4K a 120 fps mais fáceis?
A Sony lançou a PlayStation 5 Pro com um hardware inegavelmente mais potente que a consola original,um GPU mais robusto e memória mais rápida, mas o verdadeiro trunfo tem sido a sua grande aposta no software: a tecnologia de upscaling por inteligência artificial, batizada de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Em vez de obrigar a consola a renderizar cada píxel na resolução mais alta possível (o que exigiria um poder de processamento colossal), o PSSR renderizar a imagem numa resolução nativa inferior e usa um algoritmo inteligente para a "escalar" até 4K. O resultado é uma imagem nítida e suave, num processo muito semelhante ao DLSS da NVIDIA ou ao FSR da AMD no PC, mas desenhado à medida pela Sony para o seu console.
Os problemas da versão atual
Mas a primeira iteração do PSSR está longe de ser perfeita e tem dado algumas dores de cabeça. Existem vários problemas visuais graves em alguns jogos, como Silent Hill 2 e Star Wars Jedi: Survivor. Nestes títulos, o PSSR tem causado artefactos indesejados, como reflexos "ruidosos" e um efeito de cintilação constante (shimmering) na vegetação, ao ponto da imagem da PS5 Pro parecer, em alguns modos, pior do que o do PS5 base.
A revelação da patente do "PSSR 2.0"
É precisamente por causa destes problemas que a Sony já está a preparar uma evolução importante. E não se trata apenas de rumores: uma nova patente oficial da Sony Interactive Entertainment (descoberta pelo Tech4Gamers e pormenorizada pelo Wccftech) revela os segredos do que será o "PSSR 2.0".
A grande inovação desta patente é o ajuste dinâmico da precisão da IA em tempo real. O sistema vai monitorizar constantemente a carga do processador (CPU) e da gráfica (GPU). Em momentos de grande exigência no jogo, como uma enorme explosão ou dezenas de inimigos no ecrã, o sistema reduz ligeiramente a "precisão" dos cálculos da Inteligência Artificial.
Isto permite manter os fotogramas por segundo (fps) perfeitamente estáveis sem obrigar o jogo a baixar a sua resolução interna (algo muito comum nas consolas). Assim que o momento caótico passa, a IA volta a aplicar a precisão máxima para garantir a melhor nitidez visual, corrigindo de passagem os erros visuais e artefactos da versão atual.
Graças a esta eficiência patenteada, a nova ferramenta poderá:
- Permitir que um maior número de jogos atinja os ambicionados 4K a 120 fps.
- Otimizar resoluções de 1440p e 1080p a taxas de atualização extremamente altas.
- Reduzir os tempos de renderização (frame times), aumentando a fluidez geral em jogos de ação rápida.
Lançamento iminente
Há relatos a circular de que esta atualização na arquitetura do PSSR pode chegar aos estúdios de desenvolvimento entre o início e o final deste primeiro trimestre de 2026. O objetivo é que a tecnologia não só beneficie os títulos que vão ser lançados, mas que também traga correções importantes para os jogos já lançados que receberam o selo “PS5 Pro Enhanced”.
O sentimento geral da comunidade de developers é que esta evolução do PSSR será muito mais do que um mero patch, aproximando finalmente o desempenho da PS5 Pro àquilo que se vê num PC topo de gama.
Achas que isto vai finalmente resolver os problemas visuais da PS5 Pro quando utiliza o PSSR?
