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Já sabemos do logo do PlayStation 5, mas parece que finalmente a Sony está se ajeitando para revelar definitivamente o seu próximo videogam...

Já sabemos do logo do PlayStation 5, mas parece que finalmente a Sony está se ajeitando para revelar definitivamente o seu próximo videogame no mercado. Segundo David Scott Jaffe, criador da franquia God of War, o anúncio do console está para chegar em fevereiro.

"A revelação do PS5 está a menos de 4 semanas", explicou o diretor pelo Twitter na última quinta-feira (16) ao responder um usuário na plataforma. "A Sony sabe que os jogadores hardcore estão sempre atentos a todas as informações e sabe que a Microsoft domina a conversa no momento, é fácil mudar isso quando eles estão prontos para revelar (supondo que a revelação seja boa)", completou ele na ocasião.
"Eu quero dizer que é o pior segredo guardado nos jogos até agora. A revelação será em fevereiro como eles fizeram para o PS4", finalizou David.
Até agora, várias imagens já circularam pela internet a respeito do kit de desenvolvimento do PlayStation 5 e a própria Digital Foundry já deixou alguns dos detalhes sobre o novo console. Enquanto isso, a Microsoft revelou, ainda em dezembro, a sua próxima investida no mercado de videogames: o Xbox Series X.

Crescem os rumores a respeito de um novo Spider-Man pelas mãos da Insomniac Games Disponibilizado originalmente em 2018,  Spider-Man  é u...

Crescem os rumores a respeito de um novo Spider-Man pelas mãos da Insomniac Games
Disponibilizado originalmente em 2018, Spider-Man é um título exclusivo da Sony cujo desenvolvimento foi realizado pela Insmoniac Games. Além de ter sido considerado um dos melhores jogos baseados nos quadrinhos, o título também serviu para denotar uma nova fase para os heróis nos consoles. Não somente isso, como também nos deparamos com grandes possibilidades para o futuro do Homem-Aranha. E ao que parece, tais novidades podem estar mais próximas do que imaginamos.
Anteriormente, Spider-Man 2 havia sido cotado como um dos jogos que serão lançados para o vindouro PS5. Mas agora, os rumores foram um pouco mais adiante, sugerindo que o título será revelado ainda este ano.

De acordo com uma publicação no Reddit, a Sony pode revelar Spider-Man 2 durante um de seus eventos em 2020. Não está claro se isso ocorrerá em alguma apresentação de grande porte ou até mesmo um State of Play, mas tudo indica que isso ocorra ao longo dos próximos meses.
Além disso, o texto em questão vai além, e sugere alguns detalhes pertinentes ao enredo. Por exemplo, foi mencionado que a Oscorp terá um papel essencial no desenvolvimento da trama, e alguns vilões como VenomDuende VerdeLagartoCarnificina e Mysterio também estarão presentes.
Por fim, existem algumas ressalvas que devem ser levadas em consideração. Apesar de Spider-Man 2 ser praticamente uma certeza para a Insomniac, o game ainda não foi anunciado de maneira oficial. Além disso, apesar dos rumores sobre sua história serem escassos, anteriormente o ex-editor da Game Informer – Inram Khan – também mencionou que a vindoura continuação teria data prevista para o fim de 2021. Sendo assim, as informações apresentadas no Reddit coincidem com o que foi citado até o momento.
Por enquanto, nos resta apenas aguardar por maiores informações.


Fonte: Reddit

Horizon Zero Dawn poderá tornar-se no primeiro jogo desenvolvido por um estúdio interno da Sony a ter versão para PC. Os rumores em tor...

Horizon Zero Dawn poderá tornar-se no primeiro jogo desenvolvido por um estúdio interno da Sony a ter versão para PC.

Os rumores em torno de uma versão PC do jogo da Guerrilla Games não são novos e até foram acalmados com a chegada do jogo ao PS Now, mas agora regressam e falam num port completo do atual exclusivo PS4.




