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Perfil oficial do Twitter de Final Fantasy XVI pode ter sido registrado

 Jogo ainda não foi anunciado oficialmente Final Fantasy XVI ainda não foi anunciado oficialmente, mas parece que a revelação está se aproxi...

 Jogo ainda não foi anunciado oficialmente

Final Fantasy XVI ainda não foi anunciado oficialmente, mas parece que a revelação está se aproximando, a julgar pelo que foi recentemente descoberto online.



Twisted descobriu recentemente o que parece ser o perfil oficial do Twitter de Final Fantasy XVI. O perfil, que foi criado este mês, não apresenta tweets no momento, então não há como saber se é oficial à primeira vista. O processo de recuperação de conta, entretanto, leva a um endereço de e-mail - fa***@s****.* - cujo domínio se ajusta ao domínio @square-enix.com usado para outros registros de perfis oficiais do Twitter.


Confira:

https://bit.ly/3beQvag


Nada se sabe sobre Final Fantasy XVI, já que o jogo ainda não foi anunciado. De acordo com rumores que circulam online, o jogo deveria ser revelado durante o evento PlayStation 5 Future of Gaming em junho. Ele também tem algum tipo de exclusividade no PlayStation 5, provavelmente exclusividade temporária como Final Fantasy VII Remake.

XVI é real. Era para ser anunciado no evento de junho. Está supostamente mais perto do que a maioria das pessoas pensaria. Ele tem algum tipo de exclusividade no PS5 (era vago na época, mas parece ser exclusividade em tempo integral). E eu não tenho ideia do por que eles não anunciaram ainda.

Final Fantasy XVI ainda não foi anunciado. Iremos mantê-lo atualizado sobre o jogo assim que houver mais novidades, portanto, fique atento às últimas 

notícias.


Fonte: Wccftech

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Sony interessada em comprar mais estúdios

 Os exclusivos serão de vital importância para o console. A Sony acredita que os exclusivos podem tornar uma console muito mais apelativo e ...

 Os exclusivos serão de vital importância para o console.

A Sony acredita que os exclusivos podem tornar uma console muito mais apelativo e que jogos first-party de grande qualidade podem ajudar o PlayStation 5 a conquistar maior sucesso numa indústria cada vez mais competitiva.



No mesmo relatório no qual expressou a vontade de lançar mais jogos no PC e em comprar mais estúdios, a Sony revelou que acelerar o lançamento de exclusivos de grande qualidade para a PlayStation 5 será uma das suas principais missões.

"A competição dos jogos PC online e intervenientes de outras indústrias vai continuar a intensificar," algo que exigirá da Sony "investimentos pro-ativos para reforçar as propriedades intelectuais, aumentar o valor da marca, expandir comunidades e interação dos utilizadores, enquanto melhora os serviços diretos para o consumidor que se aproximam dos utilizadores."

"Para reforçar as propriedades intelectuais, a SIE vai acelerar a melhoria e lançamento no seu catálogo de jogos PlayStation exclusivos."

Através das tecnologias do PlayStation 5, como a velocidade, feedback háptico e som, o PlayStation reforçará a sua análise de dados para ajudar descobrir o que motiva os jogadores e o que aumenta a interação.

"Grandes e espetaculares experiências com a narrativa e personagens no centro" continuarão a ser as suas armas, mas a qualidade exige tempo e esforço, o que forçará a Sony a melhorar as suas capacidades de desenvolvimento.

A Sony compartilhou ainda que continuará à procura de desenvolver novas tecnologias e melhoramentos capazes de reforçar a sua capacidade de desenvolver videojogos, sem prescindir da sua dedicação à qualidade.

Talvez isto seja perceptível no PlayStation 5, que terá jogos como Spider-Man: Miles Morales e Ratchet and Clank: Rift Apart na sua janela de lançamento, enquanto rumores sugerem que Demon's Souls Remake poderá ser lançado nos primeiros meses de vida de console.

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Atualizações oficiais do canal PlayStation - Vídeo Playlist do PS5 postado como privado - Indica um anúncio em breve?

Parece que poderemos receber algum tipo de  anúncio  do  PS5  assim que a Sony colocar um novo vídeo privado em sua lista de reprodução do P...

Parece que poderemos receber algum tipo de anúncio do PS5 assim que a Sony colocar um novo vídeo privado em sua lista de reprodução do PS5 no YouTube.

Localizado nos canais oficiais do PlayStation América Latina e no YouTube da Austrália , o vídeo privado parece ter sido carregado apenas nas últimas 48 horas, sugerindo que será tornado público em breve.

Quanto ao conteúdo do que esse vídeo pode ser, certamente parece razoável especular que a Sony está definida para anunciar o preço do PS5 e a data de lançamento do PS5 - dado que já esperamos muito por tais detalhes.

Esses detalhes também poderiam ser anunciados em um evento State of Play ainda não divulgado em setembro - algo que também faria sentido, dado que no mesmo vídeo, a Sony também gostaria de anunciar oficialmente o lançamento do PS5 também. De qualquer forma, não teremos que esperar muito para descobrir. O que vocês acham que esse vídeo misterioso poderia ser? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

Fonte: PlayStation oficial do YouTube

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Rumor: Xbox Series X chegará dia 6 de Novembro

  A Microsoft está a preparar o lançamento de um console para a próxima geração e já confirmou que o Xbox Series X chegará em Novembro, mas ...

 A Microsoft está a preparar o lançamento de um console para a próxima geração e já confirmou que o Xbox Series X chegará em Novembro, mas ainda não sabemos exatamente quando.

