Os desenvolvedores de jogos da Microsoft aparentemente estão bastante entusiasmados com o lançamento de seus jogos para PlayStation, provavelmente porque isso significa maior potencial de receita.
Resumindo: A decisão da Microsoft de quebrar a exclusividade de jogos e lançar títulos próprios do Xbox no PlayStation foi bem recebida pelos desenvolvedores, impulsionando a receita e expandindo o alcance de mercado. Essa estratégia multiplataforma resolve os desafios de margem de lucro decorrentes do Game Pass e das perdas com hardware, posicionando o Xbox para um desempenho financeiro mais robusto e um engajamento de público mais amplo.
Os estúdios de jogos próprios da Microsoft estão satisfeitos com a decisão de quebrar a exclusividade e começar a vender jogos para PlayStation, afirma o repórter da Bloomberg, Jason Schreier.
o ano passado, a Xbox decidiu quebrar a exclusividade e trazer quatro jogos para o PlayStation. Isso abriu a Caixa de Pandora, e logo se confirmou que qualquer jogo do Xbox poderia ser lançado para plataformas concorrentes. Essa estratégia provou ser popular tanto entre executivos quanto entre desenvolvedores de jogos, já que a Microsoft está lucrando mais do que nunca — chegando até a dominar os rankings da PS Store em alguns casos.
Em uma entrevista recente à 404 Media , Jason Schreier, da Bloomberg, afirmou que as equipes de desenvolvimento da Xbox estão entusiasmadas com o lançamento de seus jogos para PlayStation. Afinal, isso significa mais receita para cada estúdio, que precisa equilibrar suas próprias finanças. Entre as equipes empolgadas está a Halo Studios, que confirmou recentemente que todos os futuros jogos da franquia Halo serão lançados para PlayStation .
"Muitos estúdios de jogos estão agora muito animados por poderem lançar seus jogos no PlayStation — um fenômeno recente que vem acontecendo no último ano, mais ou menos, com a Xbox se tornando uma publicadora multiplataforma completa. Ao contrário do passado, quando eles publicavam jogos apenas em sua própria plataforma, o Xbox e o PC", disse Schreier.
A Microsoft não divulgou publicamente nenhuma dessas métricas internas, mas Phil Spencer, da Xbox, mencionou brevemente a margem de responsabilidade durante o julgamento da FTC contra a Microsoft em 2023.
O assunto em questão girava em torno da nova meta da Microsoft de uma margem de lucro de 30% para o Xbox, um objetivo ambicioso para a divisão. A Microsoft enfrenta dois obstáculos: 1) o Game Pass, que reduz o valor geral do software a curto e médio prazo em troca de receitas de assinatura potencialmente mais longas e lucrativas, e 2) todos os consoles Xbox são produzidos com prejuízo.
A decisão de quebrar a exclusividade e vender software em plataformas concorrentes foi uma resposta a esses dois pontos de pressão que afetavam as margens da Microsoft e, em última análise, foi influenciada pela busca por uma robusta margem de responsabilidade (MR) de 30%.