Segundo diz Jason Schreier do Kotaku, três diferentes fontes, que preferiram manter-se no anonimato, dizem que o plano da Sony é colocar o jogo no Steam e Epic Games Store, mas a Sony não comentou o pedido de esclarecimentos do site.

Depois dos jogos da Quantic Dream, estúdio independente, sem esquecer Death Stranding que chegará ao PC com a ajuda da 505 Games, Horizon Zero Dawn poderá ser o próximo jogo de alto perfil associado ao PlayStation a chegar ao PC.


A NPD Group apresentou os mais recentes dados para as vendas nos Estados Unidos da América. Além de revelar a lista com os jogos mais ven...

A NPD Group apresentou os mais recentes dados para as vendas nos Estados Unidos da América.
Além de revelar a lista com os jogos mais vendidos em 2019, a companhia revelou o console mais vendida no ano passado, no outro lado do Atlântico.


Mat Piscatella da NPD partilhou ainda que apesar da Nintendo Switch ter sido o console mais vendido em 2019 e a única consola a vender mais unidades do que em 2018, a PlayStation 4 da Sony conseguiu vender o suficiente para se tornar na consola mais vendida da década.
A PS4 acabou a década com vendas suficientes para assegurar o título, enquanto o Dualshock 4 é apresentado como o acessório mais vendido nos EUA, durante a década que terminou a 31 de Dezembro de 2019.
A Nintendo viu ainda o Comando Switch Pro tornar-se no acessório mais vendido em 2019.


US NPD HW - Hardware spending in December 2019 declined 17 percent when compared to a year ago, to $973 million. Annual hardware spending fell 22 percent, to $3.9 billion. Nintendo Switch gains could not offset declines across other platforms.
US NPD HW - Nintendo Switch was the best-selling hardware platform of both December and 2019, while Sony's PlayStation 4 finished as the best-selling hardware of the decade.




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A PlayStation France atualizou algumas informações na página de comparações entre modelos da PlayStation 4 e parece adiantar informações so...

A PlayStation France atualizou algumas informações na página de comparações entre modelos da PlayStation 4 e parece adiantar informações sobre o comando de seu próximo console.

Segundo sugerido pela PlayStation France, o comando da PlayStation 5 vai-se mesmo chamar Dualshock 5, o que não é propriamente surpreendente, e será compatível com a PlayStation 4.



1Através do seu site oficial, a PlayStation France mostra as diferenças entre a PS4 Slim e a PS4 Pro, uma lista com especificações e detalhes onde encontrarás um pequeno pormenor altamente interessante.
Na secção de "Compatibilidade DualShock", a PlayStation France lista "DS4/DS5" como dispositivos Dualshock que podes usar na actual consola.
DS5 parece ser a abreviatura para DualShock 5, o nome do comando da PS5 e algo que ainda não foi confirmado oficialmente pela Sony que, quando falou do comando, preferiu não chamá-lo diretamente de Dualshock 5.
Mais importante, isto parece sugerir que poderás usar o novo comando da PS5 na PlayStation 4 e deixa-nos a pensar se a Sony vai atualizar os seus jogos para tirarem proveito das novas tecnologias no DS5.

Ao contrário do que estava previsto, Cyberpunk 2077 não chegará em Abril. Numa mensagem partilhada nas redes sociais, a CD Projekt RED di...

Ao contrário do que estava previsto, Cyberpunk 2077 não chegará em Abril.
Numa mensagem partilhada nas redes sociais, a CD Projekt RED diz que o jogo foi adiado e chegará apenas em Setembro.

Depois do adiamento da Square Enix ter adiado Final Fantasy 7 Remake para Abril e Avengers para Setembro, ficamos agora a saber que a Season dos Adiamentos também afetou Cyberpunk 2077.
Segundo revelado, o jogo chegará a 17 de setembro de 2020.