Recentemente, surgiram rumores que a data escolhida seria 6 de Novembro, após surgir o comando que confirmou a existência do Xbox Series S, que também não foi revelado oficialmente pela Microsoft. Passadas algumas semanas e a dois meses do lançamento, continuamos sem saber o dia de lançamento do Xbox Series X e o preço, mas um recente rumor sugere que o lançamento é mesmo no início desse mês.



Segundo fontes no retalho e desenvolvimento que conversaram com o VGC, essa data de 6 de Novembro poderá mesmo ser real pois o site foi informado que a Microsoft notificou lojas e estúdios para se prepararem para um lançamento no início de Novembro.

O mês de Novembro também foi escolhido pela PlayStation para lançar o seu PS5, mas num momento em que lidamos com os efeitos da pandemia COVID-19, os estúdios e lojas continuam com poucas certezas pois tudo poderá mudar a qualquer momento. A possibilidade dos planos se alterarem devido à pandemia é algo que têm de ter em mente.

No Reino Unido, responsáveis por diversas lojas comentaram que o PlayStation reservou um significativo investimento em marketing para os 7 dias a partir de 13 de Novembro, sugerindo que o console será lançado nesse espaço de tempo.

O plano da Microsoft é lançar o Xbox Series X primeiro que o PlayStation 5 e se a Sony lançar o seu console entre os dias 13 a 20 de Novembro, a Microsoft terá uma vantagem que poderá variar entre 1 a 2 semanas.

No entanto, estas informações não são oficiais e por enquanto, estamos perante um rumor. O que isto nos assegura é que a Microsoft e a Sony estão a ser cuidadosas pois querem ter a certeza que conseguem cumprir com o que anunciarem. Algo que se tornou ainda mais complicado em tempos de pandemia.

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PS5: Anatel homologa módulo de Wi-Fi 6 para novo console - Que Indica Lançamento Simultâneo junto ao resto do mundo

A   Anatel   homologou um módulo wireless que deve estar presente no   PlayStation 5 : a certificação do item J20H100, fabricado pela Foxcon...

A Anatel homologou um módulo wireless que deve estar presente no PlayStation 5: a certificação do item J20H100, fabricado pela Foxconn, foi solicitada pela Sony. O mesmo componente, com suporte aos padrões Bluetooth 5.1 e Wi-Fi 6, já foi autorizado nos EUA e no Peru, onde seu uso em um “console de jogos” já foi confirmado.


O módulo J20H100 é fabricado pela Foxconn na China, segundo os documentos da Anatel. O pedido foi solicitado pela Sony Interactive Entertainment do Brasil e autorizado pela agência na última terça-feira (25).

Este mesmo componente foi homologado em junho pela FCC, equivalente à Anatel dos EUA. A Sony pediu confidencialidade temporária para as fotos externas e o manual do usuário por “conter informações técnicas que consideramos segredos comerciais e proprietárias”.

Sony PS5

O J20H100 também pode ser encontrado no sistema de homologação do Peru, comandado pelo Ministério de Transportes e Comunicações. Lá, um documento confirma que este módulo de rádio é compatível com Bluetooth 5.1 e Wi-Fi 6 2×2 MIMO; no final da página, há a marca “PlayStation”.

Além disso, o sistema menciona que este componente é para um “console de jogos”:

Sony PS5

PlayStation 5 deve ter Wi-Fi 6 e Bluetooth 5.1

O Wi-Fi 6, também conhecido como 802.11ax, tem velocidade teórica máxima de 9,6 Gb/s (contra 6,9 Gb/s do Wi-Fi 5 ou ac). Isso pode ajudar usuários que não conectam um cabo Ethernet ao PS5.

Esse padrão traz melhorias como suporte ao MU-MIMO (Multi User MIMO), que permite ao roteador enviar dados para mais de um dispositivo ao mesmo tempo; OFDMA para subdividir canais e diminuir a latência; modulação 1024 QAM; entre outros.

Por sua vez, o Bluetooth 5.1 poderá ser mais útil para localizar objetos, porque consegue enviar a localização exata de um dispositivo com precisão de centímetros, além de identificar a direção do emissor do sinal. Talvez fique mais fácil encontrar um controle DualSense perdido, por exemplo.

O PlayStation 5 será lançado até o final de 2020 com SSD rápido, suporte a jogos 4K e 120 fps, áudio 3D e controle DualSense com feedback tátil e gatilhos adaptáveis. Ele vai concorrer diretamente com o Xbox Series X da Microsoft.

Documento da Anatel para o J20H100:

Sony na Anatel

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Acompanhem Ao Vivo a Abertura da GamesCom 2020 - As 15:00 Horas

Se liguem nesta tarde de estreias mundiais, enquanto Geoff Keighley apresenta a gamescom: Opening Night Live, uma apresentação de duas horas...



Se liguem nesta tarde de estreias mundiais, enquanto Geoff Keighley apresenta a gamescom: Opening Night Live, uma apresentação de duas horas dos próximos jogos mais quentes, AO VIVO direto de Los Angeles.  Haverá um Pré-show 30 minutos antes com estreias mundiais adicionais. 

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4A Games: Ray Tracing do PS5 vai mostrar "um verdadeiro salto geracional em hardware"

  Até agora, o Ray Tracing é uma funcionalidade gráfica apenas possível nas versões dos jogos para PC, mas com a chegada das consolas de nov...

 Até agora, o Ray Tracing é uma funcionalidade gráfica apenas possível nas versões dos jogos para PC, mas com a chegada das consolas de nova geração isso vai mudar.



