The Order 1886

The Order 1886 o jogador controla um grupo de cavaleiros conhecidos como The Order - uma força de indivíduos dedicados, fundada à séculos pelo Rei Artur para confrontar criaturas. O jogo decorre em 1886, em que Sir Galahad é um dos mais respeitados cavaleiros da The Order. Sir Galahad e três dos seus mais leais parceiros, irão precisar de toda a ajuda para lutar contra os rebeldes e outras ameaças que espreitam Londres.

The Last Guardian

O jogo se foca no desenvolvimento da amizade entre um garoto e uma criatura gigante semelhante a um grifo chamada "águia do mar" ou "erne" no título em japonês. A criatura possui penas por grande parte do corpo, algumas penas novas bem pontiagudas, e pode-se perceber que possuia asas, as quais possivelmente foram cortadas (A criatura possui lanças e flechas presas às suas costas) e fica inicialmente presa a uma corrente..

Final Fantasy XV

Final Fantasy Versus XIII (Recem Batizado como Final Fantasy XV) é um jogo para Ps4 e Xbox One, o enredo do jogo revolve em torno de um personagem misterioso, que é o último herdeiro de uma dinastia capaz de controlar os cristais.Sendo o RPs mais aguardado da atualidade.

Uncharted 4

Muitos anos depois dos eventos ocorridos em Uncharted 3: Drake's Deception, Nathan Drake (interpretado por Nolan North) que se tinha retirado de ser um caçador de tesouros, é forçado a entrar de novo no mundo dos ladrões. De uma maneira muito mais pessoal, Drake irá embarcar numa aventura a nível mundial em busca de uma conspiração histórica por detrás da fábula de um tesouro pirata. A Naughty Dog refere que o enredo "será a sua maior aventura e que irá testar os seus limites físicos, a sua determinação, e, finalmente, o que ele está disposto a sacrificar para salvar aqueles que ama"

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro capítulo da saga de Geralt of Rivia, baseado no livro do famoso escritor polonês Andrzej Sapkowski. O jogo despertou a curiosidade dos jogadores por anunciar 36 finais diferentes e um mapa, no mínimo, 3 vezes maior que o de GTA 5. O game de RPG já foi adiado diversas vezes e agora deve ser lançado no fim de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Rise Of The Tomb Raider

Tomb Raider da Square Enix lançado em 2013 foi um reboot de tirar o fôlego de uma franquia de peso, de alguma forma conseguindo fazer Lara Croft e suas aventuras algo realmente animador. Rise of the Tomb Raider é a sequência, e se passa após a viagem de descoberta e sobrevivência do último jogo de Lara. Por enquanto exclusivo Xbox 360 e Xbox One

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2016

PS5 e Xbox Two permitirão criar jogos mais dinâmicos e interativos

Em entrevista com a revista EDGE, a Three Fields Entertainment, acredita que a sucessora da PlayStation 4 e Xbox One, permitirão criar jogos com mundos mais interativos e dinâmicos.


Paul Ross, antigo diretor de tecnologia da Criterion, e uma das mentes por detrás de Dangerous Golf, contou que as próximas consolas terão mais potência para por em prática complexas simulações físicas.

"Os motores de física não mudaram muito desde que estive a desenvolver jogos na Dreamcast. Tudo baseia-se em corpos rígidos e objetos sólidos. Esta é uma verdadeira mudança de paradigma porque tudo é baseado na simulação de física a níveis moleculares. E já há bastante tempo que isso tem sido um problema muito difícil de resolver," explicou Ross.

"Qual seria o aspecto de um jogo da PlayStation 5 ou da Xbox Two? Com a PlayStation 4 vimos mais realismo e fidelidade, mas com a PlayStation 5 os jogos terão mundos mais dinâmicos e muito mais interativos, que serão mais credíveis na sua representação e comportamento," acrescentou.

Por enquanto nem a Sony nem a Microsoft anunciaram novas consolas, nem características que poderão estar presentes nas próximas consolas. No entanto vários são os analistas que preveem que a nova geração de consolas começará em 2019.



