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Durante a PlayStation Experience, os fãs que desesperam por The Last of Us: Parte 2 tiveram a oportunidade de assistir a uma apresentação...

Durante a PlayStation Experience, os fãs que desesperam por The Last of Us: Parte 2 tiveram a oportunidade de assistir a uma apresentação especial, onde Neil Druckmann, diretor, e Halley Gross, uma das escritoras, falaram sobre o exclusivo PlayStation 4.

Joel e Ellie, como quem diz Troy Baker e Ashley Johnson, também estiveram presentes e tocaram uma música especial para todos os que marcaram presenta nesta apresentação.
Depois de surpreenderem os fãs com a sua actuação, Baker e Johnson escutaram Druckmann e Gross a falar sobre a narrativa de The Last of Us: Parte 2 e como nenhuma personagem está livre de perigo, mesmo os protagonistas.
The Last of Us: Parte 2 vai-se foca na perseguição de justiça e naquela área cinzenta entre o preto e o branco, explicou Druckmann que confirma ainda a presença de momentos adoráveis.










Druckmann confirmou que grande parte do jogo decorre em Seattle que a equipa está a criar uma forma inovadora de contar a história, mas não vão falar sobre isso antes do lançamento do jogo.
Reconhecendo que alguns fãs do primeiro não vão gostar da sequela, o director deste The Last of Us: Parte 2 afirma que a Naughty Dog desenvolverá jogos lineares, singleplayer, baseados na narrativa para sempre, prometendo manterem-se fiéis a si mesmos.
Gross, que está a trabalhar no argumento, partilhou que os personagens serão na mesma complexos e profundos, prometendo que os escritores estão a fazer de tudo para os honrarem. Eles vão crescer enquanto personagens e terão arcos autênticos.
The Last of Us: Parte 2 estará presente na E3 2018 e o desenvolvimento encontra-se a 50/60%.

A Capcom revelou a lista de lutadores que serão introduzidos em Street Fighter 5, durante a terceira temporada, confirmando o desejado regr...

A Capcom revelou a lista de lutadores que serão introduzidos em Street Fighter 5, durante a terceira temporada, confirmando o desejado regresso de nomes muito conhecidos.
Será no dia 16 de Janeiro que a Arcade Edition

chegará ás lojas e nesse mesmo dia chegará o primeiro personagem da terceira temporada, Sakura.
A conhecida lutadora de Street Fighter Alpha está a caminho de Street Fighter 5, mas como já referido, não é a única cara familiar nesta terceira temporada de personagens.
Satisfazendo a vontade e os desejos dos fãs, a Capcom introduzirá Blanka, Sagat e Cody em Street Fighter 5. Estes são três personagens que estiveram presentes em Street Fighter 4 e também em anteriores jogos da série.
Para celebrar o anúncio, a Capcom apresentou o trailer de revelação para Sakura, onde revela o seu aspecto actual e onde troca o fato clássico por novas roupas.










Adicionalmente, a Capcom apresentou um novo vídeo onde podes ver a intro da Arcade Edition deste seu Street Fighter 5.










Street Fighter 5: Arcade Edition chegará à PS4 e PC no dia 16 de Janeiro, mas quem tiver a versão atual não precisa comprar o novo jogo. Receberá os novos conteúdos numa atualização gratuita.
No entanto, os novos personagens e cenários terão de ser comprados com dinheiro real ou Fight Money ganho no jogo.

O campeão mundial de  Street Fighter V  foi definido na madrugada dessa segunda-feira (11). O japonês  Hajime "Tokido" Taniguchi ...

O campeão mundial de Street Fighter V foi definido na madrugada dessa segunda-feira (11). O japonês Hajime "Tokido" Taniguchi enfrentou a grande surpresa de todo o campeonato na grande final: o representante da República Dominicana Saul "MenarRD" Leonardo Mena Segundo.

Com uma campanha fantástica e assustando muito o japonês, MenaRD conseguiu segurar o campeão EVO 2017 e terminou as duas séries (3 a 2 e 3 a 1, respectivamente) que precisava para vencer o campeonato.
O Brasil teve uma dupla participação no campeonato: Thomas "Brolynho" Proença, que acabou eliminado sem nenhuma vitória, e Renato "DidimoKOF" Pereira Martins, que fez uma excelente campanha e conquistou a 13ª colocação.
A premiação total do campeonato foi mais de US$ 370 mil, o equivalente a R$ 1,21 milhão.