A 4A Games, o estúdio responsável pela série de jogos Metro, está entusiasmado com a possibilidade do Ray Tracing no PlayStation 5. Numa entrevista com a Revista Oficial PlayStation do Reino Unido (edição de Outubro), explicou o porquê desse entusiasmo.

"Estamos completamente comprometidos com o Ray Tracing de agora em diante, e ver isso disponível na PS5 é provavelmente a maior funcionalidade com a qual estamos entusiasmados," disse Jon Bloch, produtor executivo do estúdio (via PSU).

"O SSD mais rápido vai ajudar bastante na experiência do jogador, mas adicionar suporte para ray tracing é aquele tipo de coisa que mostra um verdadeiro salto geracional em hardware."

A 4A Games foi um dos primeiros estúdios a implementar ray tracing nos seus jogos. Metro Exodus, lançado no ano passado, foi um dos jogos que serviu para demonstrar as capacidades de ray tracing das novas placas gráficas da Nvidia.

Quanto às possibilidades do Dualsense, o estúdio disse que seria interessante "adicionar feedback táctil à medida que carregas a rifle pneumática".

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Evento da Gamescom contará com 38 jogos

  A Gamescom 2020 começará dentro de dias, num formato totalmente digital feito a pensar nas atuais condições que a indústria enfrenta e com...

 A Gamescom 2020 começará dentro de dias, num formato totalmente digital feito a pensar nas atuais condições que a indústria enfrenta e como precaução perante a pandemia COVID-19.

Segundo revelado por Geoff Keighley, o evento de abertura, chamado Opening Night Live, contará com a presença de 38 jogos que estão a ser desenvolvidos por 18 editoras diferentes.


Keighley esclareceu que existem surpresas e verás jogos pela primeira vez, mas nem todos os 38 jogos serão uma novidade total. Existirão trailers com novidades e atualizações para jogos já anunciados e alguns deles já disponíveis nas lojas.

Os exemplos são DOOM Eternal e Fall Guys pois foi esclarecido que fazem parte dos 38 jogos e que terás novidades como o primeiro olhar à expansão do fps e uma amostra da Season 2 do indie que se tornou num furor.

O Opening Night Live começará às 19 horas em Portugal continental, 15 horas em Brasília, de 27 de Agosto e durará 2 horas. No entanto, será apresentado um pré-evento que também contará com novidades e revelações.


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Gotham Knights anunciado oficialmente e não jogarás com o Batman

  Tal como avançado pelos rumores, Gotham Knights foi oficialmente anunciado pela Warner Bros. Games Montreal e a base será mesmo Court of O...

 Tal como avançado pelos rumores, Gotham Knights foi oficialmente anunciado pela Warner Bros. Games Montreal e a base será mesmo Court of Owls e City of Owls, dois aclamados arcos de narrativa.

Se leste a banda desenhada, sabes que a dada altura Batman é dado como morto após os diversos ataques das Corujas, que tomam conta de Gotham pela calada sem que Batman consiga percebê-lo.

Enquanto Batman e Bruce Wayne são dados como mortos, o plano de emergência é activado e caberá aos seus amigos salvar Gotham. Red Hood, Robin, Batgirl e Nightwing serão os personagens jogáveis e prometem diversos estilos e técnicas.

Gotham Knights chegará em 2021 e o trailer sugere que a secção do labirinto poderá surgir no jogo e a dado momento é mostrada uma directa referência à forma como a Corte das Corujas consegue os seus assassinos. Isto é uma forma de mostrar sem dúvidas a inspiração de Gotham Knights.

O primeiro trailer revela secções gameplay e podes ver movimentos, habilidades e até takedowns. Gotham Knights vai-te colocar contra os soldados da Corte e foi confirmado que existirá a opção de jogar em modo cooperativo, com ataques de equipa especiais à mistura.

Gotham Knights terá ainda números de dano visíveis ao atacar e está confirmada a presença de XP, o que significa que poderás subir o nível dos teus cavaleiros de Gotham para enfrentar diversas ameaças, como Mister Freeze.

A Warner Bros. Montreal disse ainda que esta Gotham estará viva e que receberá apoio e novidades após o lançamento.

A primeira amostra de gameplay mostra uma das missões de Gotham Knights e como navegarás com estes personagens pelas ruas da cidade para resolver crimes e progredir na narrativa.

Gotham Knights será lançado em 2021 para a PlayStation 5, Xbox Series X, PC, PS4 e Xbox One.

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A Sony acredita nas gerações para oferecer algo inovador

 Diz que sentirás isso ao ter contacto com as funcionalidades do PS5. A Sony Interactive Entertainment acredita que o conceito de gerações d...

 Diz que sentirás isso ao ter contacto com as funcionalidades do PS5.

A Sony Interactive Entertainment acredita que o conceito de gerações deve ser mantido como uma forma de assinalar a chegada de novidades e de refrescar a indústria com funcionalidades que geram entusiasmo.


Na mesma entrevista em que falou com o GI.biz sobre como a PS5 terá o melhor catálogo inicial na história do PlayStation, Eric Lempel, SVP e gestor do marketing geral na Sony Interactive Entertainment, falou novamente sobre como a Sony acredita no conceito de gerações.

Enquanto falava da forma como tentam comunicar a chegada de uma nova consola com novas funcionalidades em plena pandemia, Lempel comentou que a mais recente publicidade, a primeira da PS5, tenta mostrar como a consola assinalará uma nova geração entusiasmante com novas funcionalidades.

"A gênese dela é que vamos passar para uma nova geração e para nós, as gerações importam. É uma oportunidade para subir as expectativas dos jogadores e realmente introduzir algo novo. Por isso, para esta publicidade em particular, o foco foram três áreas distintas: o feedback háptico, os gatilhos dinâmicos adaptáveis e o áudio 3D."