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A CD Projekt RED diz que o jogo está terminado e que já o jogam até ao final, mas precisam de mais tempo para testar e verificar erros, para que o possam polir e limar todas as arestas.
Segundo diz o estúdio, "queremos que Cyberpunk 2077 seja o nosso maior feito nesta geração e adiar o lançamento vai-nos dar meses preciosos que precisamos para tornar o jogo perfeito."
O adiamento também permitirá à Cyberpunk 2077 começar a revelar mais do jogo, algo que fará ao longo dos próximos meses.

O  PlayStation  acaba de liberar em seu site oficial uma retrospectiva de 2019, em que os jogadores podem ver como foi o seu ano de jogatin...

PlayStation acaba de liberar em seu site oficial uma retrospectiva de 2019, em que os jogadores podem ver como foi o seu ano de jogatina no PS4 no ano passado.
Ele mostra o total de horas jogadas, os títulos que você mais jogou, a quantidade de troféus conquistados e até quanto foi economizado na PS Plus.
Para saber as suas estatísticas, basta logar com a sua PSN ID neste link aqui.
Saiba mais sobre suas conquistas nos games. O Resumo do Ano 2019 do PlayStation traz dados sobre o número de jogos que você jogou, os gêneros mais jogados, total de Troféus adquiridos e mais:
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  • O próximo hardware da Sony, o PlayStation 5, promete elevar a qualidade de seu antecessor com resolução de 8K, um SSD para reduzir o tempo de carregamento dos jogos e até uma tecnologia que suporta ray tracing para luzes e sombras mais realistas.

O console está previsto para ser lançado na reta final de 2020.

Phil Spencer, responsável por toda a divisão Xbox na Microsoft, revelou novamente interesse em comprar um estúdio em território asiático. ...

Phil Spencer, responsável por toda a divisão Xbox na Microsoft, revelou novamente interesse em comprar um estúdio em território asiático.
Esta narrativa de Phil Spencer começou em Junho de 2019 se mostrou encantando com o talento japonês, confessando que gostaria de ter um estúdio na Ásia, em particular no Japão.

Em Novembro de 2019 voltou a repetir a mesma ideia, explicado que os Xbox Game Studios "têm um buraco na Ásia" e que gostaria de ter mais influência de criadores asiáticos na sua equipa interna.
Pela terceira vez num período de 6 meses, Phil Spencer repetiu o mesmo interesse em comprar um estúdio na Ásia. Numa entrevista com o Stevivor disse que estão sempre abertos para adquirir novos estúdios.
"Gosto da diversidade geográfica que temos estado a aumentar com os nossos estúdios. Se olhares para a Ásia, verificas que não temos nenhum estúdio first-party lá. Acredito que é uma oportunidade para nós," disse Phil Spencer.

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No passado a Microsoft chegou a colaborar com criadores japoneses para criar jogos para a Xbox One, nomeadamente com a Platinum Games em Scalebound. O projeto acabou por ser cancelado em Janeiro de 2017, com a Platinum Games a explicar mais tarde que ambas as partes tinham culpa pelo sucedido.
Será que a Microsoft já tem um estúdio em mente para comprar?

Ridge Racer, Halo, Super Mario 64. Alguns podem dizer que os lançamentos de maior impacto foram aqueles acompanhados por experiências ...





Ridge Racer, Halo, Super Mario 64. Alguns podem dizer que os lançamentos de maior impacto foram aqueles acompanhados por experiências inéditas, jogos que estabelecem o nível de expectativa para a geração que acaba de chegar. Mesmo que um exclusivo de próxima geração para uma plataforma específica não seja ideal, experiências que puxam pela tecnologia ainda têm um lugar especial nos nossos corações, jogos como Ryse: Son of Rome ou Killzone Shadowfall, por exemplo. No entanto, a Microsoft tem uma ideia diferente para a Xbox Series X. Sim, existirão exclusivos first-party, mas estes jogos também vão correr na Xbox One. Ninguém ficará para trás neste período cross-gen, mas isto significa que o espírito pioneiro da próxima geração desapareceu?

