Kotaku - O Xbox falhou na parte mais importante: jogos


 Não é difícil descobrir onde a Microsoft errou

"Lançamento do Xbox sem exclusivos é tão louco que pode até dar certo", dizia uma manchete de novembro de 2020. Não deu . Enquanto o PlayStation 5 comemorava o feriado naquele ano com Spider-Man: Miles Morales e o remake de Demon's Souls , o Xbox Series X/S foi amontoado ao lado de atualizações de última geração para jogos que todos já tinham jogado. Nenhum evento isolado pode fazer ou destruir um console, mas foi um tiro pela culatra que agora se encaixa em um padrão bem estabelecido de o Xbox errar quando mais importa .




Os primeiros exclusivos notáveis ​​para o Xbox Series X/S só chegaram no verão seguinte, com o Microsoft Flight Simulator, seguido no outono pelo Forza Horizon 5. Eram acompanhamentos agradáveis, mas nada de bife grelhado. Todo mundo aprecia uma boa salada de batata ou macarrão assado, mas não é por isso que comparecem ao churrasco. É assim com o Xbox há mais de uma década.

Não faltam jogos excelentes, mas poucos são exclusivos, e nenhum deles — nem Forza , nem Halo , nem Starfield — se destacou como os maiores sucessos de bilheteria exclusivos do PS5. Incapaz de criar um aplicativo matador, a empresa tentou comprá-los, começando com Minecraft , mas o resultado é que agora as partes mais atraentes do portfólio da Microsoft estão disponíveis em outros lugares.

Se um familiar, amigo ou algum estranho na GameStop me perguntasse se deveria comprar um Xbox, minha resposta pareceria uma planilha cheia de funções de "se/então". A proposta de valor do Game Pass continua forte, mas cada vez mais atolada em asteriscos. A diversidade de gêneros é abundante e há acesso antecipado para consoles a alguns dos maiores sucessos do Steam. Há algo para todos no Xbox, se souberem como, onde e quando procurar. Minha resposta sobre comprar um PS5 seria muito mais simples: Horizon Forbidden West , God of War Ragnarok , Spider-Man 2, uma dúzia de remasterizações de The Last Of Us .

Estes não são os tipos de jogos pelos quais todos compram uma máquina de US$ 500, mas são definitivamente os tipos de jogos pelos quais um tipo específico de pessoa compraria uma máquina de US$ 500. O tipo de pessoa que compra relativamente poucos jogos — uma atualização anual do Madden e o novo Grand Theft Auto — mas não faz distinção entre gêneros e não tem fidelidade a nenhuma franquia. Eles querem o grande sucesso cinematográfico com uma jogabilidade consistente o suficiente para ser divertida, mas não tão complexa a ponto de parecer trabalho. Estes são os tipos de jogos que frequentemente ganham o prêmio de Jogo do Ano no Geoff Keighley's Game Awards , e eles são o tipo em que a Sony passou a geração PS4 se especializando.

Phil Spencer aparece no palco da E3 2018.

Eles também são o tipo que o Xbox atualmente se sente constitucionalmente incapaz de lançar. O Xbox One ainda é assombrado pelo cancelamento de Scalebound , o RPG de ação e fantasia do designer de Bayonetta , Hideki Kamiya, que pretendia trazer alguma variedade à linha de exclusivos tradicionalmente centrada em jogos de tiro da plataforma. O reboot de Perfect Dark , recentemente cancelado , agora parece o mesmo para a geração Xbox Series X/S. Foi um destaque no Xbox Summer Showcase de 2024 e agora foi cancelado, apesar do chefe dos estúdios da Microsoft, Matt Booty, ter dito que estava animado com o que jogou em 2023. Um novo Fable , revelado pela primeira vez antes do lançamento do Xbox Series X/S, ainda está a um ano de distância.

O Xbox 360 ganhou destaque graças, em parte, ao Halo da Bungie e ao Gears of War da Epic Games . Nenhuma das franquias foi a mesma sob o comando das equipes internas da Microsoft. Isso pode explicar, em parte, por que a empresa continua adquirindo novas franquias em vez de tentar criá-las ela mesma. Mas os resultados têm sido igualmente desiguais. "Se essa fosse a única razão para essa onda de cancelamentos e demissões, seria uma pena terrível, mas uma realidade racional", escreveu Oli Welsh, do Polygon , na semana passada . "Mas a nuvem mais sombria que paira sobre a história é que a Microsoft tem — consistente e repetidamente, ao longo de décadas — mostrado que não tem aptidão para administrar a indústria criativa da qual acabou de comprar metade."

Um ano antes de começar a demitir milhares de funcionários no agora vasto império de estúdios e editoras do Xbox, Phil Spencer sugeriu que o destino do Xbox estava definido. A geração Xbox One era desastrosa demais para se recuperar. Os jogadores estavam presos a ela. Ele a chamou de "a pior geração a se perder". Essa lógica abriu caminho para a Microsoft se afastar do hardware e se tornar uma plataforma de publicação terceirizada atrelada a assinaturas e jogos em nuvem. "Não existe um mundo onde Starfield tenha uma nota 11/10 e as pessoas comecem a vender seus PS5s", disse ele em 2023. "Isso não vai acontecer." Mas Starfield não teve uma nota 11/10 nem mesmo uma nota 9/10, então nunca saberemos ao certo. Era um momento conveniente para a qualidade dos exclusivos deixar de importar.

Tendo assistido ao Switch se tornar o segundo console mais vendido de todos os tempos, puramente por conta de exclusivos first-party como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Animal Crossing: New Horizons e Mario Kart 8 Deluxe , não estou convencido de que os jogos não importem. Quando o Google fechou seus estúdios first-party em 2021, os desenvolvedores perguntaram à sua chefe na época, Jade Raymond , o que isso significava para o resto do Stadia, a plataforma de jogos em nuvem da empresa. De acordo com fontes presentes na época , ela disse algo como "nenhuma plataforma de jogos jamais teve sucesso sem jogos first-party fortes". Se você construir, eles podem vir. Se você parar, eles definitivamente não virão.

“Tenho orgulho de apresentar a criação de um novo estúdio da Microsoft, The Initiative, liderado por Darrell Gallagher, um contador de histórias visionário que trabalhou em algumas das franquias mais icônicas por mais de 20 anos”, disse Spencer na E3 2018. “Este novo estúdio de Santa Monica está construindo uma equipe de talentos de classe mundial para criar novas experiências de jogo inovadoras.” Era uma aposta para os sucessos de bilheteria de GOTY bem no quintal da PlayStation. A Initiative teria “os recursos, a plataforma e a independência criativa para assumir riscos maiores e criar mundos ainda mais ousados”. Aparentemente, os riscos eram grandes demais e os mundos estavam demorando muito.

Correção 07/07/2025 15:04: Psychonauts 2 foi lançado no mesmo dia para PS5 e também para Xbox Series X/S.

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