"Assim que tens todas as funcionalidades da PS5, que a tornam num verdadeiro produto de próxima geração, o conteúdo torna-se o foco," acrescentou Lempel enquanto falava do alinhamento inicial da consola.

Este é um dos temas que mais tem dado que falar nos últimos meses, especialmente porque mostra uma postura divergente entre a Xbox e o PlayStation, algo que será perceptível quando as consolas chegarem às lojas.

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PS5 terá o melhor catálogo inicial na história do PlayStation

O PlayStation 5 está a caminho e a Sony falou dos desafios de lançar um console a meio de uma pandemia e como isso impede os jogadores de t...

O PlayStation 5 está a caminho e a Sony falou dos desafios de lançar um console a meio de uma pandemia e como isso impede os jogadores de ter um contato antecipado com ela, forçando a ser mais engenhosa na forma como o promove.


No entanto, a Sony assegura que o console chegará mesmo em 2020 às lojas e que o seu catálogo nos primeiros meses será sensacional, do melhor que já viste na casa PlayStation.

Eric Lempel, SVP e gestor do marketing geral na Sony Interactive Entertainment falou com o GI.biz sobre o lançamento de um console em plena pandemia e assegurou que o console chega mesmo em 2020 com um catálogo inicial apelativo.

"Lançaremos este ano, isso vai acontecer e da minha perspectiva, vamos fazer absolutamente tudo para apresentar toda a magia e todo o entusiasmo dos lançamentos que tivemos no passado," diz Lempel.

É um desafio maior do que foi no passado, mas a Sony sabe que os jogadores são exigentes e querem celebrar a sério o arranque de uma nova geração, cujos esforços promocionais começam com a primeira publicidade televisiva do PS5. Ao contrário do que acontece no passado, a Sony não pode colocar consolas nas lojas para teres um contacto com o DualSense e os jogos, o que a força a ser engenhosa nas suas publicidades.

Lempel diz que se as circunstâncias fossem diferentes, a publicidade seria certamente diferente, mas tendo em conta a situação, precisam adaptar-se e pensar em estratégias apropriadas, mas assegura que tem total confiança no catálogo inicial do console.

"Assim que tens todas as funcionalidades do PS5, que a tornam num verdadeiro produto de próxima geração, o conteúdo torna-se o foco. O conteúdo que estará na janela de lançamento e mais além é incrivelmente entusiasmante. Diria que este é o melhor alinhamento que já vimos na história do PlayStation, entre os nossos estúdios internos e parceiras de diferentes editoras em todo o mundo."

Palavras incrivelmente ambiciosas e que vão certamente despertar curiosidade, mas também vão gerar entusiasmo nos fãs que depois vão querer cobrar nos primeiros meses de vida do PS5.

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Apresentamos o primeiro anúncio global da PlayStation com os principais recursos imersos para a geração de consoles PS5

Os desenvolvedores também compartilham como os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil proporcionam novas experiências de jogo no PS5™. Fãs ...


Os desenvolvedores também compartilham como os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil proporcionam novas experiências de jogo no PS5™.


Fãs da PlayStation, espero que estejam tão animados quanto eu com o lançamento do console PS5™ no final deste ano. Cada geração de consoles oferece uma oportunidade de contar uma história única por meio do nosso marketing. Esta nova geração será especialmente divertida para nós, considerando o novo conjunto de recursos que acompanham o console PS5. 

Hoje, tenho o prazer de compartilhar com vocês nosso primeiro anúncio global que mostra um pouco da jogabilidade imersiva que vocês experimentarão no novo console PS5.


Em nosso primeiro anúncio digital global para o console PS5, você verá os novos recursos do console ganharem vida pelos olhos de uma mulher e seus movimentos. Tudo começa quando ela caminha sobre um lago congelado, sentindo o gelo rachando sob os seus pés. Conforme a personagem percebe o perigo, a revelação súbita e explosiva da rachadura da superfície gelada mostra essa sensação na resposta tátil, que você pode sentir no controle sem fio DualSense™ para o console PS5. 


Então, o som surge de todas as direções à medida que a personagem principal reage a tudo o que ouve, seja de frente, de lado, de cima ou de trás dela, mostrando o Tempest 3D AudioTech do console PS5. Fechando o anúncio, a tensão da corda do arco é uma sensação que você também vai sentir, conforme a personagem principal puxa o arco. Isso só é possível com a ajuda dos gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense.


Estamos bastante empolgados com esses recursos e mal podemos esperar para que todos vocês se envolvam mais no mundo dos jogos com o console PS5 e com o controle sem fio DualSense em suas próprias mãos. 


Nossos parceiros da comunidade de desenvolvimento têm trabalhado duro, criando a próxima geração de jogos ou sonhando com ela. Continue a ler para saber de que maneiras eles estão trabalhando com o controle sem fio DualSense e seus recursos incorporados.


Estou realmente empolgado com os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil, ambos recursos que trarão um pouco de fisicalidade para as experiências de jogo e darão uma imersão importante. Sendo o Deathloop um jogo de tiro em primeira pessoa, fazemos muitas coisas para que cada arma passe uma sensação diferente. Uma que eu gosto é o bloqueio dos gatilhos quando a arma trava, para dar ao jogador uma resposta imediata, antes mesmo da animação terminar, o que o leva a destravar a arma de forma física.


