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NOVO PERSONAGEM DE FINAL FANTASY XV FOI REVELADO

Durante o Active Time Report, transmissão que revela novidades de Final Fantasy XV na madrugada deste domingo (31), o diretor Hajime Tabata...

Durante o Active Time Report, transmissão que revela novidades de Final Fantasy XV na madrugada deste domingo (31), o diretor Hajime Tabata e o gerente de marketing Akio Ofuji revelaram um novo personagem: Aranea Highwind.



Highwind é a comandante da Third Army Corps 87th Airborne Division do império de Niflheim, de acordo com a Square Enix, e uma "exímia lutadora aérea conhecida como 'Dragoon' entre os exércitos do Império".

O ATR mostrou Aranea em ação, bem como a nova interface de combate, o uso de magias, elementos stealth e o novo sistema de troca de espadas de Noctis. Tabata também sugeriu que outra demonstração jogável pode ser lançada em breve, mas não saberemos com exatidão até março. Veja abaixo o vídeo de combate:

A Square Enix também confirmou os detalhes do evento especial de Março que tem como objetivo revelar a data de lançamento de Final Fantasy XV. Intitulado Final Fantasy Uncovered, o evento acontecerá em Los Angeles em 30 de março e vai incluir "grandes anúncios e surpresas".

O evento será aberto ao público e os fãs vão poder confirmar presença por meio do site oficial de Final Fantasy Uncovered a partir do dia 5 de fevereiro. O evento também será transmitido ao vivo por meio dos canais da Square Enix no YouTube e Twitch.

Teremos que esperar até lá para a data exata de lançamento de Final Fantasy XV, mas vale lembrar que a Square Enix reiterou que o aguardado RPG ainda tem estreia planejada para 2016.

Até lá, não deixe de ler sobre como o sistema de dificuldade de Final Fantasy XV funciona, e como o game busca inspiração narrativa em The Last of Us.

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Microsoft fala sobre a rivalidade entre Xbox One e PS4

Aaron Greenberg, gestor de marketing da Xbox, falou em entrevista com o IGN sobre a rivalidade entre a Microsoft e a Sony, explicando...



Aaron Greenberg, gestor de marketing da Xbox, falou em entrevista com o IGN sobre a rivalidade entre a Microsoft e a Sony, explicando que existe uma concorrência saudável entre a Xbox One e a PlayStation 4 para demonstrar qual das duas é a melhor consola, mas não existe ódio entre as duas companhias. 

 Jogamos e competimos, mas depois do jogo damos um aperto de mão," comentou Greenberg, acrescentando que é amigo de vários executivos da Sony. "Todos nós nos sentimos muito afortunados por trabalhar nesta indústria. E, enquanto competimos, existe uma admiração mutua. É a forma de como nos conectamos que faz com que esta indústria seja tão especial e única." Para não deixar dúvidas de que não existe nenhum sentimento negativo entre a Sony e a Microsoft, ele comentou que as companhias muitas vezes se relacionam entre si, já que se trata de uma indústria onde quase todos se conhecem e convivem de forma amigável. "Não há ódio nem nada disso," continuou. "Infelizmente penso que o que se vê às vezes online, não é o verdadeiro reflexo da realidade; somos humanos, e muitos de nós somos amigos. 

Às vezes saímos para jantar e passamos tempo juntos. Obviamente que não partilhamos segredos. Mas no final do dia, é uma indústria mais amigável do que as pessoas pensam." Os comentários de Greenberg vão ao encontro do pensamento de Phil Spencer, patrão da divisão Xbox, que em Setembro do ano passado comentou que a guerra de consolas é uma coisa de mau gosto. "Destaca-se mais o pedaço de plástico que tenho, do que a que jogos estou a jogar," disse ele na altura. "Tornou-se mais sobre o falar de alguém falhar do que as coisas que estão a ser bem feitas e que eu gosto. E penso que isso não é bom para a nossa indústria."

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Final Fantasy XV data de lançamento será revela dia 30 de Março

A Square Enix anunciou oficialmente que a data de lançamento de Final Fantasy XV será revelada no dia 30 de Março, num evento que ser...



A Square Enix anunciou oficialmente que a data de lançamento de Final Fantasy XV será revelada no dia 30 de Março, num evento que será transmitido em direto para todo o mundo a partir de Los Angeles. O evento começa às 11h da manhã, hora de Brasilia Continental, o que significa que já será no dia 31 de Março, para sermos mais corretos.

Hajime Tabata prometeu que será revelada muita informação adicional mas que não vai demorar a anunciar a data de lançamento, que desde já assegura que será em 2016.

No mais recente Active Time Report, a equipe de desenvolvimento revelou novos detalhes sobre o gameplay, sobre os combates e falou ainda sobre o Niflheim Empire, os antagonistas de Final Fantasy XV.

Nos vídeos em baixo, podem descobrir mais sobre o desenvolvimento e sobre a evolução feita no sistema de combate desde a demonstração Episódio Duscae.





Alternativamente, podem ver todo o Active Time Report neste vídeo em baixo:



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Microsoft explica o adiamento de Scalebound

O anúncio do adiamento de Scalebound para 2017 deixou os fãs da Xbox One tristes. Agora Aaron Greenberg, gestor de marketing da Micr...


O anúncio do adiamento de Scalebound para 2017 deixou os fãs da Xbox One tristes. Agora Aaron Greenberg, gestor de marketing da Microsoft, explicou porque é que o jogo só será lançado no próximo ano.