 

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Alexandre Vieira
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Equipe de Final Fantasy XV deixa mensagem de apoio a Taiwan


Luna presta homenagem às vítimas do terramoto.



 Taiwan foi atingida por um terramoto com uma magnitude de 6.4, causando vítimas e danos materiais. Para prestar o seu apoio e solidariedade com todos os que foram afetados, a equipe de Final Fantasy XV deixou no twitter uma mensagem de apoio.

Luna, uma das protagonistas do jogo, surge numa arte feita propositadamente para acompanhar esta mensagem que expressa o apoio de todos os que estão a trabalhar no jogo.

"Juntos rezamos pelos que perderam a vida em Taiwan, e gostaríamos de oferecer o nosso apoio aos que foram afetados. Todos no Japão estão a torcer por vós."

Foi esta a mensagem que o pessoal na Square Enix deixou para Taiwan, onde um estúdio local está a ajudar na produção de Final Fantasy XV.

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Alexandre Vieira
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sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

Zangief é a estrela do novo trailer de Street Fighter V

Depois de Ken Masters, chegou a vez da Capcom publicar um novo vídeo de Street Fighter V desta vez dedicado a Zangief.

No vídeo é-nos apresentado o potencial desta montanha de músculos poderosa chamada Zangief, quais as suas motivações e quais os seus pontos fortes dos ataques, movimentos e combos. Mais uma vez, o vídeo permite-nos conhecer os pontos positivos e negativos de cada personagem presente no jogo antes do seu lançamento.

Street Fighter V tem lançamento marcado para o dia 16 de Fevereiro no PC e PlayStation 4.



 

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

STREET FIGHTER V: SAIBA COMO VAI FUNCIONAR A CAPCOM FIGHTERS NETWORK



Quando Street Fighter V for lançado em 16 de fevereiro no formato digital e no dia 18 em caixinha e as partidas online começarem, jogadores do mundo inteiro, inclusive do Brasil, poderão acessar um banco de dados pessoal, que trará informações sobre o seu desempenho em detalhes e recursos de comunidade, chamado de Capcom Fighters Network, ou CFN. A empresa também detalhou durante evento realizado na quarta-feira (3) em São Paulo o sistema de Fight Money, para comprar lutadores adicionais, e as roupas exclusivas da pré-venda.

Ao IGN Brasil, Fabio Santana, gerente de relações públicas da Capcom Brasil, explica como vai funcionar o serviço.

O serviço é acessado por meio do jogo, apresentando todos os dados do jogador e da comunidade online. De acordo com a Capcom, ele evoluirá ao longo do tempo. Logo no início, os jogadores poderão ver onde estão acontecendo batalhas ao redor do mundo em um "heat map": o globo terrestre estará aceso nos locais onde jogadores estiverem conectados.

O mais interessante é que você poderá ter estatísticas detalhadas do seu desempenho como número de lutas, vitórias, derrotas, golpes especiais realizados, etc. Será possível acompanhar os melhores jogadores do mundo do game e monitorar sua performance. Assim, você saberá como eles estão indo no jogo e pode até marcá-los para desafiá-los quando quiser.

Obviamente, você poderá assistir a muitos replays de partidas, o que é importante para quem quiser treinar. A Capcom afirma que a CFN estará em constante evolução.

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

Nintendo continua em silêncio acerca da NX

Embora tenha prometido falar sobre o NX em 2016, a Nintendo permanece em silêncio relativamente ao seu novo console.

Na apresentação dos seus resultados financeiros do terceiro trimestre deste ano fiscal, a Nintendo abordou vários tópicos, como o seu plano para aumentar a popularidade da 3DS entre os mais jovens e as mulheres, a aposta em mais jogos novos para a New 3DS, e explicou como funcionará o serviço My Nintendo e Miitomo, o seu primeiro jogo para os smartphones.

No entanto, o Nintendo NX não foi um dos tópicos falados. Logo no início da apresentação, Tatsumi Kimishima, o presidente da Nintendo, disse que "não tenho planos para revelar qualquer informação sobre o NX, o novo console de jogos com um novo conceito que está atualmente em desenvolvimento."