–Dinga Bakaba // Diretor de Jogos, Deathloop

Assim como o nome “gatilho” sugere, o uso principal dos gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense em Ghostwire: Tokyo é para ações “ativas”, como para disparar ou acionar algo. Também os usamos para criar a sensação de recuo. Também estamos procurando maneiras de aproveitar os gatilhos adaptáveis para expressar uma sensação de energia contínua, ou um equilíbrio de forças, se preferir, e talvez para ações como carregamento e a sensação de concentração de poder ou energia para as coisas.

A resposta tátil, em comparação com a função de vibração das gerações anteriores, nos permite utilizar um alcance muito maior, partindo de uma vibração muito mais forte do que antes, até uma vibração extremamente leve. Desta forma, podemos oferecer aos jogadores nuances “texturizadas” muito mais detalhadas. Diante disso, nossa abordagem é diferente. Não se trata mais de um nível de vibração transitório ou constante, agora nós podemos ajustar minuciosamente a resposta durante todo o jogo.


— Kenji Kimura // Diretor, Ghostwire: Tokyo

Horizon Forbidden West apresenta novas armas projetadas para serem únicas e desempenhar um papel específico no combate com máquinas e oponentes humanos. Os gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense vão nos ajudar a tornar as armas ainda mais exclusivas e satisfatórias de se usar.



— Mathijs de Jonge // Guerrilla


Com o controle sem fio DualSense e o poder da resposta tátil, podemos tornar o combate, no Demon’s Souls, mais intenso, mais sombrio e mais mortal. Agora você sente cada golpe ao derrubar seus inimigos e lançar cada feitiço. Você sentirá a força do ataque de um chefe gigantesco ao baixar a guarda na hora certa. Ou o metal atingindo o metal quando seus inimigos bloqueiam seus ataques ou você bloqueia os deles. Essa experiência sensorial extra por meio do controle permite que você saiba que seu ataque acertou em cheio e que sua defesa foi perfeita no momento certo, permitindo uma reação mais rápida e decisiva.

Também podemos transformar o simples ato de puxar uma alavanca para abrir um portão em uma experiência sensorial. Isso é algo que o barulho nunca poderia fazer. Ele nunca poderia replicar a sensação de metal batendo em metal ou fogo crepitando na sua mão enquanto você invoca uma magia. As respostas táteis [são] parte integrante da experiência, para envolver o jogador no mundo e aumentar a jogabilidade. Juntos, os trabalhos visual, auditivo e tátil levam esta nova geração de jogos para o futuro.


— Gavin Moore // Diretor Criativo, SIE Japan Studio

Como jogador, estou animado para finalmente SENTIR a arma que estou segurando em minhas mãos sem olhar para nenhuma IU. Também posso sentir onde um inimigo está espacialmente, mesmo fora do meu campo de visão.


— Keith Lee // CEO, Counterplay Games

Estamos ansiosos em apresentar os gatilhos adaptáveis [em Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão]! Por exemplo, a Enforcer é uma arma do tipo espingarda de cano duplo. Ao puxar o gatilho, você dispara a partir de um cano, e pode sentir essa resistência na metade do gatilho. Precisa de uma explosão maior? Puxe o gatilho nesse ponto de resistência e você vai disparar com os dois canos ao mesmo tempo.


— Marcus Smith // Diretor Criativo, Insomniac Games

Como desenvolvedores, queremos surpreender com sentimentos inesperados, por isso a resposta tátil tem sido nosso foco central [para o Astro’s Playroom]. O conceito de “sentir o mundo” é onipresente, é um avanço significativo na imersão. Tentei desligar a resposta tátil uma vez e não pude acreditar o quanto senti falta dele. Com certeza ele é um divisor de águas! 

Usamos a resposta tátil durante todo o jogo. As mais impressionantes são as superfícies porque os jogadores perceberão nos primeiros segundos. Os passos do Astro podem ser sentidos correndo em plástico, metal, areia e até respingando na água.


–– Nicolas Doucet // Diretor de Estúdio, Japan Studio

Os gatilhos adaptáveis nos permitem proporcionar sensações que correspondem ao que o Sackboy sentiria no jogo. Por exemplo, ao pegar objetos, há uma resistência em cada ação que transmite o que o nosso amiguinho está enfrentando ao carregá-los. Da mesma forma, quando ele equipa o gancho, o ‘Modo Arma’ do R2 faz com que o jogador sinta que ele mesmo está realmente disparando.


— Ned Waterhouse // Diretor de Design, Sumo Digital

Acho que o uso mais eficaz do gatilho adaptável [no Gran Turismo 7] é para representar a operação do sistema de freio ABS durante a frenagem. Um ABS típico libera a pressão do freio de forma intermitente enquanto o motorista aplica pressão no pedal. O gatilho adaptável é adequado para recriar essa sensação de pedal e permite ao jogador sentir e entender com precisão a relação entre a força de frenagem desejada e a aderência do pneu. 

Em comparação com a experiência da força do barulho que tínhamos no passado, a característica especial da resposta tátil é que ele pode produzir uma gama maior de frequências. 

Isso significa que o design de som e o design tátil podem ser tratados de forma constante e integrada.


— Kazunori Yamauchi // Presidente, Polyphony Digital

Vamos compartilhar mais nas próximas semanas. Fique de olho!




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Monster Energy pode ter revelado preço do Xbox Series X acidentalmente

  A Monster Energy, uma conhecida marca de bebidas energéticas, pode ter revelado acidentalmente o preço do Xbox Series X. O preço das conso...

 A Monster Energy, uma conhecida marca de bebidas energéticas, pode ter revelado acidentalmente o preço do Xbox Series X.


O preço das consoles de nova geração continua a ser tema de muito debate e um dos mais recentes passatempos da Monster Energy, em parceria com a Microsoft, revela informação através da qual podemos deduzir o preço do hardware.