Cory Barlog, director de God of War, esteve presente na PlayStation Experience para falar sobre God of War, que está em desenvolvimento, e ...

Cory Barlog, director de God of War, esteve presente na PlayStation Experience para falar sobre God of War, que está em desenvolvimento, e fazer umas piadas sobre a data de lançamento.

Além de falar um pouco sobre o sistema de combate e como pretendem que God of War mantenha na mesma uma certa acessibilidade e seja imediatamente divertido, Barlog partilhou que o jogo durará entre 25 a 35 horas de gameplay.
Este God of War será mais focado na narrativa e Barlog diz que as sessões de teste estão a ajudar a equilibrar esse foco com o gameplay.










Barlog brincou com a data de lançamento, mas não passou disso mesmo. Nada foi revelado sobre o dia em que Kratos regressará às lojas.
God of War está agendado para o início de 2018 e os rumores indicam 22 de Março.

Shuhei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, esteve presente na PlayStation Experience para falar do fut...

Shuhei Yoshida, presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, esteve presente na PlayStation Experience para falar do futuro da PlayStation 4 e confirmou mais um jogo para o próximo ano.

A Sony ainda não o havia confirmado oficialmente, mas segundo Yoshida, o novo jogo da Sony Bend Studios, Days Gone para a PlayStation 4, vai mesmo chegar em 2018, apesar de não confirmar uma data concreta.
Isto significa que além de Dreams, God of War, Concrete Genie, Spider-Man, Detroit ou Shadow of the Colossus Remake, terás ainda Days Gone nas lojas como um dos vários exclusivos PS4.
Yoshida explicou que a Sony Bend conversou com a Naughty Dog sobre o desenrolar de Days Gone e The Last of Us para que ambos não se tornassem demasiado similares, referindo que seguem direções diferentes.
Segundo revelado por Yoshida, Days Gone é um jogo grande e muito focado na narrativa, mas com muita ação para quem adora esse tipo de experiências.
Atualmente, está na fase de polimento e ajustes, sendo possível jogar Days Gone do início ao fim.

Os rumores assim o indicavam e os The Game Awards confirmaram, Soulcalibur 6 é uma realidade e está a ser desenvolvido pela Bandai Namco. ...

Os rumores assim o indicavam e os The Game Awards confirmaram, Soulcalibur 6 é uma realidade e está a ser desenvolvido pela Bandai Namco.

Katsuhiro Harada, conhecido como o criador da série Tekken, esteve presente no evento para apresentar o primeiro teaser do jogo e confirmar que se chama Soulcalibur 6 e chegará em 2018.










Soulcalibur 6 está a ser desenvolvido com recurso ao Unreal Engine 4, tal como Tekken 7, para PC, Xbox One e PlayStation 4.
O trailer de apresentação mostrou um guerreiro semelhante a Mitsurugi a combater uma guerreira semelhante a Sophitia, deixando imensas questões para os fãs.

Depois dos The Game Awards, o fim de semana promete ser igualmente fascinante com a apresentação de mais uma PlayStation Experience por par...

Depois dos The Game Awards, o fim de semana promete ser igualmente fascinante com a apresentação de mais uma PlayStation Experience por parte da Sony Interactive Entertainment.
Os fãs esperam por novos trailers de Spider-Man, God of War, The Last of Us: Parte 2 e Days Gone, entre outros exclusivos da Sony, sem esquecer os projetos desenvolvidos com outras companhias.

Os rumores falam na possível revelação da data para God of War e na revelação de Devil May Cry 5 ou mais informações do novo jogo da From Software (Shadows Die Twice parece mesmo remeter para Tenchu: Shadow Assassins). No entanto, nada foi ainda avançado pelas editoras ou pela própria Sony, teremos de aguardar pelo evento para descobrir tudo.
  • Portugal Continental - 4 da manhã do dia 9 de Dezembro
  • Brasil (horário Brasília) - 2 da manhã do dia 9 de Dezembro 1h ( horário do Nordeste Brasileiro )










A PlayStation Experience tornou-se num evento altamente aguardado pelos fãs, mas as fantásticas apresentações na Paris Games Week deixaram muitos a temer que o evento deste ano tenha menos fulgor.
De qualquer das formas, a Sony tem uma lista invejável de exclusivos em desenvolvimento e muitas propriedades que pode recuperar, o que deixa sempre os seus fãs entusiasmados com uma apresentação.