A atual discussão nasceu após os comentários de Matt Booty da Xbox Game Studios numa entrevista com o MCV. "Consoante o nosso conteúdo é lançado ao longo do próximo ano ou dois, todos os nossos jogos, tal como no PC, podem ser jogados na mais recente ou anterior família de dispositivos," disse Booty. "Queremos ter a certeza que se alguém investir numa Xbox entre agora e a Xbox Series X, sentem que fizeram um bom investimento e que teremos conteúdo para lhe apresentar."
Resumindo, a Microsoft continuará a sua estratégia de apresentar os seus jogos na Xbox e PC, mas durante um ano ou dois, as consolas mais antigas também terão suporte. Antes da entrevista, sabíamos que isto iria acontecer em alguns jogos, afinal de contas Halo Infinite foi confirmado como um jogo que estaria na Xbox One. No entanto, a situação era menos clara para outros jogos. O trailer in-engine de Senua's Saga: Hellblade 2 foi apresentado recentemente e Phil Spencer disse que "o jogo está a ser construído para aproveitar todo o poder da Xbox Series X. O vídeo apresentado hoje foi capturado in-engine e reflecte o poder da Xbox Series X disponível para os criadores entregarem novos universos, experiências e jogos de formas que nunca imaginaste."
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O Digital Foundry olha para a revelação da Xbox Series X.
Os comentários de Booty sugerem que Hellblade 2 também será lançado na Xbox One, tal como outros jogos que chegarão nos próximos dois anos, tais como o novo Forza Motorsport. Apesar destes jogos tirarem total proveito do poder da Xbox Series X, a questão é até que ponto isso é possível quando é preciso ter em conta as consolas mais antigas?
A escalabilidade no design de jogos não é algo novo, especialmente para os jogos da Microsoft nesta geração, pelos quais a companhia merece respeito pelas fantásticas versões PC. Os jogos PC exigem a capacidade para correr em vários equipamentos por isso, existem precedentes. É justo dizer que existe imensa margem de manobra na escalabilidade das opções gráficas, resoluções e rácios de fotogramas para colocar um jogo específico num grande conjunto de GPUs. Colocar The Witcher 3 a correr devidamente numa gráfica fraca como a Nvidia GT 1030 é possível e o jogo melhora imenso ao subir até uma RTX 2080 Ti.
No entanto, os criadores terão um maior desafio ao suportar a Xbox One. Além dos gráficos, existem duas áreas nas quais a Xbox Series X recebe grandes melhorias. Começa com a CPU Zen 2, que promete oito cores e 16 threads. A Microsoft diz que é 4x mais poderosa do que as atuais máquinas, mas os nossos testes sugerem algo mais perto de um aumento de 6x entre um processador Zen 2 de 3.2GHz e o Jaguar 1.75GHz na Xbox One S. A Microsoft também classifica a largura de banda no SSD da Series X como um aumento de 40x sobre a drive mecânica na Xbox One. São desafios incrivelmente difíceis com os quais negociar, mas pode ser feito?
Análise ao vídeo de Senua's Saga: Hellblade 2. Será possível uma versão Xbox One S disto?
Diria que existem rotas que os criadores podem seguir. Um jogo Series X pode ter como alvo os 60fps (ou superior nos modos multi-jogador) enquanto os equivalentes Xbox One correm a 30fps. As vantagens em suavizar a carga GPU são óbvias, mas cortar para metade o rácio de fotogramas também remove muitas das exigências sobre a CPU: desde a simulação do mundo às físicas e animações, devem ficar mais fáceis de gerir. O processo de criar distâncias de visão, instruções da CPU para a GPU, também deve ser mais leve.
