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A Sony ainda não confirmou oficialmente a existência da PlayStation 4 Slim, apesar das muitas f...



A Sony ainda não confirmou oficialmente a existência da PlayStation 4 Slim, apesar das muitas fugas de informação que ocorreram nas últimas semanas. Várias consolas apareceram nos sites de leilões e agora até já existe uma análise ao novo modelo.

A primeira análise da PS4 Slim foi publicada pelo Let's Play Videogames. O site tem inclusive um vídeo unboxing da consola no Youtube, o que lhe dá legitimidade para falar sobre o novo modelo. Pelo que parece, o site pediu uma PS4 Slim emprestada a alguém, referindo que "não possuímos a unidade testada e já não a temos neste momento".

O que diz a análise sobre a PS4 Slim? Em primeiro lugar, o novo modelo, diferente da Xbox One S, não tem suporte para HDR (High Dynamic Range) nem tem capacidade para fazer upscale dos jogos para 4K. Também não existe suporte para os novos Bluray de 4K, o que sugere que funcionalidades como estas estão reservadas para a PlayStation 4 Neo, que segundo os rumores é um novo modelo mais poderoso.



Comparativamente ao modelo original, a PS4 Slim perdeu a porta óptica e as duas entradas USB frontais estão mais afastadas. O acabamento é todo em matte, perdendo o painel gloss que se encontrava na parte superior do modelo original. Uma alteração bem-vinda é o acesso facilitando ao disco de armazenamento da consola, que é feito removendo um plástico com a mão no canto traseiro.

O novo Dualshock 4 é a parte mais interessante. O Dualshock 4 incluído na PS4 Slim tem uma barra luminosa no Touch Pad, que permite ver a cor da barra luminosa na parte da traseira sem rodar o comando. Mais curioso é que, segundo a análise, quando ligado por fio o novo Dualshock 4 opta por transferir os dados completamente pelo cabo, o que reduz ligeiramente a latência de resposta nos jogos. Aparentemente o D-Pad também está melhor.

A Sony tem um evento marcado para 7 de Setembro em Nova Iorque, que em princípio será o local para a revelação da PS4 Slim e PS4 Neo.

Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, voltou a  falar  sobre o adiamento do jogo e as razões ...

Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, voltou a falar sobre o adiamento do jogo e as razões que levaram a Square Enix a fazer isso, especialmente depois de um evento a preceito para revelar a data.
Previsto para 30 de Setembro mas adiado para 29 de Novembro, Final Fantasy 15 foi adiado porque os trabalhos de optimização ainda não estavam terminados e porque isso afetaria em demasia alguns jogadores.
"Para começar, a optimização não era suficiente ainda. Existem vários erros e também locais onde o rácio de fotogramas cai. Ainda existem bugs como os personagens flutuarem no ar ou surgirem de forma estranha, errada," disse Tabata.
Como revelado anteriormente, a Square Enix vai agora trabalhar na optimização do jogo, para assegurar que está na sua melhor qualidade possível quando chegar às lojas, algo que é extremamente importante para a Square Enix.
"Vamos corrigir os problemas. Outra coisa que queremos é refinar o equilíbrio do jogo," disse Hajime Tabata sobre este tão falado Final Fantasy XV que teima em não ver a luz do dia.

A Nintendo acabou de anunciar uma nova apresentação Nintendo Direct. Programada para 1 de Setem...

A Nintendo acabou de anunciar uma nova apresentação Nintendo Direct.
Programada para 1 de Setembro (Quinta-Feira) às 11h de Brasilia, a Nintendo Direct será dedicada exclusivamente à 3DS. A apresentação estará ao cuidado de Satoru Shibata, presidente da Nintendo of Europe, e Ed Valiente, do departamento de European Publisher Business.
Antes de criem falsas expectativas, a Nintendo sublinha que não abordará a Nintendo NX, o seu novo console, nem os jogos para os smartphones.
Poderão assistir à apresentação através do Twitch ou no site Nintendo Direct.

Numa nova exposição da Dengeki PlayStation dedicada a Final Fantasy XV, foram apresentados pela pri...

Numa nova exposição da Dengeki PlayStation dedicada a Final Fantasy XV, foram apresentados pela primeira vez alguns designs de Roberto Ferrari, artista Italiano que trabalhou com a Square Enix, Bandai Namco e Tatsunoko, o que o levou a reagir publicamente no seu Facebook, Roberto Ferrari ART ロベルト•フェラーリ イラスト, expressando algum descontentamento com toda a situação do desenvolvimento do jogo.


 Ferrari, que trabalhou em jogos como Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy VII Remake como arte e design de personagens, viu os seus trabalhos surgir na televisão Francesa e nas redes sociais, através de fãs que visitaram a exposição. Ferrari ficou contente por finalmente serem expostos ao público e lamentou terem sido removidos do jogo. Os designs da Aranea Highwind e Ardyn foram dois destaques referidos pelo próprio.

"Finalmente alguém decidiu publicar os meus designs. Sempre que virem uma peça assinada a vermelho "Ferāri", tenham em conta que são personagens criados por mim. Eu terminei Aranea no final de Junho de 2010, enquanto Ardyn foi terminado em Dezembro desse mesmo ano. Seis anos, juro, foram preciso seis anos para estes designs verem a luz do dia!"

O artista lamentou que os seus personagens tenham sido sacrificados porque foram feitas alterações à história e que tenham sido esquecidos, sem serem utilizados.

"Inicialmente, estavam incluídos no guião, presentes em várias cenas/eventos, mas foram omitidos mesmo depois de estar terminado o seu design e cenografia. Todo este trabalho desperdiçado, mais ainda, os designs não podem ser publicados (pelo menos eu não posso)."