Hideo Kojima está novamente a trabalhar com o actor Norman Reedus, depois de uma primeira tentativa travada pela Konami, no jogo Death Stra...

Hideo Kojima está novamente a trabalhar com o actor Norman Reedus, depois de uma primeira tentativa travada pela Konami, no jogo Death Stranding que esteve presente nos The Game Awards.

O genial criador Japonês que ficou célebre pela saga Metal Gear Solid, voltou a mostrar a sua enigmática e surreal visão para Death Stranding, revelando um jogo com gráficos impressionantes e um conceito simplesmente original.
Além de um tom de grande suspense, foi possível ver homens atacados por monstros invisíveis, uma banda sonora envolvente e poucas pistas sobre o gameplay em si.










O próprio Norman Reedus perguntou a Kojima para lhe explicar o que acabou de ver, mas o gênio Japonês deixa o mistério em aberto e não explicou nada. O jogo continua em desenvolvimento para a PlayStation 4 sem uma data concreta.

Os The Game Awards 2017 terminaram e se não acompanhaste o evento em direto, ou se perdeste algum dos anúncios dos vencedores, temos aqui a...

Os The Game Awards 2017 terminaram e se não acompanhaste o evento em direto, ou se perdeste algum dos anúncios dos vencedores, temos aqui a lista completa de vencedores em cada categoria. 2017 foi um dos anos mais entusiasmantes na indústria dos videojogos e era certo que grandes nomes iam perder em categorias importantes. À sua maneira, são todos vencedores.

Desde os prémios mais importantes da noite às categorias que passam despercebidas, temos aqui a lista completa de vencedores para que possas descobrir se o teu jogo favorito conquistou um prémio. Nomes fortes e grandes expectativas que não podiam confirmar uma vitória para todos. The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi o grande vencedor da noite. Além do prémio de Jogo do Ano, conquistou mais dois importantes prémios.
  • Melhor Banda Sonora - NieR: Automata
  • Melhor Narrativa - What Remains of Edith Finch
  • melhor Jogo VR - Resident Evil 7: biohazard
  • Melhor Jogo de Acção - Wolfenstein 2: The New Colossus
  • Melhor Direcção Artística - Cuphead
  • Melhor Jogo de Estratégia - Mario + Rabbids: Kingdom Battle
  • Jogo Mais Aguardado - The Last of Us: Parte 2
  • Melhor Equipa eSports - CloudNine
  • Melhor RPG - Persona 5
  • Melhor Indie - Cuphead
  • Melhor Jogo "Vivo" - Overwatch
  • Melhor Jogador eSports - "Faker"
  • Jogo Com Impacto - Hellbalde: Senua's Sacrifice
  • Melhor Performance - Melina Juergens (Hellblade: Senua's Sacrifice)
  • Melhor Direcção - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Melhor Jogo de Acção e Aventura - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Jogo do Ano - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Melhor Fighting Game - Injustice 2
  • Melhor Jogo Mobile - Monument Valley 2
  • Melhor Jogo Portátil - Metroid: Samus Returns
  • Melhor Design de Áudio - Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Melhor Jogo de Corridas - Forza MotorSport 7
  • Melhor Indie Estreante - Cuphead
Overwatch foi celebrado como o melhor jogo "vivo", enquanto Cuphead mereceu o voto de melhor jogo indie e a sua direção artística foi reconhecida como a melhor de 2017. Horizon Zero Dawn da Guerrilla Games ficou de mãos a abanar.

Olá, sou Yuya Tokuda, e diretor de Monster Hunter: World. Em nome de toda a equipe de desenvolvimento, estou feliz em trazer o beta de Mo...

Olá, sou Yuya Tokuda, e diretor de Monster Hunter: World. Em nome de toda a equipe de desenvolvimento, estou feliz em trazer o beta de Monster Hunter: World aos membros PS Plus do mundo inteiro no sábado, 9 de dezembro. Essa é a primeira vez que lançamos um Monster Hunter em todas as regiões simultaneamente, e também é a primeira vez que os servidores multiplayer suportam busca de conexões globais, então realmente é o Monster Hunter mais mundial até agora. É por isso que decidimos lançar um beta para fazer um teste de estresse nos servidores.
Esperamos que vocês curtam a seleção de quests que incluímos no beta e aproveitem elas máximo enquanto estiverem disponíveis. Ao jogar o beta e curtir a ação de caça de Monster Hunter: World, você também nos ajuda muito! Um enorme mundo vivo de ação te aguarda.
Hoje vou explicar o que está no beta e como aproveitá-lo ao máximo, especialmente se você for novato de Monster Hunter e não souber exatamente como começar. Não se preocupe, você vai amar!