Em entrevista com o IGN, Greenberg explicou que Scalebound podia passar despercebido devido aos outros jogos que a Microsoft tem em mente lançar este ano na Xbox One, para além dos jogos multiplatadformas.

Segundo a Microsoft 2016 será um ano em que a Xbox One terá o melhor alinhamento, pois chegarão jogos como Quantum break, Crackdown 3, Gears of War 4, Inside, Below, Killer Instinct Season 3, Sea of Thieves, entre outros que possivelmente a companhia anunciará ao longo do ano.

Greenberg contou que o adiamento de Scalebound ajudar o jogo a ter mais sucesso no início de 2017, para além de dar tempo de desenvolvimento adicional à Platinum Games para tornar o título ainda melhor.

Scalebound foi apresentado pela primeira vez na E3 2014, e no ano passado pudemos ver o primeiro gameplay do jogo na gamescom 2015. Para já só nos resta esperar para ficarmos a saber mais novidades do jogo, quem sabe na E3 2016.


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Mighty No. 9 adiado pela terceira vez

Parece inacreditável, mas Mighty No. 9 foi adiado novamente. A contar com este adiamento, já é a terceira vez que a Comcept falha em mant...

Parece inacreditável, mas Mighty No. 9 foi adiado novamente. A contar com este adiamento, já é a terceira vez que a Comcept falha em manter a data de lançamento anunciada. O comunicado foi dado através da página Kickstarter do jogo.

Mighty No. 9 estava previsto já para o início de Fevereiro, contudo, a Comcept optou por adiar o lançamento para a Primavera de 2016 devido a problemas encontrados na rede. Aparentemente, os problemas são piores do que inicialmente pareciam. Aqui está a explicação dada pelo estúdio:


"Em preparação para o nosso lançamento em Fevereiro, temos estado a trabalhar arduamente com os nossos parceiros para resolver qualquer problema de rede e tratar do que for preciso para lançar Mighty No. 9 em várias plataformas."

"Contudo, os problemas relacionados com os modos online são mais críticos do que esperado, e tornou-se aparente que precisamos de adiar o lançamento a 9 de Fevereiro. Temos estado a trabalhar até ao último momento para resolver estes problemas e assegurar o lançamento em Fevereiro, mas é claro que já não temos tempo para resolver os problemas e preparar tudo para o lançamento."

Os dois grandes problemas nos modos onlinne são o grande número de plataformas (a solução é diferente em cada uma) e o motor de jogo, que já não recebe atualizações. Como o motor de jogo está desatualizado, a equipa precisa de corrigir manualmente o que está errado.


O estúdio reconhece que "não temos desculpas para desiludir os nossos fãs novamente, especialmente os nossos apoiantes". Resta aguardar que os problemas sejam resolvidos e que, pelo menos, o jogo seja lançado sem nenhum erro grave.

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Hideo Kojima diz que tecnologia pode tornar-se em magia

Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, agora a trabalhar no seu próprio estúdio num exclusivo PlayStation 4, terminou a sua vi...


Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, agora a trabalhar no seu próprio estúdio num exclusivo PlayStation 4, terminou a sua viagem de dez dias na qual pesquisou sobre tecnologia com Mark Cerny, arquiteto do PlayStation 4.



Tal como fez ao longo destes dez dias, durante os quais Kojima utilizou o Twitter para partilhar mensagens e fotografias com os fãs, o criador de Solid Snake falou na rede social sobre as suas conclusões desta viagem.



"Após esta viagem pelos estúdios (a minha jornada sobre tecnologia avançada) senti isto: Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia," escreveu Kojima recuperando as palavras de Arthur C. Clarke.


Kojima questiona se usar tecnologias avançadas para criar jogos não é o mesmo que trazer magia para o mundo real e questiona se estas "não realizam o sonho de magia para as pessoas no mundo real? No entanto, é impossível criar magia usando apenas tecnologia."

"O "ambiente" é essencial para criar a capacidade dos "recursos humanos" usarem "tecnologia". O mais importante é liderar ao conectar "tecnologia", "recursos humanos" e "ambiente", a visão (sonho) do estúdio deve ser clara. Quando tiveres isso, pela primeira vez a tecnologia avançada torna-se "magia"."



Kojima está agora pronto para começar a criar nova magia com a ajuda do pessoal que recrutou para o seu novo estúdio independente. No entanto, contará com o apoio de pessoas em todo o mundo, amigos que partilham o seu sonho e que vão torcer por ele, segundo o próprio escreveu.


"Nunca é um recomeço do zero. Iremos continuar a criar jogos de topo tal como há trinta anos atrás."

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Vejam a capa japonesa de Star Ocean 5

A Square Enix divulgou a capa japonesa de Star Ocean: Integrity and Faithlessness, que será lançado no mercado japonês a 31 de Março p...


A Square Enix divulgou a capa japonesa de Star Ocean: Integrity and Faithlessness, que será lançado no mercado japonês a 31 de Março para PlayStation 3 e PlayStation 4. 


A capa foi desenhada pelo artista Akira "Akiman" Yasuda, responsável pelo design de personagens em vários jogos de luta da Capcom (mas desde 2003 que trabalha como freelancer). Na Europa e América do Norte esta nova entrada na série Star Ocean está confirmada para 2016, mas a Square Enix ainda não avançou com uma data de lançamento mais específica. Quanto à capa, resta esperar que seja a mesma para o lançamento no Ocidente, já que está muito bem conseguida. No entanto, as editoras costumam apostar em capas diferentes mediante os territórios.

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