A página do passatempo da Monster Energy X Halo Infinite refere que terá início a 1 de Setembro de 2020 e que tem vários prêmios para os participantes. Os consumidores poderão participar comprando as latas de bebida de Halo Infinite, que vêm com códigos que devem ser introduzidos no site do passatempo.

Entre os prêmios estão 10 viagens a Paris com tudo pago (hotel e estadia) e ainda $1.000 dólares em dinheiro. Adicionalmente, 200 participantes vão receber um Xbox Series X juntamente com Halo Infinite quando for lançado. Lendo as condições do passatempo, descobrimos que o valor total dos prêmios para estes 200 participantes é de $119,998.

Se dividirmos $119.998 por 200 (o número de participantes) obtemos o valor exato de $599.99 - este parece ser mesmo o preço do Xbox Series X. Não nos podemos esquecer que o jogo também está incluído nos prêmios, pelo que se retirarmos o valor de $59.99 (o valor de um jogo novo nos Estados Unidos), ficamos com $540.

Seja como for, o valor total dos prêmios parece um forte indício para o preço do Xbox Series X. O console poderá ser mais caro do que o Xbox One X e chegar perto dos valores do PlayStation 3, um console considerado muito caro pelos consumidores.

A Monster Energy constata que "o preço de retalho do fabricante ainda não foi definido no momento em que as regras oficiais foram imprensas" e avisa que qualquer diferença entre o valor referido e o valor atual não será atribuída.

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Novo jogo do Batman será revelado nesta semana; veja o teaser

WB Games Montreal continua publicando prévias do próximo projeto do estúdio -- que, ao que tudo indica, é um novo game do Batman baseado no ...

WB Games Montreal continua publicando prévias do próximo projeto do estúdio -- que, ao que tudo indica, é um novo game do Batman baseado no quadrinho A Corte das Corujas. O teaser divulgado nesta segunda-feira (17) indica que o jogo será revelado oficialmente em 18 de agosto.

O vídeo mostra o que parece ser a interface de um computador, com alguns logos aparecendo rapidamente. Um dos símbolos exibidos definitivamente tem o formato de uma coruja, o que fortalece a ideia de que o game terá alguma ligação com a HQ.

Também há um site chamado r3dakt3d.com, que atualmente está mostrando a frase "estávamos esperando por você, 18/08", além de um contador que terminará nesta terça-feira (18), às 12h no horário de Brasília.

Resta saber o que, exatamente, será mostrado amanhã. Vale lembrar que a WB Games Montreal também contará com um painel do evento online DC FanDome, que acontece no próximo sábado (22).

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Surgem novas imagens do Xbox Series X

  A Microsoft já revelou formalmente o Xbox Series X e mostrou o console de vários ângulos, mas se queres ver a consola fora de um ambiente ...

 A Microsoft já revelou formalmente o Xbox Series X e mostrou o console de vários ângulos, mas se queres ver a consola fora de um ambiente controlado, é isso o que vais obter com as novas fotografias que andam a circular.

As novas fotografias da Xbox Series X foram capturadas por Tilmen Mesut Kuçin e publicadas no seu Twitter. A nova consola da Microsoft está em exibição na nova loja da ESL, localizada na Xperion em Colônia, o que explica estas fotografias.


Não há nada que não tenha sido revelado antes nestas fotografias. O console mantém as mesmas características e o seu design retangular. De realçar que isto é um protótipo e não o modelo final, tal como assinalado numa das fotos.

O Xbox Series X chegará às lojas em Novembro. O preço está por anunciar.

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Kena: Bridge of Spirits terá upgrade gratuito para o PS5

  Kena: Bridge of Spirits foi revelado no evento PlayStation 5 de Junho, como uma das primeiras amostras do potencial indie para os futuros ...

 Kena: Bridge of Spirits foi revelado no evento PlayStation 5 de Junho, como uma das primeiras amostras do potencial indie para os futuros jogos cross-gen que serão apresentados nos consoles PlayStation



Desenvolvido pela Ember Lab, Kena: Bridge of Spirits foi anunciado para PC, PlayStation 5 e PS4, como um jogo de grande gabarito visual e que apresentará um mundo encantado repleto de criaturas adoráveis.

Como seria de esperar, a qualidade visual e o gameplay de Kena: Bridge of Spirits despertaram imensa curiosidade entre os adeptos do PlayStation que, como está acontecer com diversos outros jogos, não sabem como será tratado neste período de transição entre gerações. Será que terás de o comprar duas vezes caso o queiras jogar nas duas gerações?

A Ember Lab disse que não, que Kena: Bridge of Spirits terá upgrade gratuito para a PlayStation 5 e se o comprares para o PS4, poderás adquirir acesso à versão de próxima geração, sem qualquer custo adicional. É uma boa notícia para os que estão interessados no jogo, mas que ainda não sabem quando vão transitar de geração.

O estúdio diz que ainda não pode partilhar todos os detalhes sobre datas, mas que a transição gratuita está confirmada.

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Fãs pedem à Microsoft que futuros Halo sejam entregues a outro estúdio

  O   adiamento de Halo Infinite   está a gerar vários tipos de reações pela Internet fora. Há quem defenda que é a melhor decisão possível,...

 O adiamento de Halo Infinite está a gerar vários tipos de reações pela Internet fora. Há quem defenda que é a melhor decisão possível, preferível a lançar um jogo que não está pronto. Outros queixam-se que a Xbox Series X perdeu o seu jogo principal.