Deste modo, tudo o que temos acerca da consola são os rumores, que indicam que a NX será um híbrido entre consola caseira e consola portátil, contudo, nunca foi explicado como funcionaria este conceito.

Resta continuar à espera que a Nintendo fale sobre o console.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Nintendo atenta à Realidade Virtual


 Na mais recente conferência com os investidores, a Nintendo revelou que está a pesquisar sobre a Realidade Virtual mas não revelou planos concretos.

Serkan Toto, especialista e analista em videojogos que recentemente avançou o rumor que Super Smash Bros. estará no lançamento da Nintendo NX, esteve presente na conferência e avançou que a companhia falou brevemente sobre esta nova tecnologia e que a irá investigar.

Sem falar especificamente na Nintendo NX e sem mencionar de que forma planeia utilizar a Realidade Virtual, a Nintendo disse apenas que irá investigar as suas possibilidades. Algo que nos deixa a imaginar como poderá ser usada nos seus futuros jogos.


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Alexandre Vieira
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domingo, 31 de janeiro de 2016

NOVO PERSONAGEM E VÍDEO DE BATALHA DE FINAL FANTASY XV SÃO REVELADOS

Durante o Active Time Report, transmissão que revela novidades de Final Fantasy XV na madrugada deste domingo (31), o diretor Hajime Tabata e o gerente de marketing Akio Ofuji revelaram um novo personagem: Aranea Highwind.



Highwind é a comandante da Third Army Corps 87th Airborne Division do império de Niflheim, de acordo com a Square Enix, e uma "exímia lutadora aérea conhecida como 'Dragoon' entre os exércitos do Império".

O ATR mostrou Aranea em ação, bem como a nova interface de combate, o uso de magias, elementos stealth e o novo sistema de troca de espadas de Noctis. Tabata também sugeriu que outra demonstração jogável pode ser lançada em breve, mas não saberemos com exatidão até março. Veja abaixo o vídeo de combate:

A Square Enix também confirmou os detalhes do evento especial de Março que tem como objetivo revelar a data de lançamento de Final Fantasy XV. Intitulado Final Fantasy Uncovered, o evento acontecerá em Los Angeles em 30 de março e vai incluir "grandes anúncios e surpresas".

O evento será aberto ao público e os fãs vão poder confirmar presença por meio do site oficial de Final Fantasy Uncovered a partir do dia 5 de fevereiro. O evento também será transmitido ao vivo por meio dos canais da Square Enix no YouTube e Twitch.

Teremos que esperar até lá para a data exata de lançamento de Final Fantasy XV, mas vale lembrar que a Square Enix reiterou que o aguardado RPG ainda tem estreia planejada para 2016.

Até lá, não deixe de ler sobre como o sistema de dificuldade de Final Fantasy XV funciona, e como o game busca inspiração narrativa em The Last of Us.

 

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Alexandre Vieira
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Microsoft fala sobre a rivalidade entre Xbox One e PS4



Aaron Greenberg, gestor de marketing da Xbox, falou em entrevista com o IGN sobre a rivalidade entre a Microsoft e a Sony, explicando que existe uma concorrência saudável entre a Xbox One e a PlayStation 4 para demonstrar qual das duas é a melhor consola, mas não existe ódio entre as duas companhias. 

 Jogamos e competimos, mas depois do jogo damos um aperto de mão," comentou Greenberg, acrescentando que é amigo de vários executivos da Sony. "Todos nós nos sentimos muito afortunados por trabalhar nesta indústria. E, enquanto competimos, existe uma admiração mutua. É a forma de como nos conectamos que faz com que esta indústria seja tão especial e única." Para não deixar dúvidas de que não existe nenhum sentimento negativo entre a Sony e a Microsoft, ele comentou que as companhias muitas vezes se relacionam entre si, já que se trata de uma indústria onde quase todos se conhecem e convivem de forma amigável. "Não há ódio nem nada disso," continuou. "Infelizmente penso que o que se vê às vezes online, não é o verdadeiro reflexo da realidade; somos humanos, e muitos de nós somos amigos. 