E assim começa…

Apesar do beta ter diversas quests, o jogo principal tem uma trama cativante para você seguir. Você embarcará em uma missão no Novo Mundo, um continente recém-descoberto, e se juntará a uma expedição para descobrir mais dessa terra misteriosa. Essa é na verdade a quinta vez que uma expedição foi enviada, depois do despertar dos Dragões Anciões que cruzam o oceano a cada 10 anos para o Novo Mundo. Para descobrir o destino de seu caçador e o resto da equipe, você terá de jogar o game completo!

Arma de Escolha

Monster Hunter: World oferece 14 tipos diferentes de arma, cada qual com seus golpes e jogabilidade próprios, e você pode experimentar todos no beta. Incluímos um breve vídeo mostrando o visual das armas, e você pode também entrar na área de treino para experimentá-las pessoalmente (você pode trocar de arma dentro da área de treino também!).
Monster Hunter: World
O jogo muda bastante de acordo com a arma selecionada, então para novatos de Monster Hunter, recomendamos testar alguma das armas mais velozes, como as Dual Blades ou Long Sword. Essas são, na verdade, as duas que uso pessoalmente quando vou testar um novo monstro durante o desenvolvimento, já que te permitem se mover com rapidez para ler o comportamento do monstro.
Também temos armas de longo alcance para uso: dois tipos de Bowgun (Light e Heavy) e o Bow. Essas armas eram bem difíceis de controlar no passado, então para Monster Hunter: World, tornamos elas bem mais fáceis de usar. Se você está acostumado com jogo de tiro, acho que conseguirá se acostumar com elas razoavelmente rápido para ir direto à caça.

O caçador derradeiro

O jogo completo tem um criador de personagem detalhado que te permite criar o caçador derradeiro. Para o beta, deixamos isso mais simples e oferecemos algumas versões pré-definidas para escolher.
Monster Hunter: World

Caçadores, unam-se!

Multiplayer cooperativo é uma excelente forma de derrotar os enormes monstros do game. Para caçar com seus amigos, tudo que você precisa é começar uma sessão e compartilhar o ID com seus amigos para que eles possam colocar lá e se juntar a você. Mas mesmo que você não tenha ninguém para jogar contigo, vá e junte-se a outros jogadores do mundo afora. Há uma variedade de formas de comunicação – não só chat de voz e texto do PS4, mas também frases pré-definidas que automaticamente aparecem na língua certa para todos, e alguns adesivos e gestos divertidos.
Monster Hunter: World
Uma das coisas mais legais de Monster Hunter é o incrível espírito de comunidade. No começo, eu entrei para uma quest online para lutar contra um monstro que eu criei. Eu achei que como eu era seu criador, dava conta dele sozinho, e fui direto com minha espada desembainhada, mas estava confiante demais – fui derrubado bem rápido. Foi embaraçoso, mas o resto da equipe me ajudou a me levantar e, juntos, derrubamos a besta! Ainda caço com algumas dessas pessoas até hoje. Isso mostra que mesmo os caçadores mais experientes cometem erros, então não maltrate eles! Você nunca sabe, talvez você crie amizades de caça e adicione eles na PSN.
Monster Hunter: World

Um novo mundo

O beta traz três conjuntos de quests em dois mapas diferentes: a Ancient Forest e o Wildspire Waste. Eu queria que cada mapa desse jogo fosse seu próprio ecossistema, com interações reais entre as coisas vivas em cada um, até as plantas. Divirta-se explorando cada mapa – eles são muito diferentes uns dos outros, do esplendor verdejante e folhagem densa da Ancient Forest até os panoramas áridos e pântanos pegajosos de Wildspire Waste. O jogo completo terá ainda mais mapas, então isso é só para dar um gostinho dos mapas incrivelmente detalhados de Monster Hunter: World.

Quer um desafio maior?