Outro tipo de reação pode ser encontrada no reddit da Xbox Series X, em que num dos tópicos mais populares e comentados das últimas horas, está um pedido à Microsoft para considerar entregar os futuros jogos a Halo a outro estúdio que não seja a 343 Industries.

O autor do tópico "Ghulam_Jewel" comenta que "embora o adiamento sejam melhor do que lançar um jogo partido e completo, e me dê alguma esperança de que Halo Infinite vá ser um grande jogo, não estou realmente convencido com o historial da 343".

É feita até uma comparação com outros jogos e os seus respectivos adiamentos, com o autor a escrever que "outros estúdios quando adiaram os seus jogos, como a CD Projekt e a Naughty Dog com Cyberpunk e The Last of Us 2, já tinham um aspecto fantástico, enquanto o jogo da 343 parecia muito longe de estar terminado e recordou toda a gente da era da Xbox 360".

O tópico continua com uma retrospectiva aos jogos Halo lançados pela 343 Industries, sendo apontados diversos problemas com eles. A maioria dos outros utilizadores parecem concordar com o que é dito, com o utilizador "renatofontes" a rematar que "eles criaram um estúdio medíocre para tratar da sua franquia principal, não sei como puderam meter tanta água".

Será que a 343 Industries vai conseguir inverter estas impressões negativas dos fãs com o lançamento de Halo Infinite em 2021?

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Atualização de The Last of Us Part II inclui a dificuldade Grounded, modo Permadeath, e mais

  Olá a todos! Esperamos que estejam bem, seguros, e curtindo The Last of Us Part II. Adoramos ver todos vocês compartilhar sua experiência ...

 Olá a todos! Esperamos que estejam bem, seguros, e curtindo The Last of Us Part II. Adoramos ver todos vocês compartilhar sua experiência com o jogo, seja via social media com seus pensamentos e impressões, nos enviando fanart, ou capturando seus momentos favoritos em vídeos de jogabilidade muito bem coreografados. Entretanto, não estamos nos ocupando apenas assistindo vocês. Estamos preparando uma nova atualização* para The Last of Us Part II, que apresenta novidades como novos modos de jogo, Troféus e mais — incluindo o retorno muito requisitado da dificuldade Grounded. O melhor de tudo é que a atualização chega dia 13 de agosto, então vamos direto para as novidades da atualização Grounded.

A dificuldade Grounded retorna, junto com o modo Permadeath

Para os fãs veteranos de The Last of Us, a dificuldade Grounded representa o maior teste de suas habilidades. Esta dificuldade aumenta as apostas tornando os inimigos mais difíceis, os materiais e munição mais raros e remove ferramentas de sobrevivência como o modo Escuta, desativa elementos da HUD, e mais**. A partir da atualização, Grounded será uma da opções de dificuldade base disponíveis no início da história, não será preciso terminar o jogo uma vez para acessá lo.  

Como uma camada adicional de desafio, também estamos apresentando o novo modo Permadeath***. Com este modo ativado, não há segunda chance — é preciso completar o jogo inteiro sem morrer, ou começar tudo do início novamente. Entretanto, se acha que completar o jogo todo é pedir muito, você pode ativar o modo Permadeath, com checkpoints por capítulo ou por ato. Ou seja, se morrer no Dia Um, terá que jogar aquele dia inteiro novamente. 

Você também será recompensado pelo seu esforço. A atualização Grounded vem com dois novos Troféus: um por completar o jogo com qualquer modo Permadeath ativado, e outro por terminar na dificuldade Grounded. Não se preocupe, nenhum destes Troféus será necessário para obter o Troféu de Platina. 

Novos gráficos, áudio e modificadores de gameplay

Você já se perguntou como The Last of Us Part II pareceria como uma aventura estilo cel-shaded, ou se fosse criado na era dos 8-bits? E se fosse um thriller noir em preto e branco, ou um clássico em tons de sépia? Na atualização desta semana, vamos adicionar mais de 30 novos modos de renderização, além de vários modificadores de áudio para deixar você mudar a aparência e sensação do jogo. 

The Last Of Us Part IIThe Last of Us Part IIThe Last of Us Part II

Também estamos estreando novos modificadores de gameplay desbloqueáveis, como One Shot ou Touch of Death, que permitem matar com um só golpe, ou Infinite Ammo, Infinite Crafting, e Infinite Listen Mode Range, para você customizar ainda mais seu jogo:

  • Mirror World
  • Mirror on Death
  • Slow Motion
  • Bullet Speed mode
  • Infinite Ammo
  • Infinite Crafting
  • Infinite Melee Durability
  • Infinite Listen mode Range
  • One Shot
  • Touch of Death
  • 8-bit Audio
  • 4-bit Audio
  • Helium Audio
  • Xenon Audio

Todos estes modificadores podem ser acessado pelo menu Extras, e são destravados após completar o jogo.

Novas opções e melhorias

Além destes novos modos, estamos contentes em apresentar várias melhorias requisitadas ao jogo, incluindo a opção de desabilitar o Modo Escuta, ajustar os níveis de Granulação de Filme, mais opções de display, melhorias para as opções de acessibilidade, e mais. Para os nossos amigos na comunidade de speedrunning, também adicionamos a habilidade de ver seu tempo de jogo até os segundos nos menus de gravar o jogo, tornando mais fácil rastrear e verificar suas tentativas. Aqui está um resumo das novidades que chegam com a atualização Grounded:

  • Jogos gravados agora mostram tempo de jogo até o segundo
  • Opção de ajuste de Granulação de Filme
  • Opção para desabilitar o Modo Escuta
  • Opção Motion Sensor Function Aiming
  • Opção Arc Throw HUD Display
  • Opção Aiming Acceleration Scale 
  • opção Aiming Ramp Power Scale
  • Melhorias de acessibilidade para Ground Zero Encounter, rastreamento de colecionáveis, Modo Escuta melhorado para colecionáveis, e cordas

Esperamos que aproveite tudo que chegará em The Last of Us Part II na atualização Grounded, e não vemos a hora de assistir todos os seus vídeos de gameplay e stream ao vivo encarando a dificuldade Grounded e o modo Permadeath. Continue compartilhando tudo conosco, seguindo e marcando a Naughty Dog no Twitter, Facebook, e Instagram.