Existem outros métodos de suavizar a carga sobre a CPU, algumas delas já empregues nas actuais consolas. Halo 5 e Destiny 2 são dois exemplos que ajustam as animações dos inimigos dependendo da distância da câmara. Os inimigos mais distantes estão a 30fps em Halo 5 e a 15fps em Destiny 2. Se não estiveres especificamente à procura disto, o olho humano poderá ser facilmente enganado e é uma técnica útil para tirar o máximo proveito do limitado tempo CPU disponível. Outra vitória fácil é ajustar de forma agressiva o detalhe do mundo, reduzir a quantidade de objectos na cena dá menos trabalho à CPU, suaviza o fardo sobre a memória e facilita os requisitos GPU.
Reduzir o detalhe no mundo pode ser uma estratégia para colocar jogos pensados para um SSD a correr num disco mecânico, mas tal como a densidade de objectos, a variedade deles também poderá ter de ser reduzida. É aqui que sinto que o salto entre gerações poderá causar sérios problemas. Discuti no passado que a passagem para SSD não só servirá para reduzir ou até eliminar os loadings, mas também aproxima o armazenamento em massa do hardware principal como nunca antes visto. Uma geração de consolas é habitualmente definida por um aumento de 6x a 8x no poder, mas um aumento de 40x na largura de banda e a passagem para memória virtual é outro campeonato. É aqui que começo a questionar se a escala e profundidade dos novos jogos poderá ser limitada pela necessidade de suportar as drives mecânicas 5400rpm que estão na Xbox One original.
Alguns jogos da actual geração foram convertidos para a anterior, através de processos de desenvolvimento muito diferentes. Rise of the Tomb Raider é um exemplo de grande sucesso.
Além do SSD, temos exemplos de boa escalabilidade em jogos AAA nesta geração, tanto na GPU como CPU. Jogos que correm com o id Tech 6 transitaram da Xbox One e PS4 para a Nintendo Switch e mostram todo o tipo de técnicas que já descrevi, especialmente cortar a resolução e rácio de fotogramas. O port de The Witcher 3 da Saber Interactive demonstra de forma espetacular como é possível adaptar um jogo intensivo para a CPU para um processador muito menos poderoso. As máquinas atuais da Microsoft e Sony têm acesso a 6.5 cores CPU a 1.6GHz ou superior. A Switch entrega o jogo com 3 cores mobile ARM a 1.0GHz. Estes cores podem ser mais eficientes, mas provavelmente não chegam para compensar o aumento na frequência e cores adicionais para os quais o jogo foi pensado, no entanto, a Saber conseguiu.
Também temos exemplos de jogos da Microsoft adaptados para várias gerações. O port Xbox 360 de Rise of the Tomb Raider é uma espécie de milagre e a conversão de Titanfall da Bluepoint é uma obra de arte. No entanto, há uma importante distinção a fazer. Estes jogos foram desenhados e feitos para a Xbox One e não foram pensados para correr em hardware da anterior geração, foram equipas externas que criaram estes ports impressionantes. Por vezes, o nível de compromisso é tanto que a escala e profundidade do jogo sofreram cortes importantes. O port de Forza Horizon 2 da Sumo Digital é um adorável jogo Xbox 360, mas não tem muito do conteúdo existente na Xbox One e fico a pensar se existiria sequer se o original da Playground Games não tivesse sido lançado originalmente na Xbox 360.
A questão mais importante é esta: Titanfall e Rise of the Tomb Raider seriam tão impressionantes se a Respawn e Crystal Dynamics tivessem de ter em conta a Xbox 360 na fase inicial de design? Da mesma forma, apesar de Dead Rising 3 ter problemas na Xbox One, é perceptível que os programadores tinham uma visão acima das capacidades da Xbox 360. Ryse: Son of Rome começou como um jogo Xbox 360 Kinect, mas evoluiu para algo muito diferente, um lançamento tecnologicamente brilhante que estabeleceu os parâmetros para as tecnologias de renderização que viriam a dominar a atual geração. Será que algum destes jogos seria a mesma experiência se os programadores tivessem de acomodar a Xbox 360?
O que nos diz o design da Xbox Series X sobre o seu poder de nova geração?