Às vezes saímos para jantar e passamos tempo juntos. Obviamente que não partilhamos segredos. Mas no final do dia, é uma indústria mais amigável do que as pessoas pensam." Os comentários de Greenberg vão ao encontro do pensamento de Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, que em Setembro do ano passado comentou que a guerra de consolas é uma coisa de mau gosto. "Destaca-se mais o pedaço de plástico que tenho, do que a que jogos estou a jogar," disse ele na altura. "Tornou-se mais sobre o falar de alguém falhar do que as coisas que estão a ser bem feitas e que eu gosto. E penso que isso não é bom para a nossa indústria."


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Alexandre Vieira
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Final Fantasy XV ganhará data de lançamento em 30 de Março



A Square Enix anunciou oficialmente que a data de lançamento de Final Fantasy XV será revelada no dia 30 de Março, num evento que será transmitido em direto para todo o mundo a partir de Los Angeles. O evento começa às 11h da manhã, hora de Brasilia Continental, o que significa que já será no dia 31 de Março, para sermos mais corretos.

Hajime Tabata prometeu que será revelada muita informação adicional mas que não vai demorar a anunciar a data de lançamento, que desde já assegura que será em 2016.

No mais recente Active Time Report, a equipe de desenvolvimento revelou novos detalhes sobre o gameplay, sobre os combates e falou ainda sobre o Niflheim Empire, os antagonistas de Final Fantasy XV.

Nos vídeos em baixo, podem descobrir mais sobre o desenvolvimento e sobre a evolução feita no sistema de combate desde a demonstração Episódio Duscae.





Alternativamente, podem ver todo o Active Time Report neste vídeo em baixo:




 

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Alexandre Vieira
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sábado, 30 de janeiro de 2016

Microsoft explica o adiamento de Scalebound


 O anúncio do adiamento de Scalebound para 2017 deixou os fãs da Xbox One tristes. Agora Aaron Greenberg, gestor de marketing da Microsoft, explicou porque é que o jogo só será lançado no próximo ano.

Em entrevista com o IGN, Greenberg explicou que Scalebound podia passar despercebido devido aos outros jogos que a Microsoft tem em mente lançar este ano na Xbox One, para além dos jogos multiplatadformas.

Segundo a Microsoft 2016 será um ano em que a Xbox One terá o melhor alinhamento, pois chegarão jogos como Quantum break, Crackdown 3, Gears of War 4, Inside, Below, Killer Instinct Season 3, Sea of Thieves, entre outros que possivelmente a companhia anunciará ao longo do ano.

Greenberg contou que o adiamento de Scalebound ajudar o jogo a ter mais sucesso no início de 2017, para além de dar tempo de desenvolvimento adicional à Platinum Games para tornar o título ainda melhor.

Scalebound foi apresentado pela primeira vez na E3 2014, e no ano passado pudemos ver o primeiro gameplay do jogo na gamescom 2015. Para já só nos resta esperar para ficarmos a saber mais novidades do jogo, quem sabe na E3 2016.



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quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

Hideo Kojima diz que tecnologia pode tornar-se em magia


 Fala sobre a viagem com a Sony.



Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, agora a trabalhar no seu próprio estúdio num exclusivo PlayStation 4, terminou a sua viagem de dez dias na qual pesquisou sobre tecnologia com Mark Cerny, arquiteto do PlayStation 4.
Tal como fez ao longo destes dez dias, durante os quais Kojima utilizou o Twitter para partilhar mensagens e fotografias com os fãs, o criador de Solid Snake falou na rede social sobre as suas conclusões desta viagem.
"Após esta viagem pelos estúdios (a minha jornada sobre tecnologia avançada) senti isto: Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia," escreveu Kojima recuperando as palavras de Arthur C. Clarke.
Kojima questiona se usar tecnologias avançadas para criar jogos não é o mesmo que trazer magia para o mundo real e questiona se estas "não realizam o sonho de magia para as pessoas no mundo real? No entanto, é impossível criar magia usando apenas tecnologia."
"O "ambiente" é essencial para criar a capacidade dos "recursos humanos" usarem "tecnologia". O mais importante é liderar ao conectar "tecnologia", "recursos humanos" e "ambiente", a visão (sonho) do estúdio deve ser clara. Quando tiveres isso, pela primeira vez a tecnologia avançada torna-se "magia"."
Kojima está agora pronto para começar a criar nova magia com a ajuda do pessoal que recrutou para o seu novo estúdio independente. No entanto, contará com o apoio de pessoas em todo o mundo, amigos que partilham o seu sonho e que vão torcer por ele, segundo o próprio escreveu.
"Nunca é um recomeço do zero. Iremos continuar a criar jogos de topo tal como há trinta anos atrás."

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Alexandre Vieira
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quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

Electronic Arts troca a E3 por um evento próprio




A Electronic Arts anunciou que não irá estar presente no Convention Center em Los Angeles durante a E3 2016 em prol de um evento seu que estará aberto ao público.
Segundo comunicado oficialmente, a companhia não terá o seu habitual espaço na feira, no qual apresente os seus próximos jogos aos visitantes, pois vai organizar um evento seu, chamado EA Play 2016. Este evento, irá decorrer no Nokia Theater, em Los Angeles, entre os dias 12 e 14 de Junho, mas também em Londres, no The Marmaid, no dia 12 de Junho.
Ao contrário do que é habitual, a sua conferência não será feita na Segunda feira mas sim no Domingo, ou seja, dois dias antes da E3 arrancar. Caso estejam interessados, podem marcar as 21:00 horas de Portugal Continental no dia 12 de Junho.
"Os nossos jogadores são a força motriz por detrás de tudo que fazemos. Assim sendo, este Verão iremos abrir-te o nosso mundo com eventos únicos em Los Angeles e Londres. Teremos novos jogos, teremos demonstrações, teremos competições...e poderás jogar," disse a EA no comunicado oficial.
Os eventos serão transmitidos online para todo o mundo de forma a alcançarem todos os fãs da companhia.

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Alexandre Vieira
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terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Vê as novas imagens espectaculares de Final Fantasy XV




 A Square Enix deu a conhecer ao mundo novas imagens de Final Fantasy XV para anunciar que no próximo fim de semana, mais precisamente no sábado, transmitirá um novo Active Time Report onde darão a conhecer novos detalhes deste RPG tão aguardado.

O Active Time Repor será transmitido às 04h00 da manhã de Sábado para Domingo em Portugal, e contará com a presença de Hajime Tabata, diretor do jogo.

Espera-se que sejam dados mais detalhes sobre o império de Niflheim, que mostrem novos combates e que expliquem como funciona o sistema de furtividade e magia, tal como podem ver nas imagens em baixo.

Serão também reveladas mais informações sobre o evento que se realizará em Março, onde será anunciada por fim a data de lançamento do jogo.






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Alexandre Vieira
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segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Vejam a capa japonesa de Star Ocean 5


 A Square Enix divulgou a capa japonesa de Star Ocean: Integrity and Faithlessness, que será lançado no mercado japonês a 31 de Março para PlayStation 3 e PlayStation 4.

A capa foi desenhada pelo artista Akira "Akiman" Yasuda, responsável pelo design de personagens em vários jogos de luta da Capcom (mas desde 2003 que trabalha como freelancer).
Na Europa e América do Norte esta nova entrada na série Star Ocean está confirmada para 2016, mas a Square Enix ainda não avançou com uma data de lançamento mais específica.
Quanto à capa, resta esperar que seja a mesma para o lançamento no Ocidente, já que está muito bem conseguida. No entanto, as editoras costumam apostar em capas diferentes mediante os territórios.