*Disponível pelo patch 1.05. É necessário uma conexão com a internet e uma conta PlayStation Network.

**Os bônus de reserva e algumas opções e modificadores de gameplay são desativados na dificuldade Grounded.

***Algumas opções e modificadores de gameplay são desativados no modo Permadeath.

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Vampire: The Bloodlines 2 adiado para 2021

  A Hardsuit Labs e a Paradox Interactive anunciaram que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 já não será lançado em 2020. Embora esse fos...

 A Hardsuit Labs e a Paradox Interactive anunciaram que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 já não será lançado em 2020.

Embora esse fosse o plano inicial, os responsáveis pelo jogo avisaram a comunidade que vão precisar de mais tempo para atingir o elevado patamar de qualidade que colocaram para eles próprios.

O adiamento é uma decisão difícil, diz o estúdio e a editora, mas é necessário para assegurar a melhor experiência possível para o jogador. Mais informações sobre esta sequela serão partilhadas nos próximos meses.

Recentemente foram confirmadas as versões PS5 e Xbox Series X de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, tornando-o num título cross-gen. É possível que a aposta nas versões de próxima geração tenha colocado carga adicional na equipa, levando ao adiamento.

A A Hardsuit Labs e a Paradox Interactive agradecem a paciência de todos os fãs pela espera. O jogo será agora numa data a anunciar em 2021.

vampire_the_masquerade_2_adiado

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Supostas especificações do Xbox Series S vazam e podem decepcionar usuários

  O jornalista do site The Verge, Tom Warren, vem publicando diversos rumores sobre o   Xbox Series X   — com boa taxa de acerto — há algum ...

 O jornalista do site The Verge, Tom Warren, vem publicando diversos rumores sobre o Xbox Series X — com boa taxa de acerto — há algum tempo, dando indícios de que ele pode ter uma fonte interna lhe vazando alguns segredos da nova geração de consoles da Microsoft.

Recentemente, ele apareceu no Twitter com mais uma informação um tanto quanto enigmática:

“CU” pode ser uma referência a “Compute Units”, a capacidade de processamento visual de uma GPU. Neste caso em específico, o jornalista provavelmente está se referendio à capacidade gráfica do até agora especulado Xbox Series S, a versão mais enxuta e 100% digital do Xbox Series X que, segundo rumores, deve ser formalmente anunciada até agosto de 2020.

  • Partindo dessa premissa, o Tom’s Guide extrapolou o que pode vir a ser o conjunto de hardware do Xbox Series S e, spoiler, não é dos mais avançados: “olhando de forma mais aprofundada à especificação das 20 CUs, podemos estimar que o Xbox Series S pode usar a arquitetura gráfica RDNA da AMD. (...) Essas 20 CUs podem se traduzir para 1.280 núcleos de shader para a GPU do Series S”, diz um trecho da matéria no site.

Diante dessa especulação, o Tom’s Guide “chuta” que a placa de vídeo do novo console seria uma AMD Radeon RX 5500XT, que traz 22 CUs, um modelo que o site diz ser bastante eficiente, mas nem de perto algo considerado “de nova geração”.


O que isso significa?

Basicamente, uma placa de vídeo com menos núcleos do que a usada no Series X (que tem capacidade de 52 CUs) dificilmente conseguiria reproduzir um jogo da nova geração com a mesma qualidade gráfica. Em suma, um jogo que rode “liso” no Xbox Series X pode sofrer quedas de taxas de quadro na versão mais simples ou mesmo funcionar especificamente em resoluções inferiores do que os 4K nativos prometidos pelo seu irmão maior.

O outro lado da moeda

Não necessariamente “menos CUs = menos performance visual”. O Tom’s Guide argumenta que, embora tenha mais núcleos, a arquitetura usada no Xbox Series X é de uma geração mais antiga, então é bem possível que o Xbox Series S possa até trazer uma GPU menos capacitada, mas a gestão de processamento visual seja mais otimizada, o que em teoria colocaria os dois consoles em posição de relativa igualdade. Especialmente considerando que o Xbox Series X, em testes, conseguiu rodar Red Dead Redemption 2 em 4K, mas a apenas 30 quadros por segundo — e esse é um título de geração atual, não nova.

Estrategicamente falando, até que faz um certo sentido equiparar o console menor e o maior dentro da gestão de núcleos em suas capacidades gráficas. Colocar a versão otimizada no Series X poderia, no final, encarecer o produto, enquanto um hardware mais enxuto no Series S, mas com gráficos em medida similar, poderia manter o preço do console digital reduzido sem sacrificar — ou sacrificar menos — a qualidade.

Naturalmente, tudo isso não passa de uma educada especulação, já que só poderemos avaliar de fato o poderio dos “novos Xboxes” quando eles chegarem ao mercado. A Microsoft promete o Xbox Series X para o verão norte-americano, o que nos posiciona entre outubro e dezembro de 2020. Provavelmente o Xbox Series S chegará junto de seu irmão maior.

Fonte: Tom Warren (via Twitter); Tom's Guide

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