A respeito do seu trabalho com a Square Enix, Ferrari elogiou Tetsuya Nomura, referindo que é uma pessoa envergonhada mas que dá bons conselhos.

A Microsoft não poupa nas palavras no que toca à Project Scorpio, uma poderosa nova consola anunc...

A Microsoft não poupa nas palavras no que toca à Project Scorpio, uma poderosa nova consola anunciada na E3 2016 que promete correr os jogos a uma resolução nativa de 4K (3840 x 2160).
Mais de dois meses após o evento de Los Angeles, a Microsoft voltou a afirmar que está a construir a consola mais poderosa de sempre, isto face à iminente revelação da PlayStation 4 Neo, que se os rumores estiverem certos, será apresentada a 7 de Setembro e terá mais capacidades do que o modelo original.
Estas declarações da Microsoft vieram de Aaron Greenberg, responsável pelo marketing dos jogos da Xbox One, que disse numa entrevista com o MCV que a Xbox Scorpio será a consola mais poderosa de sempre e a próxima grande inovação no mercado dos consoles.
"Estamos criado um console mais poderoso de todos os tempos com um GPU de seis teraflops"
"A Project Scorpio é uma oportunidade para levar jogos nativos a 4K para o mercado dos consoles. Acreditamos que é a próxima grande inovação nos jogos e algo que nunca foi feito nas consolas. Estamos a criar a console mais poderoso de sempre com um GPU de seis teraflops," disse Aaron Greenberg.

Em relação à questão de revelar dois novos modelos em simultâneo (o outro modelo revelado foi a Xbox One S, já disponível nas lojas), Aaron Greenberg explica que queriam começar já a trabalhar com os produtores e outros parceiros para tirar proveito das capacidades do Xbox Scorpio.

Embora a Microsoft afirme que a Xbox Scorpio será o console mais poderoso de sempre, ainda não foram revelados especificações concretas para além dos teraflops. A data de lançamento do Xbox Scorpio é final de 2017.

A Square Enix decidiu assinalar o aniversário de Noctis, o protagonista do aguardado Final Fantasy ...

A Square Enix decidiu assinalar o aniversário de Noctis, o protagonista do aguardado Final Fantasy XV, com uma imagem que pode ser editada pelos fãs com a prenda que lhe gostariam de dar.

Noctis Lucis Caelum está de parabéns e apesar da maior prenda seria o jogo nas mãos dos jogadores, algo que só acontecerá a 29 de Novembro, talvez ajude a possibilidade dos fãs poderem brincar um pouco com Noctis.

Final Fantasy XV está a caminho da PlayStation 4 e Xbox One, sendo esperadas mais novidades para o Tokyo Game Show, que começa a 15 de Setembro.


Parece que a PlayStation 4 Slim, que ainda não foi revelada oficialmente pela Sony, tem suporte par...

Parece que a PlayStation 4 Slim, que ainda não foi revelada oficialmente pela Sony, tem suporte para Wifi de 5Ghz.

Embora a Sony não tenha revelado ainda o novo modelo, várias consolas foram parar, de alguma forma, às mãos dos consumidores, o que resultou numa fuga de informações massiva. De acordo com um desses consumidores, o novo modelo suporte Wifi de 5Ghz. A prova é uma fotografia tirada ao manual.
@shortmaneighty2 Could you post a screenshot of the Wifi Specs in the manual? People on gaf curious if this is indeed 5 GHz wifi.
A frequência de Wifi mais comum actualmente é de 2.4Ghz. Esta é a frequência usada por telemóveis, portáteis e outros dispositivos que hoje se encontram praticamente em todas as casas. Como tal, esta frequência tem muito trânsito, o que pode resultar em quebras de ligação. Devido a isto, não é ideal para jogar.

Já a frequência de 5Ghz, mais apropriada para a transferência de grandes quantidades de dados e menos usada, é a escolha ideal para aqueles que querem jogar online através de Wifi. O Wifi de 5Ghz já é suportado pelos routers mais modernos, portanto, esta novidade da PlayStation 4 Slim é bem-vinda.

Segundo revelado pela Square Enix, a grande maioria dos jogadores que tiveram a oportunidade de exp...

Segundo revelado pela Square Enix, a grande maioria dos jogadores que tiveram a oportunidade de experimentar a demonstração de Final Fantasy XV na Gamescom ficaram satisfeitos.

Após a demonstração terminar, os jogadores podiam reagir à demonstração num tablet, escolhendo entre uma face sorridente, uma face neutra ou outra triste. A grande maioria optou pela face sorridente, expressando contentamento com a demonstração.

Ao todo, 90% dos inquiridos disseram que gostaram da demo, enquanto 8% ficaram neutros e somente 2% reagiram de forma negativa ao segmento que haviam jogado.

Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, expressou grande contentamento em nome da equipa quanto a esta resposta altamente positiva dos fãs.

A Square Enix apresentou hoje a primeira meia hora de Final Fantasy XV com vozes em Japonês, pa...



A Square Enix apresentou hoje a primeira meia hora de Final Fantasy XV com vozes em Japonês, para que os fãs possam ter uma ideia do que esperar, quando jogarem com as vozes originais.

Apesar do elenco responsável pelas vozes em Inglês ser de grande qualidade, as vozes originais devem ser mais apelativas para os puristas dos JRPGs que não prescindem das vozes originais.

Em termos de gameplay, o que temos aqui já foi visto na semana passada mas agora com as vozes Japonesas.