Apenas os programadores podem responder a essa questão, mas suportar máquinas de anterior geração certamente limitará as opções e isso sumariza a principal preocupação que tenho com a estratégia da Microsoft. Além disso, não podes evitar o facto que a Xbox One S ocasionalmente teve problemas em entregar versões decentes de jogos de atual geração ao longo de 2019, por isso, como lidará com jogos de próxima geração?
No entanto, pelo outro lado, existem oportunidades. Primeiro, se compraste uma Xbox One X, a tua consola não ficará subitamente datada e ainda tem muito a oferecer se os seus recursos forem usados de formas diferentes. A GPU de 6 teraflops tem sido usada para aumentar a resolução nos jogos de actual geração, mas a estratégia da Xbox poderá produzir resultados interessantes. Jogos Series X focados na GPU com 4K como alvo (ou resolução dinâmica) podem correr a 1080p fixa na Xbox One X, mesmo se não tiveres ray-tracing por hardware.
Segundo e talvez mais importante, temos de ponderar se o conceito de jogos Xbox que correm em diferentes gerações é aplicado a nível da plataforma? Na anterior transição entre gerações, existiram imensas opções de atualização de má qualidade e, pior ainda, a necessidade de comprar novamente o jogo. Se a estratégia da Microsoft se aplicar aos third-party, isto significa que comprar o jogo duas vezes é coisa do passado. Da minha perspectiva, é assim que deveria ser e a forma que sempre foi no PC. Resumindo, a retro-compatibilidade está confirmada e o suporte cross-gen também, mas será que isto se aplica a todas as editoras e será que a Sony fará o mesmo na PS5? Afinal de contas, é difícil imaginar que os principais jogos da Sony não vão abraçar a PS4 e a PS5, enquanto os third-party terão de abraçar a cross-gen para recuperar os enormes investimentos nos AAA
Um vídeo sobre as recentes fugas de informação em torno das especificações da Xbox Series X e da PlayStation 5.
Também fico a pensar se os objectivos da Microsoft englobam uma espécie de estratégia cross-gen para atuais jogos Xbox One. Se os novos jogos vão chegar às atuais consolas, porque não atualizar o existente catálogo para a nova consola? Funcionou muito bem na Xbox One X e tal como a excelente consola melhorada da Microsoft, devemos contar com melhorias nos retro-compatíveis na Xbox Series X, especialmente em jogos que usam resolução dinâmica. Quem não gostaria de ter atualizações para ter Forza Horizon 3 ou Forza Horizon 4 a 4k60 na Series X? Que tal Forza 7 e Halo 5 a 120fps? Gears 5 a 4K120 ou até mesmo 8K30 ou outra coisa com algumas das melhores funcionalidades PC? A Xbox One X demonstrou de bela forma que agradar aos fãs pode ser muito bom.
Tenho três principais questões. Primeiro, o que será perdido por não termos jogos Xbox feitos exclusivamente a pensar nas capacidades da Series X? Se a PS5 terá verdadeiros exclusivos, isso deverá ser revelado em breve. Segundo, presumindo que a caixa lockhart de 4tf mais barata é real e está a caminho, como se comparará Halo Infinite numa possível Series S com a versão Series X? Isto poderá realçar o quão potente a CPU e SSD são realmente se a performance GPU for relativamente equivalente. Terceiro, o quanto terão os criadores de cortar para ter jogos feitos a pensar na próxima geração a correr numa Xbox One S?
Para terminar, talvez tenhamos uma ideia do que é possível mais cedo do que tarde. Já vimos Cyberpunk 2077 a correr em tempo real em poderosas gráficas GTX e RTX acompanhadas por CPUs Intel de alta gama. É um jogo que exigente e é difícil imaginar uma experiência equivalente a correr na Xbox One S ou PS4. No entanto, o jogo chegará a essas consolas dentro de alguns meses. Como indicação da forma que os estúdios third-party vão gerir o período cross-gen, poderá ser o melhor que teremos.

Fonte: Eurogamer