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Alexandre Vieira
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Mighty No. 9 adiado pela terceira vez




Parece inacreditável, mas Mighty No. 9 foi adiado novamente. A contar com este adiamento, já é a terceira vez que a Comcept falha em manter a data de lançamento anunciada. O comunicado foi dado através da página Kickstarter do jogo.

Mighty No. 9 estava previsto já para o início de Fevereiro, contudo, a Comcept optou por adiar o lançamento para a Primavera de 2016 devido a problemas encontrados na rede. Aparentemente, os problemas são piores do que inicialmente pareciam. Aqui está a explicação dada pelo estúdio:
"Em preparação para o nosso lançamento em Fevereiro, temos estado a trabalhar arduamente com os nossos parceiros para resolver qualquer problema de rede e tratar do que for preciso para lançar Mighty No. 9 em várias plataformas."
"Contudo, os problemas relacionados com os modos online são mais críticos do que esperado, e tornou-se aparente que precisamos de adiar o lançamento a 9 de Fevereiro. Temos estado a trabalhar até ao último momento para resolver estes problemas e assegurar o lançamento em Fevereiro, mas é claro que já não temos tempo para resolver os problemas e preparar tudo para o lançamento."
Os dois grandes problemas nos modos onlinne são o grande número de plataformas (a solução é diferente em cada uma) e o motor de jogo, que já não recebe atualizações. Como o motor de jogo está desatualizado, a equipa precisa de corrigir manualmente o que está errado.
O estúdio reconhece que "não temos desculpas para desiludir os nossos fãs novamente, especialmente os nossos apoiantes". Resta aguardar que os problemas sejam resolvidos e que, pelo menos, o jogo seja lançado sem nenhum erro grave.

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Alexandre Vieira
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Divulgado um vídeo da versão PC de The Division


 O utilizador Voodoo publicou no DailyMotion um vídeo da versão PC de Tom Clancy's The Division.



Segundo o utilizador, o vídeo mostra gameplay do jogo a correr com a configuração alta, sem indicar se este será o nível de detalhe máximo consentido no jogo.
Para tornar mais cômoda a visualização, podem ver em baixo o mesmo vídeo mas na sua versão YouTube. Provavelmente o vídeo será retirado mais tarde.
Tom Clancy's The Division tem lançamento previsto para o dia 8 de Março no PC, Xbox One e PlayStation 4.

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Alexandre Vieira
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Hideo Kojima experimenta o PlayStation VR





Tal como Mark Cerny afirmou, de momento está a viajar com Hideo Kojima pelo mundo para que o criador Japonês descubra todas as tecnologias que estão a ser utilizadas pelos estúdios internos da Sony. Apesar de ser responsável pelo seu estúdio independente, o primeiro jogo de Hideo Kojima será exclusivo PlayStation 4 e a Sony está a atribuir-lhe regalias exclusivas dos seus estúdios.

Depois de visitar o Sony Bend ou o estúdio onde foram feitas as sessões de captura para The Order: 1886, Hideo Kojima viajou para Londres onde esteve no Sony London Studios a descobrir mais sobre a Realidade Virtual. Graças às suas atualizações no Twitter, descobrimos ainda que o estúdio Londrino está a trabalhar numa nova experiência Playstation VR.
Se apenas faz parte do itinerário para que Kojima fique a par de toda a tecnologia ao dispor da Sony ou se está mesmo a pensar em implementar o PS VR no seu jogo, isso não sabemos. No entanto, Kojima experimentou diversas demonstrações, como o London Heist, para ficar com uma ideia de como o PS VR pode ser usado num jogo de ação na primeira pessoa.
Sobre o futuro do London Studios, ficamos a saber que já está a preparar algo novo mas Cerny fez questão de desfocar as partes da imagem que estão relacionadas com o novo projeto.

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Alexandre Vieira
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Michael Pachter: Nintendo vai continuar a fazer consoles até falhar completamente



Enquanto que a maior parte dos fãs da Nintendo estão à espera de saber como será realmente a Nintendo NX, alguns analistas, como o sempre presente Michael Pachter, estão a tentar compreender como poderá ser o futuro da Nintendo e de seu novo console.