Acho que cobri tudo que você precisa saber para entrar no beta. Estou empolgado para ver as opiniões de vocês – mas imagino que alguns jogadores experientes vão querer um desafio extra. Então, se você tentar encontrar os monstros grandes em cada mapa que não são parte do alvo principal da quest – é Rathalos na floresta antiga, e Diablos em Wildspire Waste. Esses caras são realmente durões, e vão testar suas habilidades – não só com armas, mas na compreensão e utilização do ambiente e, em multiplayer, trabalho em equipe com seus colegas caçadores. Conhecer os mapas é especialmente importante: por exemplo, a represa no topo das árvores da Ancient Forest pode ser usada para uma certa ação “explosiva”…
Monster Hunter: World
Rathalos e Diablos estão no topo das cadeias alimentares de seus respectivos mapas, então passei muito tempo trabalhando neles, de torná-los visualmente impressionantes até o balanço de jogabilidade enquanto são caçados. Eles são realmente desafiadores, mas se você conseguir derrubá-los, a sensação de conquista e satisfação que você obtem é inigualável, e é isso que torna Monster Hunter tão especial.
O beta de Monster Hunter: World operará de sábado, 9 de dezembro às 9h (horário do Pacífico) até terça-feira, dia 12, às 8:59h (horário do Pacífico) para membros PS Plus. Você pode começar a fazer o pre-load do beta a partir de amanhã.
Bem, isso é tudo! Vão lá caçar!

Street Fighter V: Arcade Edition terá mais de 200 finais de arcade diferentes, as clássicas rodadas extras e seis caminhos de batalhas arca...

Street Fighter V: Arcade Edition terá mais de 200 finais de arcade diferentes, as clássicas rodadas extras e seis caminhos de batalhas arcade.

O game vai continuar no caminho de tornar-se o título que os fãs esperavam com a atualização da Arcade Edition (e lançamento stand-alone) em 16 de janeiro de 2018. Em uma publicação no blog da Capcom, a empresa revelou mais detalhes sobre o que os jogadores podem esperar da atualização.
Inicialmente, a Capcom confirmou que os seis caminhos de batalhas arcade seguirão as histórias de Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Street Fighter IV e Street Fighter V. Para mais nostalgia, cada um desses caminhos poderá ser jogado apenas com os personagens de suas respectivas instalações, então nada de Vega no caminho da história original e assim por diante.
Os jogadores também terão a opção de escolher a dificuldade para jogar, número de rodadas e qual oponente encarar, aumentando assim sua habilidade de conquistar pontos Arcade. Esses pontos serão contabilizados a cada mês, e o jogador com a maior pontuação ganhará um Title (Título) exclusivo. E se utilizar um Hurricane Kick na cabeça das pessoas já não fosse um ótimo meio de conseguir pontos, as clássicas rodadas bônus estarão de volta com muitos barris para quebrar.
Além disso, a Capcom anunciou que esses modos arcade têm mais de 200 finais diferentes com "belas ilustrações de diversos artistas". Os finais são desbloqueados ao fazer tudo, desde completar um caminho até conseguir uma pontuação "Perfect" em uma rodada bônus.
Street Fighter V: Arcade Edition será lançado como um título stand-alone e um DLC gratuito para os donos do game original em 16 de janeiro de 2018.

Os The Game Awards estão cada vez mais perto e este é um evento que não vais querer de forma alguma perder, especialmente porque Geoff Keig...

Os The Game Awards estão cada vez mais perto e este é um evento que não vais querer de forma alguma perder, especialmente porque Geoff Keighley, o seu apresentador e criador, prometeu cerca de 18 estreias mundiais como o novo trailer de Metro: Exodus e a data de Sea of Thieves.

Para os que gostam de ouvir boa música, foi ainda anunciada uma actuação dos Phoenix, provando que os The Game Awards já é mais do que videojogos, mas o evento promete que o foco serão os prémios e novidades na indústria. Os rumores sobre Devil May Cry 5 ou Soulcalibur 6 estão a agitar a comunidade, mas teremos de esperar para saber tudo.
Se quiseres assistir ao evento, podes fazê-lo nesta página e para que não te esqueças, aqui fica o horário para o início da transmissão em direto, que começara com um especial pré-evento. Também estão prometidas novidades para este especial.
  • Portugal - 1:30 da madrugada do dia 8 de Dezembro
  • Brasil - 23:30 do dia 7 de Dezembro (22:30) Nordeste Brasileiro










Hideo Kojima, Guillermo Del Toro, Ed Boon e Norman Reedus confirmaram a sua presença e tendo em conta as presenças especiais de anos anteriores, também Reggie Fils-Aimé da Nintendo of America poderá aparecer.