionar os fãs que desesperam pelo jogo.


No seu relatório anual, a Nintendo voltou a confirmar que a sua Nintendo NX está programada para la...

No seu relatório anual, a Nintendo voltou a confirmar que a sua Nintendo NX está programada para lançamento global em Março de 2017.

A Nintendo confirmou que está dedicada ao desenvolvimento de uma nova plataforma de videojogos, cujo nome de código é NX, que envergará um conceito completamente inovador, e que estará disponível em Março do próximo ano.

A companhia Japonesa tem mantido a sua nova consola debaixo de desesperante segredo e os seus responsáveis disseram que tal se deve à necessidade de manter o segredo e a surpresa. Shigeru Miyamoto disse mesmo que o console não esteve na E3 para que os rivais não copiassem as originais ideias da criadora da Wii.

Ainda esta semana, a Ubisoft elogiou a Nintendo NX e disse que com o seu novo console, a Nintendo terá capacidade de recuperar a audiência casual que conquistou com o Wii.

A respeito do projeto de saúde e qualidade de vida apresentado por Satoru Iwata, falecido ex-presidente da Nintendo, a companhia diz que ainda está a trabalhar nele e que deverá chegar mais tarde.

De acordo com algumas informações não oficiais, a NX usará sensores biométricos desenvolvidos pela Pixart Imaging, companhia de Taiwan, que será utilizado de formas inovadoras na melhoria da qualidade de vida dos utilizadores da plataforma.

Em entrevista com o IGN, Isamu Kamikokuryo, diretor de arte do mundo em Final Fantasy XV, confessou...

Em entrevista com o IGN, Isamu Kamikokuryo, diretor de arte do mundo em Final Fantasy XV, confessou que o foto-realismo no seu jogo era tanto que tiveram que o reduzir pois algumas cenas não estavam nada naturais.



Final Fantasy XV promete ser tão majestoso em termos visuais que Isamu Kamikokuryo dá como exemplo as cenas em tempo real. Estas vão apresentar cinco milhões de polígonos por fotograma, os modelos dos personagens são compostos por 100,000 polígonos cada e 600 ossos, o cabelo de cada personagem usa 20,000 polígonos.

"No passado, desenhávamos quadros com imagens para arte conceptual detalhada para que a equipa pudesse recriar isso no jogo. Em Final Fantasy XV, o nível de foto-realismo que pode ser alcançado é de longe superior às nossas expectativas. Quando fomos criar os ambientes no jogo, acabaram com uma sensação nada natural, por isso identificamos essas áreas e foram feitos os ajustes necessários para que ficassem ainda melhor."

Isamu Kamikokuryo explicou que ao criar o mundo deste jogo, os responsáveis pelo design estavam constantemente a trocar ideias com os responsáveis pela produção, algo que no passado não acontecia. Se no passado a pessoa desenhava algo e entregava a outra para produzir, agora existiu uma conversa entre as duas partes e isso representou uma grande mudança.

O homem da Square Enix disse ainda que há muito tempo existe o desejo de criar uma experiência em mundo aberto mas devido às limitações, tiveram que passar muito tempo sem o fazer.

"Por exemplo, no mundo real, as montanhas à distância vão ficando mais próximas consoante caminhas na sua direção, e até podes escalar essas montanhas se quiseres. Isto é normal no mundo real mas é extremamente difícil de recriar num jogo devido às limitações que nos impedem de alcançar esses feitos. Ultrapassar esse obstáculo foi muito desafiante."

Isamu Kamikokuryo confessou ainda que sente ter cumprido um sonho e que não tem qualquer arrependimento. No dia 30 de Setembro iremos conhecer o seu sonho na Xbox One e PlayStation 4.

A Capcom confirmou oficialmente que a próxima atualização para Street Fighter V chegará a 26 de ...



A Capcom confirmou oficialmente que a próxima atualização para Street Fighter V chegará a 26 de Julho e nela teremos a oportunidade de jogar com Juri.

Para celebrar o anúncio, feito durante a San Diego Comic Con, a Capcom apresentou um novo vídeo dedicado ao jogo, principalmente a Juri, e revelou ainda que teremos novos fatos de banho para as mulheres de Street Fighter V.

De acordo com a Capcom, os novos fatos de banho para Laura, Ibuki e Cammy vão custar €3.99 cada e chegam no mesmo dia que Juri.


A King's Tale: Final Fantasy XV é um exclusivo da GameStop para o PlayStation 4 e Xbox On...



A King's Tale: Final Fantasy XV é um exclusivo da GameStop para o PlayStation 4 e Xbox One, desenvolvido como mais um título dentro do universo de Final Fantasy XV.

Este jogo decorre 30 anos antes dos eventos do jogo de Noctis e companhia, recorrendo a um estilo visual retro e centrado em combates rápidos e frenéticos. Teremos magia para utilizar, ataques intensos e até Summons, enquanto Regis conta uma história ao jovem Noctis.

O rei conta ao seu filho as suas aventuras ao lado de Cid e Clarus nas planícies de Duscae e o jogador irá conhecer mais uma fatia altamente curiosa desta trama.


A Square Enix anunciou finalmente que Rise of the Tomb Raider será lançado na PlayStation 4 no dia ...

A Square Enix anunciou finalmente que Rise of the Tomb Raider será lançado na PlayStation 4 no dia 11 de Outubro, tal como avançado pela GameStop Itália, numa edição intitulada Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration.

Esta versão incluirá um novo capítulo de história totalmente novo, chamado Blood Ties, um novo modo cooperativo chamado Endurance, suporte para o PlayStation VR no capítulo Blood Ties, todos os conteúdos adicionais lançados para as versões Xbox One e PC, novos fatos, armas e cardas de Expedição.

Todos os que compraram o jogo para a Xbox One e PC terão direito a estes novos conteúdos, por um preço ainda não revelado, mas quem comprou o Passe de Temporada para Rise of the Tomb Raider, receberá gratuitamente todas estas novidades. A versão PS4 não terá Passe de Temporada pois já inclui todos os conteúdos.

Blood Ties é referido como um DLC premium que transporta os jogadores para a mansão Croft a meio de uma invasão zombie. Lara precisa provar que a mansão é sua e terá que a explorar para encontrar as provas, enfrentando o modo Lara's Nightmare. Além disso, o modo cooperativo no Endurance assegura uma experiência inédita de exploração e acção.

O talentoso pessoal do estúdio Nixxes Software trabalhou nesta conversão e foi o responsável pelos novos conteúdos que iremos encontrar nesta edição Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Foi ainda introduzida uma nova dificuldade, EXtreme Survivor, a pedido dos fãs que torna tudo muito mais competitivo.

Baba Yaga: The Temple of the Witch, Cold Darkness Awakened, 12 fatos DLC, 7 armas DLC, mais de 35 Expedition Cards extra e ainda um livro de arte são extras que estarão presentes na PS4.