Críticas ao ritmo, à falta de momentos memoráveis e um final decepcionante.
Os The Game Awards 2025, a grande cerimónia de entrega de prémios de videojogos que teve lugar ontem à noite em Los Angeles, deixou uma grande parte dos espectadores desiludidos. Após a gala o anfitrião e criador do evento, Geoff Keighley, publicou no X uma pergunta muito simples: como é que as pessoas classificariam o espetáculo deste ano? Basicamente é um pedido para classificares o evento.
De acordo com a sondagem publicada pelo próprio Keighley e no momento desta notícia, com quase 380.000 votantes cerca de 38% deram ao evento uma nota “D” ou inferior. Mais de um terço dos participantes classificou a gala como má ou muito má, uma percentagem surpreendente, sobretudo quando comparada com os anos anteriores, em que a resposta foi muito mais positiva.
Para contextualizar as coisas: no ano passado, quase metade dos votantes deram ao evento uma nota “A” e apenas cerca de 16% deram-lhe uma nota “D” ou pior. Este ano só cerca de 15% lhe deram uma nota alta “A”, o que mostra que a opinião do público ficou mais divida.
Um dos motivos mais repetidos pelos espectadores foi o ritmo e a segunda parte da gala, considerada por muitos como arrastada e sem momentos verdadeiramente marcantes no final. Uma grande parte das críticas também se prende com a escolha do conteúdo para encerrar a gala.
Mesmo assim a gala não foi um flop em termos de audiência: continuou a gerar centenas de milhares de espectadores simultâneos nas plataformas online, o que prova que apesar das críticas, o interesse por estes prémios continua a ser grande.
Os The Game Awards 2025 tiveram momentos que muitos adoraram, mas uma grande parte da comunidade de jogadores sentiu que a gala podia ter sido melhor, especialmente na forma como terminou e foi estruturada. A equipe responsável pelo evento ainda não comentou publicamente a votação.
O comentário mais destacado no post de Geoff Keighley:
"O que é que vocês estavam a fumar quando decidiram que um shooter de heróis grátis era um encerramento digno do evento, amigo?
A última hora do espetáculo teve um ritmo muito mau e não teve nenhum momento emocionante, precisava urgentemente de uma surpresa final. Mas as outras duas horas foram ótimas!"

A TGA perdeu a essencia que a tornava o evento ápice no mundo dos games para se tornar numa E3 improvisada.
Ao invés de darem foco nos games que estavam na estande para concorrerem ao premio de jogo do ano, deram espaço a anuncios.
Meu interesse é na Konami, se o diretor de MGS Delta já tem planos para dar prosseguimento na historiade MGS V ou iniciar a continuação, visto que no desenvolvimento de MGSV TPP, Kojima havia dito que este game traria um novo rumo para franquia e abriria um leque imenso permitindo que fossem trabalhados mais jogos. Kojima saiu da Konami apos ser injustamente acusado de gastar muito dinheiro da empresa e se recusar a continuar trabalhando em Metal Gear, o mestre queria passar o seu legado para as novas geração de desenvolvedores, na Konami tem bons profissionais que trabalharam com Kojima, a unica coisa que falta é darem sequencia a historia da franquia ao invés de retrabalhar nos games classicos.