"Penso que depende daquilo que as pessoas esperam que sejam as vendas de software na NX. Estás a pedir-me para comparar a NX com a estratégia third-party. Se a NX for tão bem sucedida como a Wii U, faz mais sentido para a Nintendo apostar em criar apenas jogos. Se a NX for bem sucedida como a Wii, então isso não faz sentido," disse ele.

"A Nintendo vendeu cerca de metade do seu software na Wii. Havia literalmente 100 milhões de Wiis, e a Nintendo vendeu cerca de 400 milhões de jogos na Wii. Foi um negócio muito rentável. Se eles tiverem esse sucesso com a NX eles vão continuar apostar nisso."

"Se eles apostarem em ser uma third party, estamos a falar numa base instalada de cerca de 55 milhões de consolas. Penso que no fim teremos uma base instalada de 200 milhões de PS4 e Xbox One, a Nintendo precisará de uma fatia de 20% dessas plataformas para replicar o sucesso que teve com a Wii. Isso é possível, mas não será o que irá acontecer".

"A decisão do futuro da Nintendo está muito dependente das decisões dos consumidores. Se a Nintendo disser 'Vamos ser uma third-party sempre', muitos dos fãs da Nintendo irão comprar uma Xbox One ou PS4, e aí acho que a Sony poderia fazer coisas interessantes com a Nintendo. Porque acho que, como ambas são japonesas, haveria muitas oportunidade para as duas trabalharem em conjunto."

"A minha inclinação é que a Nintendo vai continuar nos negócios das consolas até falhar completamente, e penso que eles nem sequer consideram que a Wii U é um fracasso. Fracassar completamente significa que ninguém compra as suas consoles."

"Uma vez que não sabemos como será a NX, é difícil fazer uma previsão de vendas. A minha aposta é que irá vender mais que a Wii U. E isso será o suficiente para a Nintendo continuar a estar no negócio das consolas e como first-party".

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Alexandre Vieira
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quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

Final Fantasy XV terá elementos de estratégia e furtividade


 A mais recente edição da revista Jump trouxe consigo novos detalhes sobre Final Fantasy XV que deverá ser lançado ao longo deste ano no Xbox One e PS4.

Segundo a revista Final Fantasy XV incluirá elementos de furtividade e estratégia nos seus combates, tornando os combates e encontros contra os inimigos mais tácticos e complexos do que seria de esperar.
A revista dá como exemplo no caso de usarmos a magia "Fogo" em elementos combustíveis como as ervas, os inimigos poderão arder com maior facilidade entre as chamas, e até os nossos aliados poderão sofrer com isso. Para além disso, a furtividade em Final Fantasy XV será vital em alguns momentos do jogo, permitindo-nos rodear os inimigos, para passarmos despercebidos e causar-lhes um maior impacto no ataque.
A revista divulgou também mais alguns detalhes sobre o tamanho do jogo. Ao que tudo indica os produtores do jogo decidiram aumentar o tamanho dos cenários consideravelmente para fazer com que o sistema de combate fosse mais táctico. Por isso será necessário dominar o sistema de tele-transporte do jogo nos combates de maior escala, já que os produtores confirmaram grandes inimigos voadores e combates aéreos.

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quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

NETHERREALM ANUNCIA MORTAL KOMBAT XL


A NetherRealm Studios anunciou nesta quarta-feira (20) Mortal Kombat XL, nova versão do game de luta sangrento que vendeu cerca de 5 milhões de unidades em 2015. Incluindo todos os personagens já lançados -- inclusive os de DLC -- e skins, o pacote será disponibilizado a partir de 1º de março em versões digitais e físicas, para PlayStation 4 e Xbox One.
A desenvolvedora fez o anúncio por meio de um trailer que exibe boa parte do elenco de kombatentes em ação. A julgar pelo vídeo, que você pode ver abaixo, Mortal Kombat XL será uma espécie de "versão definitiva" do game. 

Recentemente a NetherRealm divulgou um vídeo para mostrar os novos lutadores que se juntarão ao elenco de Mortal Kombat X por meio do Kombat Pack 2 -- o Xenomorfo de Alien, Leatherface de O Massacre da Serra Elétrica, Triborg e Bo'rai Cho. Estes quatro personagens vão estar inclusos na edição XL.

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Imagens de Final Fantasy XV mostram o processo de animação


 Hoje a Square Enix decidiu partilhar algum conhecimento sobre o desenvolvimento de videojogos com os fãs, explicando como funciona o processo de criar animações em Final Fantasy XV.
Simplificando a explicação, a Square Enix dividiu o processo por imagens. A magia começa com a captura de movimentos, que é uma técnica usada pela maioria das grandes produções. A captura de movimentos requer que pessoas reais vistam um fato especial e façam os animações das personagens.
Embora em algumas das imagens o ator dos movimentos apareça vestido igual à personagem para a qual está a gravar as animações, na verdade apenas a captura de movimentos apenas requer o fato especial e as respectivas câmeras.
O passo seguinte, depois da sessão de captura de movimentos, é polir virtualmente as animações, corrigindo pequenas coisas ou adicionando animações a pequenos detalhes como os dedos. O passo final é implementar a animação no jogo e conferir o resultado. As animações das roupas são tratadas por um simulador de tecido.
Além disto, os animadores também têm que ter em conta os efeitos especiais. Aqui estão as imagens que mostram como as animações de Final Fantasy XV estão a ser feitas.
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Rumor: Nintendo NX corre os jogos a 900p / 60 fps


 Embora a Nintendo tenha confirmado a existência do NX já no ano passado, desde então que tem sido bastante secreta no que toca às informações sobre a novo console.

Depois de muita especulação por parte dos fãs e dos meios especializados, eis que as supostas primeiras informações da console foram reveladas. A fonte não é a Nintendo, mas antes um inquérito da GFK, a quarta maior empresa do mundo em investigação do mercado (esta também é a mesma empresa que semanalmente apresenta os jogos mais vendidos de vários países da Europa).
Numa das páginas do inquérito são reveladas várias informações sobre o Nintendo NX. As informações presentes na página foram tornadas públicas por Liam Robertson, um investigador de jogos que nunca foram lançados e um dos contribuidores da série de vídeos "You Know Gaming?"
Segundo estas informações, e indo de encontro às especulações, o Nintendo NX será um console caseiro e portátil. Aparentemente será possível alternar entre as duas de forma fluída, sem interromper o ritmo do jogo.
Mais ainda, o Nintendo NX será capaz de correr os jogos a 900p e 60 fotogramas por segundo. Haverá ainda suporte para streaming de vídeo a 4K / 60 fotogramas por segundo e achievements. Outra das capacidades do console será fazer chamadas de vídeo.
Por fim, são revelados os conteúdos que vão encontrar na caixa quando comprarem o NX. O pacote inicial será composto pela console, uma barra de sensores, um comando e um cabo HDMI. Quanto os jogos, são mencionados séries como Super Mario e Donkey Kong.
Será tudo isto verdade? Apenas saberemos quando a Nintendo revelar informações oficiais sobre o console.
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Imagem com as supostas primeiras informações sobre a NX.

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NX poderá ser compatível com PC, smartphones e consoles rivais


 Os rumores não param de chegar até que essas sejam anunciadas oficialmente, e o novo console da 
Nintendo, com nome de código NX, não foge à regra.



Os rumores de hoje surgem através de um tweet de Takashi Mochizuki, jornalista do Wall Street 
Journal, que menciona relatos de David Gibson, conceituado analista da Macquarie Capital Securities, que apontam para que a nova console da Nintendo seja compatível, de alguma forma, com os smartphones, PC e consoles rivais, como a PlayStation 4.
Não se sabe de que forma a console seria compatível com tais dispositivos, mas não seria de estranhar que a Nintendo apostasse por uma maior abertura para se jogar em cross-play.
Vamos ficar a aguardar que a Nintendo anuncie oficialmente o nono NX, anuncio que está agendado para este ano.

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